Assassin's Creed, el enorme juego de rol de sigilo de Ubisoft, tiene grandes ambiciones en cuanto a escala y alcance histórico. Los juegos tienen mucho que contar: enciende Assassin's Creed: Syndicate y antes de que hayas dado un paso como Jacob Fry, aparecerá un mensaje en el juego que te pedirá que leas más de 50 "entradas del códice". Quizás sea encantador, en cierto modo, tener este compromiso duradero con los hechos y la información, pero si la serie AC quiere mantenerse fresca, entonces Assassin's Creed: Mirage, que viene antes de Codename Red y AC: Infinity, debería ser más corto. menos, y más centrado en el sigilo. .

Los videojuegos, y Assassin's Creed es un excelente ejemplo de esto, a menudo confunden cantidad y valor. Desde los desarrolladores hasta los jugadores, "más" en los juegos es sinónimo de "mejor": tiempos de juego más prolongados, características más completas y diferentes modos de juego son características de un videojuego bueno o al menos con una "relación calidad-precio".

Desde que tengo memoria, en 1997 Final Fantasy VII me pareció un juego mejor y más valioso porque venía en tres discos en lugar de uno. Pero creo que la mariposa que extendió sus alas y causó nuestra dinámica actual, donde cualquier cosa de menos de 20 horas y sin elementos de mundo abierto probablemente se considere menos valioso, es Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 es una disculpa aduladora y tímida del primer Assassin's Creed. Mientras que el primer juego tenía que hacer las mismas misiones de seguir/escuchar/matar una y otra vez, Assassin's Creed 2 tenía misiones secundarias, personalización, tu propia mansión y spin-offs multijugador. Creó una especie de plantilla para posteriores juegos de mundo abierto. Desde Far Cry hasta MGS 5, e incluso algo más pequeño como Remedy's Control, este formato es donde viajas entre sectores del mapa, comienzas con pequeñas tareas, avanzas hasta encontrar un jefe, usas los recursos y los puntos que obtienes para mejorar. usted mismo, y luego repita en la siguiente zona, encontró su forma inicial y definitoria en AC 2. En ese momento, fue increíble: ¡hay tanto por hacer! ¡Tantas cosas interesantes! ¡Realmente escucharon a los fans!

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Pero en los últimos 13 años, Assassin's Creed se ha expandido, crecido y devorado a sí mismo (y otros juegos, incluido y especialmente de Ubisoft, han copiado su formato hasta tal punto) que es difícil identificar una identidad confiable. Es un juego de plataformas de rompecabezas de acción sigilosa ambientado en el pasado y el futuro, siguiendo a los griegos, vikingos, caballeros, templarios, junto con las revoluciones estadounidense y francesa, en el Londres victoriano, la Italia del Renacimiento, el Antiguo Egipto y las Tierras Santas de Siria, en 12 juegos principales y varios derivados, incluidos uno y varios jugadores.

Supongo que esto suena casi estándar para una gran franquicia de juegos, pero cuando se trata de ofrecer algo convincente y cohesivo sobre los períodos históricos respectivos, o una historia coherente, o sistemas y mecánicas que están enfocados y pulidos, se siente como si Assassin's Creed se extendiera. demasiado ampliamente, y como tal, estoy sugiriendo algunos cambios potenciales que me gustaría ver hechos para Assassin's Creed: Mirage.

Primero, deja las cosas futuristas. Siempre sospeché que era una concesión a las convenciones y al marketing en el primer Assassin's Creed, que terminó manteniéndose: en 2007, un juego ambientado en el siglo XI en Damasco podría haber parecido demasiado peculiar, demasiado nuevo y demasiado alienante para los fanáticos de la acción y los juegos de rol. games. , por lo que la narración moderna se ha construido alrededor y sobre Assassin's Creed para tratar de hacerla más accesible y aceptable.

Pero en realidad solo hace que AC sea más artificial. ¿Qué suena mejor? ¿Un juego en el que interpretas a un asesino en la Antigua Grecia, o un juego en el que interpretas a alguien que se convierte en un asesino en la Antigua Grecia mientras estás dentro de una máquina que crea una simulación de realidad virtual a partir de sus recuerdos codificados biológicamente? Diría que es la primera opción: más simple, más sólida y más fiel a las ambiciones de la serie AC de capturar la historia. Entonces, en Assassin's Creed: Mirage, puedes eliminar a la persona promedio. Quiero jugar como un asesino en el Bagdad del siglo IX. No quiero interpretar a alguien que hace de asesino en el Bagdad del siglo IX.

En segundo lugar, no creo que Assassin's Creed deba seguir siendo un juego de rol. En 2009, con el lanzamiento de AC 2, el tamaño del mundo de los juegos de Ubisoft y la miríada de opciones y caminos que ofrecía a los jugadores eran, si no únicos, al menos distintivos y dignos de elogio por la habilidad con que se crearon. Ahora bien, si hacemos alguna generalización retórica, podemos decir que todo son juegos de rol, todo es mundo abierto. El mismo tamaño, escala y variedad que una vez hizo que Assassin's Creed se destacara ahora lo hace sentir como cualquier otro videojuego.

Si la serie va a recuperar su identidad, si Assassin's Creed puede volver a ser lo que alguna vez fue, un videojuego como ningún otro, entonces debe ser más corto, más ágil y estar dispuesto a sacrificar la libertad y la autoexpresión del jugador por el drama histórico. En pocas palabras, preferiría tener un juego de 10 horas que me lleve a través de una serie de misiones y momentos diseñados deliberadamente, y en el proceso ofrecer una visión holística, quizás incluso subjetiva, de la historia, que un juego de más de 40 horas donde Puedo hacer lo que quiera, y la historia se presenta para mí como un montón de libros en una biblioteca.

Assassin's Creed es demasiado grande - AC: Mirage debería ser más pequeño y más corto: los antiguos guerreros griegos luchan en Assassin's Creed: Odyssey

Creo que aprenderá y sentirá más sobre el juego cuando el desarrollador esté disponible, por así decirlo, para guiarlo a través de sus diversas afirmaciones. Assassin's Creed, especialmente en los últimos años, parece increíblemente solitario, como si Ubisoft simplemente nos estuviera arrojando a una jungla de misiones, cosas que hacer y puntos de interés, pero no ofrece el contexto y la orientación que tanto se necesitan, y son mucho más útiles. .

Y, por último, me gustaría que Assassin's Creed evitara la narrativa continua y en serie: en lugar de unir todo con caballeros, templarios y un conflicto histórico eterno, preferiría que cada juego fuera un episodio separado en una especie de antología, con sus personajes, sus condiciones, y sus historias de principio y fin.

Es la infinidad de Assassin's Creed lo que empieza a debilitarlo, la infinidad y, en consecuencia, la sutileza y el despiste de la trama, que parece no llegar nunca a ninguna conclusión y se arrastra en cada partida posterior a través de caminos cada vez más inverosímiles. instalaciones. Un juego, un escenario, una historia. El próximo juego es un escenario diferente, personajes diferentes, una historia que comienza y termina sin ningún intento de construir un "universo" multidireccional que lo abarque todo.

Centrarse en un lugar específico de la historia cada vez, sin tener que traer todo el bagaje de la historia de hace tres, cuatro o cinco juegos, permitiría a Assassin's Creed prestar más atención a los detalles, las sutilezas y las realidades de su entorno. La reina Victoria podría haber sido simplemente la reina Victoria, no manipulada tras bambalinas por los Caballeros Templarios. A partir de ahora, Assassin's Creed podría tomarse en serio el estudio de los hechos históricos y, en consecuencia, conseguir un dramatismo más potente.

¿Pasará algo de esto? El cínico en mí dice absolutamente que no. Mientras tanto, la parte de mí que odia a la parte de mí que es cínica quiere pensar que tal vez, tal vez. Assassin's Creed: Infinity, el ostensible centro multijugador diseñado para unir de alguna manera a toda la franquicia, me hace dudar incluso de su nombre. Sin embargo, Mirage, Codename Red y Codename Hexe, que parecen estar posicionados como pequeños juegos aislados de la parte principal de AC, me dan un poco de esperanza.

Cuando salió el primer juego en 2007, admiré su visión, su compromiso con el balón, por así decirlo. Un juego de sigilo ambientado en la Siria del siglo XI. En la época de Call of Duty 4, Halo 3 y la cola larga Gears of WarAssassin's Creed, al menos conceptualmente, parecía algo completamente diferente. Gracias a su propio éxito y a decenas de juegos que emulan el formato establecido en AC 2, la serie se ha vuelto similar a todas las demás. Si Assassin's Creed se reiniciara un poco, se reiniciara por completo y se volviera a algunas de sus aspiraciones originales, se podría haber hecho mucho mejor.

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