El desarrollador de Gran Turismo 7, Polyphony Digital, se asoció con Sony AI para lanzar una nueva IA llamada Sophy en el juego.

La IA de Sophy en Gran Turismo 7 está diseñada para dar una ventaja incluso a los corredores más prolíficos. Sophie se entrenó con la base de jugadores del simulador de carreras de PS5 para crear una IA que se siente como si estuvieras compitiendo contra jugadores reales (gracias, Venture Beat(opens in new tab)).

Sophie ya está disponible para competir en Gran Turismo 7, aunque con una calidad limitada. Los jugadores deben acceder al nuevo modo Race Together desde el menú principal, y actualmente está limitado a solo unas pocas pistas con diferentes niveles de dificultad.

El modo está disponible solo por tiempo limitado, desde hoy hasta finales de marzo. Sin embargo, Polyphony ha confirmado que tendrá en cuenta los comentarios de esta sesión para mejorar Sophy y realizará numerosas pruebas en el juego a lo largo del año.

Gran Turismo 7 Sophy IA

“La IA prioritaria, que se ha mantenido prácticamente sin cambios durante los últimos 20 años, está tratando de seguir una línea y una trayectoria determinada. Es decir, trata de desarrollar cierta velocidad en ciertos puntos ”, dice el gerente de proyecto de Sophy, Peter Wurman. “Y es muy predecible. Y no es lo suficientemente rápido para buenos conductores (humanos)".

Hay mucho de verdad en las palabras de Wurman. Los mejores juegos de carreras suelen escalar la IA en función del nivel de dificultad. Pero al final, los mejores jugadores de cualquier juego de carreras conocen la IA de adentro hacia afuera. Esto los hace bastante manejables incluso en el nivel más difícil, y conocer las diversas peculiaridades que se pueden aprovechar puede hacer que competir contra una IA más estándar sea aún más fácil.

¿El futuro de la IA en los juegos de carreras?

Gran Turismo 7 Sophy IA

Sophy es sin duda un proyecto muy ambicioso y el uso de una red neuronal entrenada por IA es definitivamente algo nuevo en el ámbito de los juegos de carreras. El ejemplo más cercano es el sistema Drivatar de Forza Motorsport, que hace todo lo posible por adaptarse al comportamiento de los jugadores en los que se basa.

Si Sophy funciona según lo previsto, podría ser un cambio revolucionario en la forma en que los futuros juegos de carreras desarrollan sus controladores controlados por computadora. Como sugiere Wurman, la IA solo puede hacer mucho con comportamientos y restricciones predefinidos.

Con Sophy, la IA tiene el potencial de adaptar el comportamiento humano. Esto puede ser un riesgo, como frenar más tarde de lo habitual en una curva o encontrar el mejor momento para ingresar al pit lane para cambiar los neumáticos.

Aunque me preocupa que algunos malos hábitos también se filtren en la IA de Sophie. El modo Sport en línea de GT7, a pesar de exigir un estilo de juego deportivo, está plagado de jugadores hiperagresivos que buscan poner en desventaja a otros jugadores evitando penalizaciones. A menudo esto funciona a favor del agresor.

El tiempo dirá si Sophy se convierte en un piloto profesional ejemplar de Gran Turismo 7 o en un desastre con ruedas al estilo de Wacky Races. Pero de todos modos, creo que es un uso interesante y productivo de la tecnología de IA que puede aportar un grado de imprevisibilidad muy necesario a los modos para un jugador de GT7.


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