Το God of War 2018 δεν ήταν απλώς μια επανεκκίνηση της δημοφιλούς σειράς, ήταν μια νέα εφεύρεση που μετέτρεψε έναν τραχύ και θορυβώδη καβγατζή σε μια ιστορία με συναισθηματική απήχηση και καθιέρωσε την πρώτη πλευρά της Sony ως μια δημιουργική δύναμη που θα έπρεπε να κερδίσει στον κόσμο των blockbuster παιχνιδιών .

Το God of War Ragnarok δεν έχει την πολυτέλεια να μπορεί να βγει στο PS5 με νέα εμφάνιση, νέα προοπτική (τόσο gameplay όσο και ιστορία) και έναν νέο κόσμο. Αλλά ενώ είναι εντυπωσιακά παρόμοιο με το προηγούμενο παιχνίδι, δεδομένης της αναμφισβήτητης λάμψης του, αυτό δεν είναι καθόλου κακό, σωστά;

Στην αρχή του God of War Ragnarok, ανησυχούσα λίγο. Χωρίς να προλάβει να αποκαταστήσει πραγματικά τους χαρακτήρες, το σκηνικό και το σενάριο, το παιχνίδι δεν τραβάει πλέον τις χορδές της καρδιάς, αλλά τραβάει τις αρτηρίες με τις αλυσίδες του Ολύμπου. Αν όλο το παιχνίδι ήταν τόσο χοντρό, θα μπαίναμε στα εννέα βασίλεια του μελοδράματος, αλλά ευτυχώς ο Ragnarok βρίσκει γρήγορα τον εαυτό του και εντάσσεται στο τονικό πινγκ-πονγκ μιας στοχαστικής ιστορίας ενηλικίωσης που εξερευνά τις διαπροσωπικές σχέσεις με ένα σκοτεινό πλεονέκτημα ενώ έκανε επίσης τακτικά διαλείμματα για να χτυπήσει τα τέρατα με ένα γιγάντιο τσεκούρι μέχρι να πέσει το κεφάλι τους. Αυτά είναι τα βιντεοπαιχνίδια.

Το God of War Ragnarok είναι μια πολύ άμεση συνέχεια του God of War του 2018, που ασχολείται με τα επακόλουθα του τελευταίου παιχνιδιού, τις συγκρούσεις που δημιουργήθηκαν από τις αποκαλύψεις στο αποκορύφωμά του και την ανάπτυξη των τόξων των υπαρχόντων χαρακτήρων, ενώ εισάγει νέους.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλα είναι τυλιγμένα σε ένα οικείο πακέτο ισορροπημένης, βάρβαρης μάχης που είναι εύκολο να ακολουθηθεί, αλλά αρκετά απαιτητικό όσον αφορά τις αντανακλαστικές ενέργειες και τις σύνθετες εισόδους για να είναι όσο σκληρό θέλετε.

Επιπλέον, ο ήχος και τα γραφικά είναι τόσο εντυπωσιακά όσο ποτέ. Έχει γίνει κλισέ να μιλάμε για το «βαρύ» της μάχης, αλλά τα ηχητικά κόλπα και η έξυπνη επιβράδυνση της δράσης για να μεγιστοποιήσουν τον αριθμό των χτυπημάτων δέρμα με δέρμα και τσακίσματα με τσεκούρι με κόκαλο συμπιέζουν κάθε σταγόνα αδρεναλίνης και βεβαιωθείτε με μαεστρία ότι τα μάτια σας είναι μπροστά και στο κέντρο κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα. Και, φυσικά, όλα αυτά συμβαίνουν από την ίδια προοπτική πάνω από τον ώμο, που θυμίζει το περπάτημα από τις σκάλες με ένα πλήρως φορτωμένο σακίδιο - δυσκίνητο, αλλά ασφαλές.

Ο Θεός του Πολέμου Ragnarok

Το κύριο πρόβλημα με το God of War Ragnarok μέχρι στιγμής είναι ότι ο πήχης είναι τόσο ψηλός που είναι πολύ εύκολο να θεωρείς δεδομένα μερικά από τα καλύτερα στοιχεία του. Μερικές φορές βρέθηκα να τρέχω σε καταπράσινα, λεπτομερή περιβάλλοντα χωρίς να εκτιμώ πραγματικά την κλίμακα ή την ατμόσφαιρά τους, πηδώντας από τη μια ντουλάπα με τέρατα στην άλλη. Είναι μια μαζική επανάληψη της σκανδιναβικής μυθολογίας με πολύ εντυπωσιακό φωτισμό, οπότε ίσως είναι η αξία του παιχνιδιού που ο φανταστικός κόσμος γύρω σας δεν σας κλέβει και το τελευταίο κομμάτι της πίστης.

Το ίδιο συμβαίνει και με τα σκηνικά, είτε είναι εκπληκτικά τεράστια είτε οικεία και σκοτεινά. Έρχονται τόσο πυκνά και γρήγορα που σχεδόν σε χαλάει η δράση. Ωστόσο, η συνεχιζόμενη επιτυχία του Ragnarok σε αυτόν τον τομέα είναι μια σίγουρη πίστωση, και αναμφίβολα επιφυλάσσονται περισσότερες εκπλήξεις για να πάνε τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο καθώς τα πονταρίσματα αυξάνονται.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις