El creador de Diablo y rey ​​de las mazmorras, David Brevik, dice que no adoptaría el mismo enfoque de la icónica serie de juegos de rol que Activision Blizzard, pero los nuevos juegos infernales de la compañía siguen siendo algo para celebrar.

Considerado el creador del popular ARPG, Brevik se desempeñó como presidente de Blizzard North de 1993 a 2003, y fue el programador principal del juego Diablo original y luego el líder del proyecto y diseño de su secuela.

Teniendo en cuenta cuánto ha cambiado Diablo y el panorama de los juegos desde los viejos tiempos del caos de hack and slash, le pregunté a Brevik qué piensa sobre la dirección que Blizzard está tomando para la serie, especialmente dada la controversia en torno a su última entrega, Diablo Immortal.

“Bueno, esa no es la dirección en la que yo iría, pero no tengo otra opción. Dejé Blizzard y es su IP para que puedan ir a donde quieran ir”, dice. Creo que han hecho un buen trabajo con Diablo y espero nuevos productos en esta IP".

"Creo que es realmente difícil cuando la gente compara Diablo hoy con Diablo 2", continúa. “En primer lugar, la gente tiende a ver Diablo 2 a través de lentes color de rosa, por lo que es difícil comparar cualquier producto nuevo con lo que la gente recuerda con tanto cariño.

“En segundo lugar, en los 20 años desde que se lanzó Diablo 2, los juegos han cambiado mucho: la competencia, la cantidad de productos, la madurez de la industria, la educación en teoría de juegos: todos estos factores dificultan la creación de algo revolucionario”.

También admite que la ruta de microtransacción de Diablo Immortal tampoco habría sido "la dirección que él habría tomado", pero no cree que sus fallas hayan amortiguado la exageración de Diablo 4.

“Diablo sigue siendo muy popular en la comunidad. A la gente le encanta la propiedad intelectual y las historias. Diablo 3 ha cambiado mucho desde su lanzamiento y es muy popular; millones de personas han jugado y disfrutado Diablo 3. La gente parece disfrutar mucho Diablo Immortal también, y aunque hay desacuerdo sobre el modelo de negocio, el juego parece estar funcionando bien”.

“Finalmente, los nuevos productos de Blizzard todavía tienen una base de fanáticos rabiosos y dedicados”, dice. "Siempre son grandes eventos y no veo que eso cambie pronto".

Brevik anunció recientemente que se uniría a XD Inc. como productor consultor en Torchlight: Infinite, el sucesor de Torchlight 2. El juego está actualmente disponible en Early Access en Steam, y los jugadores pueden sumergirse en el agitado mundo de Leptis en PC y dispositivos móviles.

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