Τι νέα έχουν ένα σύστημα πειθούς Starfield? Συζητήθηκε για πρώτη φορά τον Μάρτιο του 2022, όταν οι παίκτες εισήχθησαν πολύ σύντομα σε ένα εντελώς νέο μίνι παιχνίδι διαλόγου στο διαστημικό παιχνίδι. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Starfield, Τοντ Χάουαρντ, είπε σχετικά ότι «είναι σαν να κάνεις μια συζήτηση όπου πραγματικά προσπαθείς να πείσεις κάποιον για κάτι».

Μετά από αυτό, δεν έχουν ειπωθεί πολλά για αυτόν τον συναρπαστικό νέο τρόπο επικοινωνίας με NPC σε αυτό το RPG. Ευτυχώς, ο Todd έχει έκτοτε επεκτείνει το σύστημα πειθούς του Starfield, δίνοντας στους θαυμαστές μια πρώτη ματιά στο πώς θα λειτουργήσει, τι θα σας κοστίσει και ποιοι είναι οι μηχανισμοί του να πείσετε τους χαρακτήρες του παιχνιδιού να ενώσουν τον τρόπο σκέψης σας. Ας ρίξουμε μια ματιά.

Τι είναι το Starfield Persuasion System;

Μετά από μια σύντομη εξήγηση από τον Todd Howard στο Developer Roundtable, οι θαυμαστές περίμεναν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το σύστημα πειθούς στο Starfield. Ένα βίντεο Q&A τον Οκτώβριο του 2022 με τον ίδιο τον Todd παρουσίασε περισσότερες λεπτομέρειες για τον νέο διάλογο για πρώτη φορά.

Ουσιαστικά, το Starfield στο σύνολό του στοχεύει να επιστρέψει σε πιο «κλασικούς διαλόγους τύπου Bethesda». Πρόσθεσε ότι «η κλίμακα του παιχνιδιού, ο όγκος του περιεχομένου που κάνουμε είναι λίγο περισσότερο από ό,τι κάναμε στο παρελθόν όσον αφορά τις αποστολές και τέτοια πράγματα, αλλά το βάθος ορισμένων από τα θέματα του διαλόγου, απλώς πέρασε το όριο των 250 γραμμών».

Σε σύγκριση με μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια της Bethesda μέχρι σήμερα, το Skyrim είχε μόνο 60 γραμμές και το Fallout είχε 000. Επομένως, μιλάμε για περισσότερο από το διπλάσιο αριθμό γραμμών από τα προηγούμενα παιχνίδια Bethesda.

Starfield Persuasion System: Επιλογές διαλόγου στο σύστημα πειθούς

Το σύστημα πεποιθήσεων, σύμφωνα με τον Todd Howard, είναι το «αγαπημένο» του. Συνεχίζει, «Αισθάνεσαι σαν μέρος του διαλόγου, αλλά ξοδεύεις πόντους για να τους πείσεις... Είναι φυσικό, όχι σαν να έχω μπει σε κάποια άλλη λειτουργία όπου δεν κάνω κανονικό διάλογο. Είμαι σε αυτόν τον τρόπο να σε πείσω να πάρεις αυτό που θέλω».

Σε αρκετές οθόνες του πρώτου gameplay, μπορούμε να δούμε για πρώτη φορά πώς θα μοιάζει το σύστημα πειθούς. Όπως φαίνεται παραπάνω, οι παίκτες θα έχουν την επιλογή να επιλέξουν ένα [Persuade] NPC κατά τη διάρκεια του διαλόγου τους. Όταν επιλέγετε μια επιλογή πειθούς, ο παίκτης θα εμφανιστεί με μια λίστα επιλογών, καθεμία από τις οποίες θα έχει διαφορετικό αριθμό σημείων που πρέπει να ξοδέψετε για να συμμετάσχετε στο διάλογο.

Ξοδεύοντας πόντους, οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν έναν χαρακτήρα. Όπως φαίνεται στο πρώτο gameplay, ένας βαθμός μπορεί να αφιερωθεί για να πει στον χαρακτήρα ότι κάνει λάθος, τρεις πόντους για να προτείνει ένα εμπόριο πλοίου, τέσσερις βαθμούς για να τον παρασύρει στην ντροπή και πέντε βαθμούς για να φαίνεται ότι υποδηλώνει σύγκρουση. Με περισσότερες από 250 γραμμές στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν πολλές διαφορετικές επιλογές διαλόγου συνολικά, για να μην αναφέρουμε το νέο σύστημα πειθούς.

Αυτά είναι όλα όσα γνωρίζουμε για το σύστημα πειθούς μέχρι στιγμής, αλλά θα μάθουμε πολλά περισσότερα καθώς πλησιάζουμε στην ημερομηνία κυκλοφορίας του Starfield. Ωστόσο, έχουμε ακόμα πολλά να μάθουμε για το επερχόμενο διαστημικό RPG Titan, οπότε φροντίστε να δείτε τα τελευταία νέα μας στο Ημερομηνία κυκλοφορίας του Starfield Game Pass.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις