Οι γίγαντες των παιχνιδιών τρόμου Silent Hill και Resident Evil κυκλοφόρησαν αυτή την εβδομάδα με ενθουσιασμό. Η Konami και η Capcom πραγματοποίησαν διαδικτυακές παρουσιάσεις κάθε σειράς τους, οι οποίες μας έδωσαν μια ματιά πίσω από την αυλαία του τι πρόκειται να ακολουθήσει, είτε πρόκειται για την ανακοίνωση νέων παιχνιδιών και μιας ταινίας είτε για την αποκάλυψη περισσότερων από αυτά που ήδη γνωρίζαμε. Μία από αυτές τις παρουσιάσεις, κατά τη γνώμη μου, κέρδισε το κοινό-στόχο πολύ καλύτερα.

Πριν ασχοληθούμε με αυτό το θέμα, θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα νέα παιχνίδια Silent Hill της Konami βρίσκονται σε πολύ προγενέστερο στάδιο ανάπτυξης από το Resident Evil Village DLC και το Resident Evil 4 remake της Capcom, επομένως εξετάζω αυτές τις ροές αποκλειστικά από την άποψη της αποτελεσματικότητας της παρουσίασης Και δεν θα τα αξιολογήσω μόνο με καρέ παιχνιδιού, γιατί αυτό θα ήταν άδικο.

Το Resident Evil έχει ξεπεράσει απόλυτα το Silent Hill. Το συνολικό επίπεδο παραγωγής και ο ρυθμός παρουσίασης της Capcom δημιούργησαν μια πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία από αυτή της Konami. Αν και η Konami δεν είναι βασικός προγραμματιστής σε κανένα από τα επερχόμενα έργα της, ήταν η Konami που φιλοξένησε την εκπομπή διάρκειας 35 λεπτών. Ωστόσο, παρόλο που ήταν μόλις επτά λεπτά περισσότερο από αυτό της Capcom, ένιωθε σαν μια αιωνιότητα.

Καταλαβαίνω ότι η Konami δεν είχε τίποτα να δείξει, αλλά με κάνει να αναρωτιέμαι γιατί η εταιρεία επέλεξε να μιλήσει τόσο πολύ. Τα τρέιλερ του Silent Hill 2 Remake και του Silent Hill F φαίνονταν εκπληκτικά και αντί να τραβήξουν την προσοχή πάνω τους, υπήρχαν άνθρωποι που στέκονταν γύρω σε μια πράσινη οθόνη και δεν μιλούσαν ουσιαστικά για τίποτα. Θα μπορούσαν να είχαν κοπεί τόσα πολλά.

Ο χειρότερος παραβάτης ήταν το παιχνίδι Silent Hill: Ascension. Διαφημίζεται ως μια «νέα διαδραστική εμπειρία ροής βίντεο», αλλά η Konami δεν εξήγησε ποτέ τι σήμαινε αυτό, παρά το γεγονός ότι μίλησε για αυτό για πέντε λεπτά. Το concept ακούγεται ωραίο, αλλά αν δεν θέλετε να πείτε πολλά, δεν λένε τίποτα επιπλέον. Μπορείτε να δημιουργήσετε έναν κανόνα, να παρακολουθήσετε με φίλους και να πάρετε αποφάσεις, αλλά το τι σημαίνει στην πραγματικότητα παραμένει ένα μυστήριο που έχει μετατρέψει μια ενδιαφέρουσα ιδέα σε ένα ξεφουσκωμένο μπαλόνι.

Το χειρότερο από όλα ήταν το «απόσπασμα» του JJ Abrams που έγραφε σαν να το έγραψε ο βοηθός του στις τρεις τα ξημερώματα.

«Η εμπειρία Genvid είναι ένας άγριος, επικός και καινοτόμος νέος τρόπος για να βυθιστείτε στη φρίκη του Silent Hill». Αν η εκμάθηση απλών Αγγλικών με έχει διδάξει κάτι, είναι ότι είμαι ένα εντελώς όχι-όχι.

Και πάλι, δεν θέλω να δυσφημήσω κανένα από αυτά τα παιχνίδια, το Silent Hill: Townfall φαίνεται να είναι πολύ ενδιαφέρον και το τρέιλερ και η εμφάνιση στα παρασκήνια δεν άργησαν να έρθουν. Ωστόσο, η Capcom τα κατάφερε πολύ καλύτερα.

Η βιτρίνα του Resident Evil σχεδιάστηκε έτσι: κάποιος περπάτησε στην τεράστια αίθουσα και ο Duke από το Resident Evil Village μίλησε για κάθε παιχνίδι. Έδειξε πολύ περισσότερη δημιουργικότητα από ό,τι λίγα άτομα σε μια πράσινη οθόνη, και ενώ η Capcom έδειξε μερικές κεφαλές που μιλούσαν, χρησίμευαν για να συμπληρώσουν αυτό που εμφανίστηκε και δεν ένιωθαν ότι αντικαθιστούσαν τον χρόνο.

Το Resident Evil είχε επίσης ένα σαφές πλεονέκτημα στο ότι δεν ήταν η επιστροφή της σειράς μετά από μια μεγάλη δεκαετία και θα μπορούσε να επικεντρωθεί σε ήδη ανακοινωθέντα παιχνίδια, αλλά αυτό απλώς με κάνει να πιστεύω ότι η Konami θα έπρεπε να είχε περικόψει τη βιτρίνα της αν δεν είχε πολλά. να δείξει . Το να μην έχετε πολλά είναι απολύτως φυσιολογικό, αλλά δεν είναι καλή ιδέα να περιορίσετε την προβολή σας.

Δεν νομίζω ότι η αποκάλυψη της Konami αποτελεί καλό οιωνό για την επιστροφή του franchise του Silent Hill - όλα αυτά τα παιχνίδια είναι σαφώς νωρίς στην ανάπτυξη (η ταινία φαίνεται να είναι απλώς concept art σε αυτό το σημείο) και τα τρέιλερ για καθένα από αυτά ήταν πραγματικά Καλός. Είναι απλώς κρίμα που η εστίαση απομακρύνθηκε από αυτούς για να αφιερώσουν πολύ χρόνο σε άσκοπες συζητήσεις αντί να κάνουν τη βιτρίνα πιο απλή και πιο θυμωμένη σε σχέση με αυτό που θα μπορούσε να έχει δείξει ο Silent Hill.

Τόσο το Silent Hill όσο και το Resident Evil θα κυκλοφορήσουν σε μεγάλο βαθμό, τουλάχιστον στο εγγύς μέλλον, και ελπίζουμε ότι θα έχουμε έναν υγιή ανταγωνισμό μεταξύ τους που θα τους ωθήσει να βελτιωθούν. Θα ήταν καλό για όλους.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις