Το Horizon Call of the Mountain και το PlayStation VR 2 είναι άρρηκτα συνδεδεμένα. Αναπτύχθηκε από την Guerrilla και την Firesprite, το παιχνίδι είναι ένα επιτυχημένο παιχνίδι VR χάρη στην ενσωματωμένη τεχνολογία στο PSVR 2 και η εμπειρία PSVR 2 αποδεικνύεται καλύτερα από το ίδιο το παιχνίδι. Φυσικά, το εμπόδιο εισόδου είναι πολύ υψηλό: πρέπει να αγοράσετε ένα PS5, να αγοράσετε ένα ακουστικό για 550 $ και στη συνέχεια να αγοράσετε το παιχνίδι για 60 $. Αλλά όσοι το κάνουν θα πάρουν ένα παιχνίδι που είναι ταυτόχρονα ένα εντυπωσιακό τεχνικό αριστούργημα και ένα απολαυστικό παιχνίδι Horizon από μόνο του.

Κύριος χαρακτήρας Raias: ένας νέος ήρωας για έναν οικείο κόσμο

Το Call of the Mountain λαμβάνει χώρα στα ίδια ζωντανά περιβάλλοντα που έχετε συνηθίσει να εξερευνάτε με το Aloy. Ωστόσο, σε αυτό το παιχνίδι, πρωταγωνιστής είναι ο Ράιας, μέλος των Shadow Karya που φυλακίστηκε για αμφίβολες δραστηριότητες. Ο Raias απελευθερώνεται από τη φυλακή και ξεκινά ένα επικίνδυνο ταξίδι για να αποκαλύψει τις αιτίες της συμπεριφοράς των μηχανών ζώων στους κόσμους του Horizon.

vr κριτική Horizon Call Of The Mountain

Είναι ένας οικείος ρυθμός αφήγησης για το Horizon, και το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας αφηγείται από τη σκοπιά του Ryas. Ο αδερφός του Ryas εξαφανίστηκε ενώ προσπαθούσε επίσης να λύσει αυτό το μυστήριο, επομένως έχει συμφέρον να βοηθήσει τους γύρω του να καταλάβουν τι συμβαίνει, ακόμα κι αν οι άνθρωποι με τους οποίους συνεργάζεται τον αντιμετωπίζουν σαν ξένο. Το ενδιαφέρον μου για το Call of the Mountain ήταν κυρίως να δω πώς χρησιμοποιεί τον νέο εξοπλισμό, έτσι εξεπλάγην όταν βρέθηκα να ερωτεύομαι τον Ryas ως χαρακτήρα. Το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά στο να ξετυλίγει σιγά σιγά την ιστορία του και να δείχνει ότι στην ιστορία του μπορεί να υπάρχουν περισσότερα από όσα φαντάζει.

Rayas - οδηγός στον επικίνδυνο κόσμο του Horizon

Χρησιμεύει επίσης ως καλός οδηγός. Καθώς περπατάτε γύρω από πανύψηλες κατασκευές, είτε είναι εγκαταλελειμμένα κτίρια είτε σκουριασμένα μεταλλικά κυψέλες περασμένων ημερών, και εξερευνάτε διάφορες γωνιές του κόσμου, περιστασιακά προσφέρει πλαίσιο και ιστορία για να προσθέσετε επιπλέον γεύση στο γύρω τοπίο. Δεν είναι λόγιος, πολλά από αυτά για τα οποία μιλάει προέρχονται από την οπτική γωνία κάποιου που έχει ακούσει ιστορίες μάχης ή είναι εξοικειωμένος με άλλους πολιτισμούς. Είναι μια καλή ισορροπία που σημαίνει ότι σας λένε συνεχώς κάτι, αλλά ταυτόχρονα επιτρέπετε στον Rayas να ενεργήσει για εσάς. Αμφισβητεί επίσης μερικές από τις προκαταλήψεις του για το τι του έλεγαν ή πίστευαν πάντα και - ως μέλος του απαίσιου Shadow Karya - είναι ενδιαφέρον να παρακολουθεί κανείς τα μικρά βήματα ανάπτυξής του σε όλη τη διάρκεια του ταξιδιού, ακόμα κι αν δεν είναι βαθιά.

Ανασκόπηση του Horizon Call Of The Mountain

Ο Ράγιας μπορεί να μην είναι επιστήμονας, αλλά είναι σίγουρα ικανός, κάτι που γίνεται εμφανές όταν πρέπει να κλιμακώσετε τις δομές και να πολεμήσετε τους εχθρούς. Ο Ραγιάς είναι ορειβάτης και, όπως λέει και το όνομα του επαγγέλματός του, είναι ορειβάτης. Αυτό επιτυγχάνεται με τη χρήση των ελεγκτών Sense, τα οποία - όπως αναφέρθηκε στην κριτική μας για το PSVR 2 - είναι πολύ φιλικές προς το χρήστη συσκευές εισόδου που, εκτός από όλα τα κουμπιά, τις σκανδάλες και τα αναλογικά στικάκια που απαιτούνται για την πλήρη ενασχόληση με το παιχνίδι, περιλαμβάνουν το δάχτυλο λειτουργία παρακολούθησης. Το Call of the Mountain αντιστοιχίζει τα πραγματικά σας χέρια σε εικονικά και, στη συνέχεια, σας δίνει τη δυνατότητα να πιάσετε τις ανερχόμενες άκρες (επισημασμένες με λευκό), να κρατάτε σκανδάλες και να μετακινείτε φυσικά τα πραγματικά σας χέρια για να μετακινήσετε τον εικονικό χαρακτήρα.

Rayas - ορειβάτης και μαχητής: gameplay και ικανότητες χαρακτήρων

Τα παιχνίδια αναρρίχησης εικονικής πραγματικότητας είναι πολύ οικείοι μηχανισμοί και δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να ωθεί αυτούς τους μηχανισμούς προς τα εμπρός. Ωστόσο, εκτελείται πολύ καλά. Τα χειριστήρια αίσθησης κάνουν την αναρρίχηση να αισθάνεται απτική και ευχάριστη, ενώ το PlayStation 5 και το PSVR 2 εμφανίζουν τον κόσμο γύρω σας με αρκετή ακρίβεια για να δημιουργήσετε μια αίσθηση έντασης και κινδύνου καθώς μετακινείστε.

παιχνίδι Horizon Call Of The Mountain

Όταν σκαρφάλωνα σε βράχους, πηδούσα πάνω από κρεμαστά σχοινιά και πηδούσα πάνω από μεγάλα κενά, πρόσεχα πού κοιτούσα γιατί μερικές φορές ένιωθα ζάλη όταν κοίταζα κάτω. Σε περιπτώσεις που τα εικονικά μου χέρια δεν μπορούσαν να πιάσουν σωστά μια κουπαστή ή προεξοχή, πάντα έμενα με ένα αίσθημα τρόμου, ακόμα κι αν ήταν πολύ σύντομο, καθώς το παιχνίδι είναι αρκετά επιεικής όσον αφορά τις διορθώσεις ή τη χρήση του άλλου χεριού για έναν πανικό. ανάκτηση. Αυτή η αίσθηση κινδύνου ήταν ιδιαίτερα έντονη σε καταστάσεις όπου έπρεπε να κάνω ένα τρέξιμο άλμα από μια άκρη ή να χρησιμοποιήσω ένα εργαλείο για να περάσω πάνω από ένα χάσμα — η συμβουλή μου: μην κοιτάς κάτω.

Συνολικά, η αίσθηση της σύνδεσης με τον κόσμο μέσω του ελεγκτή Sense και των ακουστικών PSVR 2 μεταφέρθηκε και σε άλλες αλληλεπιδράσεις. Στο Call of the Mountain, ο προτιμώμενος τρόπος κίνησής μου ήταν να κινώ τα χέρια μου πάνω-κάτω για να προσομοιώσω το περπάτημα, που ακούγεται και φαίνεται ανόητο, αλλά μοιάζει σαν μια διασταύρωση της άμεσης τηλεμεταφοράς και του άμεσου ελέγχου χαρακτήρων. Η τελευταία επιλογή είναι διαθέσιμη προαιρετικά, αλλά μου φάνηκε κυριολεκτικά ναυτία. Υπάρχουν πολλές άλλες επιλογές για να προσαρμόσετε την κίνηση και την περιστροφή του χαρακτήρα σας, ώστε να μπορείτε να βρείτε αυτό που σας ταιριάζει καλύτερα.

Combat in Call of the Mountain: Evasion Dance και Bow and Arrow Use

Το Combat αλλάζει τις ρυθμίσεις και γίνεται πιο on-rail, όπου ο παίκτης μπορεί να κινηθεί σε μια προκαθορισμένη διαδρομή στο πεδίο της μάχης. Συνήθως είναι απλώς ένας μεγάλος κύκλος γύρω από την αρένα και είτε αποφεύγετε τις επιθέσεις από ευκίνητους Watchers ενώ προσπαθείτε να τους ρίξετε βέλη στο μάτι, είτε προσπαθείτε απεγνωσμένα να ξεφύγετε από το δρόμο ενός εξαγριωμένου Thunderjaw. Ο σχεδιασμός συναντήσεων του Horizon, χτισμένος γύρω από τα αδύναμα σημεία επίθεσης για να αφαιρέσει τα μεταλλικά θηρία από την πανοπλία και τη μηχανική τους που τους επιτρέπει να δίνουν φονικά χτυπήματα, λειτουργεί εξαιρετικά στο Call of the Mountain. Οι περισσότερες μάχες είναι ένας χορός αποφυγής βολών, πυροβολισμών, χτυπημάτων ουράς και νυχιών, χρησιμοποιώντας τις αισθήσεις τους για να εντοπίσουν τα πιο αδύναμα σημεία τους και εξαπολύοντας ένα μπαράζ βελών για να τα γκρεμίσουμε. Και πάλι, η μηχανική του τόξου και του βέλους σε ένα παιχνίδι VR δεν είναι καθόλου νέα ή καινοτόμα, αλλά εκτελούνται πολύ καλά. Υπάρχει κάποια στρατηγική για να επιλέξετε τον καλύτερο τύπο βέλους για τον εχθρό που αντιμετωπίζετε και να αγγίξετε γρήγορα τον ώμο σας και να τον τραβήξετε έξω ενώ προσπαθείτε να αποφύγετε τη ζημιά.

Κριτική παιχνιδιού Horizon vr

Οπτικά εφέ: Βυθιστείτε στον όμορφο κόσμο του παιχνιδιού

Ωστόσο, το πραγματικό αστέρι της παράστασης είναι τα γραφικά και η προκύπτουσα ποιότητα εμβάπτισης του Horizon Call of the Mountain. Και πάλι, είναι μια συνεργασία μεταξύ του παιχνιδιού και του υλικού στο οποίο τρέχει - τόσο PS5 όσο και PSVR 2. Το Call of the Mountain είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας που έχω δει ποτέ, και το να είσαι στον κόσμο του είναι πραγματικά εμπνευσμένο. απόλαυση— είτε ήμουν από κοντά, εξετάζοντας τις λεπτομέρειες των εργαλείων που δημιούργησα για να με βοηθήσουν στο ταξίδι μου, είτε θαύμαζα τη μακρινή θέα των κατάφυτων δέντρων, των ορμητικών καταρρακτών και της ερειπωμένης αρχιτεκτονικής που έχει αποκαταστήσει η φύση. Σε κάθε στροφή και ανάβαση υπάρχει κάτι εντυπωσιακό να δεις, είτε είναι ο κόσμος είτε τα πλάσματα που τον κατοικούν. Και είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό όταν μπαίνουν στο παιχνίδι τα μεγάλα σετ, οπότε είναι εύκολο να παρασυρθείς και απλώς να δεις τα αξιοθέατα.

Εικονικός τουρισμός στο Call of the Mountain: μεταφορά παικτών σε έναν οικείο κόσμο

Ως αποτέλεσμα, το Call of the Mountain είναι η απάντηση σε έναν άλλο τύπο παιχνιδιού VR που υπάρχει σε αφθονία: τις εμπειρίες εικονικού τουρισμού. Και πάλι, αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά το Call of the Mountain το κάνει πολύ καλά, φέρνοντας τους παίκτες σε έναν κόσμο με τον οποίο είναι εξοικειωμένοι, αλλά επιτρέποντάς τους να τον βιώσουν με ένα πρωτοφανές επίπεδο οικειότητας.

Συμπέρασμα: δεν υπάρχουν επαναστατικά χαρακτηριστικά, αλλά ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας

Το συνεχές ρεφρέν του "familiar done well" είναι ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό του Call of the Mountain. Δεν υπάρχει τίποτα επαναστατικό στο παιχνίδι που προωθεί το VR gaming και δεν κάνει τίποτα απροσδόκητο, οπότε καταλήγει να είναι ακριβώς αυτό που μοιάζει: ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι Horizon σε VR που έχει καλές δυνατότητες αναρρίχησης και σκοποβολής. επίσης σαν όμορφο περιβάλλον. Ως επίδειξη του τι μπορεί να γίνει με το PSVR 2, εξυπηρετεί πολύ καλά τον σκοπό του.


Συνιστάται: Death in the Water 2 - Μια συναρπαστική κριτική του παιχνιδιού!

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις