El director del juego MutliVersus, Tony Huyn, se ha acostumbrado a provocar o anunciar abiertamente cambios futuros en el juego a través de las redes sociales. Esta práctica ha establecido francamente un fuerte vínculo entre el equipo de desarrollo y la comunidad durante los últimos meses desde el lanzamiento del juego. Sin embargo, tuit reciente ha sumido a la comunidad en la confusión. ¡Algunos de ellos parecían estar encantados! Otros están muy preocupados.

Este cambio es un límite estricto en la cantidad de veces que puede usar el mismo movimiento en un combo, un intento de limitar "infinito". Estos son combos que teóricamente pueden continuar indefinidamente, a menos que el oponente evite los golpes o el jugador atacante cometa un error al ingresar. Si bien actualmente existe un sistema de defensa infinito que reduce en gran medida el daño de los movimientos repetidos en el mismo combo, un limitador de combo fuerte afectará drásticamente la capacidad de realizar ataques largos.

Entonces, primero, ¿quién se verá más afectado por esto? Bueno, algunos personajes han tenido durante mucho tiempo combos largos que usan movimientos repetitivos, sí, incluso interminables. Harley Quinn y Superman son los personajes más comunes capaces de combinar jugadores desde el desove hasta porcentajes ridículamente altos e incluso muertes absolutas.

Limitar estrictamente la cantidad de ataques que pueden realizar en un solo combo los privará de una de las herramientas más poderosas en manos de jugadores experimentados. Mientras que en 2 contra 2 no tendrá mucho impacto, en 1 contra 1 afectará en gran medida la fuerza general de esos personajes.

Algunos, los que, como podemos suponer, fueron víctimas de estos combos, están contentos. El usuario de Twitter HiddenHypno respondió: "Finalmente solucionado lol sobre el spam de tiempo", y el usuario de Reddit Thaiuz pensó que era una meta mezcla emocionante: "Esto podría ser bueno, seguramente cambiará las listas de niveles".

Sin embargo, otros, incluyéndome a mí, piensan que esta es una idea terrible. Vale la pena señalar que el combo publicado en Twitter que desencadenó el tweet de Tony podría haberse evitado gracias a una mecánica llamada Influencia direccional (o más comúnmente conocida como DI). Básicamente, si te golpea un combo, mover la palanca de movimiento te permite caer en esa dirección, lo que te permite salir del combo. Acertar un combo de Harley Quinn o Morty es más una prueba fallida de conocimiento que un inevitable acierto de 10 segundos.

"Si nos quedamos atascados en un combo de 3-5 golpes, entonces no es un juego que valga la pena jugar para mí", afirma DudleyGrim en MultiVersus Reddit. Continúan expresando su descontento con las pasadas rachas de nerds que han robado muchos de los poderosos tiros del juego. “El aburrimiento constante hace que este juego no me interese en absoluto. Llegué al punto en el que ya no veo el sentido de jugar, cada personaje que elijo está destripado y ya no le da placer al juego. Demonios, todavía ni siquiera han arreglado el descenso de Shaggy, lo que lo convierte en un botón bastante inútil. El combo de ringout superior de Aryas es 50/50 si funciona. En unos pocos meses, los desarrolladores destruyeron por completo todo lo que me gustaba de este juego.

En última instancia, parece que este es un cambio que a primera vista resolverá el problema de los combos interminables y las repeticiones de líneas llamativas, pero puede debilitar a algunos personajes. Con suerte, el equipo de Player First Games se tomará el tiempo para finalizar este cambio entre bastidores antes de que se active, antes de que algunos personajes sufran un gran éxito.

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