Rompecabezas de las habitaciones 1 y 2 Hogwarts Legacy Los depulso están escondidos en los terrenos de la escuela. Estos no deben confundirse con los acertijos que completará durante la misión secundaria Herodian's Hall, pero funcionan exactamente de la misma manera. Para completar estas tareas, debes aprender a manipular bloques para llegar a los cofres con objetos valiosos.

Dado que estos botones solo aparecen después de completar la misión secundaria "Salón de Herodian en Hogwarts Legacy”, primero debe completar esta tarea para tener una idea de cómo mover bloques por la habitación, cómo el uso de la caída de bloques ayuda a resolver acertijos y cómo funciona la combinación de bloques. Tu primera tarea es encontrar cada una de las dos habitaciones en el mundo abierto del juego, pero una vez que lo hayas hecho, deberás abrirte camino a través de esas habitaciones con dos hechizos vitales. Hogwarts Legacy: Accio y Depulso. Aquí están todas las soluciones a las dos salas de rompecabezas opcionales. Hogwarts Legacy Depulso.

Rompecabezas Hogwarts Legacy Depulso - Habitación 1

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Ubicación

Para llegar a la sala 1 del rompecabezas Depulso, baja las escaleras desde la Sala de Pociones y pasa por la puerta cerrada al final del pasillo. No muy lejos en la habitación de al lado, verás un botón grande similar al que usaste para abrir la ubicación de búsqueda del Salón de Herodiana. Haz clic en él con Depulso y entra.

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Cofre #1

Para obtener el primer cofre, debes saltar desde la plataforma superior al piso. Usa Accio en el bloque de la pared derecha para que quede detrás de ti. Después de eso, ve a la izquierda de los dos bloques móviles en el centro y pulsa Depulso sobre ellos para que se muevan hacia la pared donde estaba el bloque anterior que moviste. Subir estos dos bloques te llevará al primer cofre.

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Cofre #2

Salta hacia abajo y usa el hechizo básico en el botón de reinicio ubicado al otro lado de la habitación desde el primer cofre. Luego, mientras apuntas al mismo bloque en el lado derecho de la habitación, lanza Accio para moverlo por la habitación, debajo del botón de reinicio, y luego Accio para moverlo al fondo de la habitación. Luego muévase hacia el lado derecho y empújelo hacia la esquina izquierda más lejana desde donde ingresó a la habitación, luego lance Accio para moverlo hacia adelante. Ahora debería tener un bloque que está dos espacios por encima de los dos bloques.

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Acércate a un bloque flotante que puedes mover en el medio de la habitación y usa Accio o Depulso para moverlo debajo del botón de reinicio. Luego muévelo al fondo de la habitación con Accio y luego a la esquina inferior izquierda con Depulso. Tome dos bloques desde la parte inferior de la escalera improvisada que hizo con Accio, luego vuelva a colocar la estructura en forma de L debajo del bloque más alto que movió previamente a su lugar. Finalmente, da la vuelta y envía el bloque contra la pared trasera hacia el extremo izquierdo con Depulso y completa las escaleras con Accio que puedes subir para obtener el segundo cofre.

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Cofre #3

Desde el bloque flotante en el centro de la habitación, lanza Accio para colocarlo debajo del botón de reinicio, luego lanza Depulso para enviarlo a la pared de adelante. Hay un bloque descarado escondido contra la pared izquierda, así que rodéalo y lanza Accio para enviarlo a la pared frontal, luego Accio para moverlo debajo del bloque anterior. Luego, acérquese al bloque en el centro de la habitación, que está en el suelo, y tire de él hacia la pared izquierda. A partir de ahí, aplique Accio dos veces para conectarlo con otros bloques, formando una L invertida.

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Ve al bloque en la parte trasera de la habitación y despulsalo al lado de los otros dos bloques. Lanza Accio para unir tres bloques de modo que un bloque permanezca contra la pared trasera, luego lanza Accio para enviarlo a la pared trasera derecha. Usa Accio nuevamente para enviar tres bloques al primer cofre, luego nuevamente para moverlos al centro de la habitación. Luego usa Depulso para enviar tres bloques a la pared frontal, Depulso para que descansen en la repisa donde está el tercer cofre, y luego lanza Accio para llevarlos de regreso al borde. Finalmente, usa Depulso una vez más para crear un puente improvisado que puedas cruzar. Sube por la forma de L invertida para reclamar tu premio. Finalmente, para salir de la habitación, ve a la pared trasera izquierda para encontrar una escalera recién formada arriba y recoge tu premio coleccionable.

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Ubicación

Desde el Patio de la Transfiguración de la Llama Flu, pasa por las puertas al noroeste y entra al salón de clases de Historia de la Magia al final del corredor. Abre la puerta cerrada del primer nivel con Alohomora. Luego, al final de la despensa con columnas egipcias junto a la Esfinge, hay otro botón que debe presionarse. Haga clic en él para ingresar a un nuevo conjunto de rompecabezas.

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Cofre #1

Salta al lado izquierdo de la repisa y usa Accio para arrastrar la enorme T desde la parte trasera de la habitación hacia el frente. Usa Accio en el único bloque detrás de ti para arrastrarlo al fondo de la habitación. Salta el hueco a tu derecha y rodea la plataforma. Usa Accio para invocar dos bloques en el extremo derecho de la habitación hacia el centro.

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Lanza Accio para colocar dos bloques en la parte trasera de la habitación, luego ve al lado derecho de los dos bloques para lanzar Depulso un bloque para colocarlo en la esquina. Vuelva a lanzar Depulso en dos bloques y conecte los tres bloques en forma de L. Lanza Accio para arrastrarlo al centro de la habitación mientras te aferras a la pared izquierda. Sube a esta estructura para conseguir el primer cofre.

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Rompecabezas #1

Aparecerá una puerta al comienzo de la habitación detrás de ti antes de que toda la habitación se mueva. Permaneciendo en la parte superior de la cornisa, Accio en la estructura del bloque en T para enviarlo a la derecha de donde estás parado. Salta hacia abajo y mira a la derecha. Lanza Accio en el bloque en el suelo para enviarlo al otro lado de la habitación, luego Accio en el bloque flotante sobre él para forzarlo contra la pared a tu derecha, y luego envíalo al lado opuesto de la habitación como el último Accio. Salta sobre la brecha hacia el medio y muévete para lanzar Depulso en dos bloques en el suelo para combinar los tres bloques en forma de L invertida.

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Tome dos bloques del primer rompecabezas en la pared opuesta con Accio, luego use Accio una segunda vez para arrastrarlos a la pared detrás de usted. Lanza Depulso para enviar estos dos bloques para combinar una pila de tres bloques. Con la nueva estructura de cinco bloques, Accio para arrastrarlo hacia la pared trasera, abrazando la pared frente a ti, y luego Accio nuevamente para arrastrarlo hacia ti. Dirige tu atención a la estructura en forma de T y di Accio a su lado izquierdo para enviarlo volando hacia la pared opuesta. Vuelva a lanzar Accio para combinar la estructura en T con la estructura de cinco bloques. Pasa por el medio de la estructura de bloques para encontrar un lugar para comenzar la escalada. Atraviesa las puertas hasta el siguiente rompecabezas.

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Cofre #2

Al comienzo de la habitación, Depulso en una columna de dos bloques (en realidad son tres, pero uno está debajo del piso) para enviarlo a la columna de enfrente, trae el bloque grande de la derecha hacia ti con Accio, luego usa Accio a enviar una columna de tres bloques a la pared opuesta. Coloca el otro bloque que moviste en su lugar con Depulso. Lanza Accio en una fila de cuatro bloques para moverlo a la pared detrás de ti, luego vuelve a Accio para que se enganche en el bloque que sobresale. Sube a la cima y detrás de ella para usar el hechizo Depulso para abrir el camino hacia el segundo cofre.

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Cofre #3

Reinicie el rompecabezas, luego deslice la columna de dos bloques hacia el pilar, revelando los tres bloques. Lanza Accio sobre el racimo en el extremo derecho de la habitación para moverlos al otro lado del abismo, luego lanza Accio sobre el racimo en la pared del extremo izquierdo. Coloque una serie de Accio y Depulsos en una columna de tres para moverla a la esquina posterior derecha de la habitación. Lanza Accio para agarrar el grupo de la izquierda y empujarlo contra el pilar. Ahora envíe una fila de cuatro bloques al lado izquierdo de la habitación, luego a la pared trasera izquierda. Finalmente, lanza Accio para conectar los bloques de atrás a la derecha con los bloques de atrás a la izquierda, y lanza Accio para hacer una escalera hasta el último cofre.

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Rompecabezas #2

Al comienzo de la habitación, salta hacia abajo y dirígete a la izquierda. Usa Accio para arrastrar los bloques desde atrás hacia ti, luego usa Accio nuevamente para moverlos hacia la derecha y luego usa Depulso para enviarlos contra la pared. Gira a la derecha, sube a los bloques y usa Accio en los bloques cerca de la columna derecha para arrastrarlos a otra columna a tu lado. Coloque Depulso en los dos bloques de la izquierda para que golpeen la columna en la parte trasera izquierda de la habitación, luego use Accio para enviar la columna de bloques volando hacia la derecha. Lanza Depulso en los mismos bloques para enviarlos volando a la esquina. Salta sobre los bloques adyacentes que moviste antes para lanzar Accio en un bloque de tres bloques y envíalos a la izquierda.

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Lanza Depulso en el bloque recién formado para enviarlo a la izquierda. Salta de la estructura y encuéntrate cara a cara con un conjunto de cuatro bloques. Lanza Depulso para golpearlos contra la pared detrás de ellos, luego Depulso nuevamente para conectar con otros bloques. Ya estamos cerca del desenlace, ya que solo necesitas decir Accio para llevar toda la estructura a la columna. Puede subirlo para llegar al cofre, bajar y luego levantarlo hacia la derecha para configurarlo para la salida. Sube a la estructura similar a un puente recién formada antes de lanzar Depulso en cualquier bloque conectado para enviar todo el puente hacia la pared trasera. Ahora podrás subir y salir, recibiendo otro coleccionable como premio.

Así que tienes que resolver todos los rompecabezas. Hogwarts Legacy Depulso.


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