Είτε μας αρέσει είτε όχι, η ανθεκτικότητα των όπλων στα παιχνίδια παραμένει. Είτε βρίσκεστε στο στρατόπεδο που πιστεύει ότι αυτό βοήθησε να γίνει το Breath of the Wild ένα από τα ξεχωριστά παιχνίδια της γενιάς είτε όχι, πρέπει να παραδεχτείτε ότι αυτό το αμφιλεγόμενο σύστημα είναι μόνιμο. Κοιτάξτε σχεδόν οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού και θα το βρείτε εκεί - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Η υποβάθμιση των όπλων ήρθε για να μείνει.

Αλλά αυτό δεν είναι τόσο κακό, έτσι δεν είναι; Φυσικά, αυτό μπορεί να φαίνεται μη ρεαλιστικό - γιατί ένα katana παύει να είναι σπαθί μετά από πέντε ή έξι χτυπήματα; Δεν είναι από γυαλί (θεωρητικά). Η χρήση ενός όπλου που λειτουργεί τέλεια σε πλήρη ισχύ μέχρι να σπάσει τόσο καταστροφικά που δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε καθόλου είναι λίγο ρεαλιστικό κατά τη γνώμη μου. Δεν θα γίνει θαμπό, δεν θα κολλήσει ή θα χάσει κάποια λειτουργία;

Αλλά ως μηχανικός, μου αρέσει. Τα σπασμένα όπλα σας αναγκάζουν ως παίκτη να προσαρμοστείτε στον κόσμο στον οποίο βρίσκεστε. Το Far Cry 2 θα ήταν πολύ πιο βαρετό αν μπορούσατε απλώς να περπατάτε με ένα όπλο που δεν μπλοκάρει ποτέ, σωστά; Το Breath of the Wild θα έχανε τη γοητεία του αν μπορούσατε απλώς να κρατήσετε αυτό το σπαθί από το πρώιμο παιχνίδι που αγαπούσατε τόσο πολύ.

Studio Dambuster, ο (σημερινός) προγραμματιστής πίσω Dead Island 2 συμφωνεί. «Τα όπλα με εμβέλεια έχουν πυρομαχικά, τα όπλα μάχης σώμα με σώμα έχουν υποβάθμιση», λέει ο Adam Duckett, διευθυντής σχεδιασμού του παιχνιδιού. Είμαστε γενναιόδωροι με αυτό. Θέλουμε οι παίκτες να εξερευνήσουν όλο το οπλοστάσιο των όπλων - γι' αυτό έχουμε τόσα πολλά υπέροχα mod, τόσα πολλά προνόμια και τόσα άλλα πράγματα σε αυτό το παιχνίδι που θέλουμε να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες." Βοηθά επίσης ότι οι παίκτες μπορούν να κρατήσουν μια ποικιλία εργαλείων στο οπλοστάσιό τους, ώστε να μην μένουν ποτέ χωρίς κάτι να χρησιμοποιήσουν».

Το Dead Island 2 σάς επιτρέπει να εξοπλίσετε οκτώ όπλα στον άμεσο τροχό όπλων σας και στη συνέχεια να κρατήσετε άλλα οκτώ στην ρεζέρβα - έτσι είναι 16 όπλα που μπορείτε να αλλάξετε σε πολύ σύντομα διαστήματα, ανάλογα με τους τύπους των εχθρών που αντιμετωπίζετε. πρόσωπο. Μπορείτε να συναντήσετε ζόμπι που ήταν πυροσβέστες όταν ήταν άνθρωποι και αν σας επιτεθούν ενώ κρατάτε ένα τσεκούρι φωτιάς (διαβάστε: ένα τσεκούρι που εκτοξεύει επίσης φωτιά, προφανώς), θα έχετε ελάχιστη έως καθόλου επίδραση πάνω τους.

"Νομίζω. Η [αντοχή όπλου] βοηθάει λίγο να ταιριάζει με τον τόνο μας», προσθέτει ο καλλιτεχνικός διευθυντής Adam Olson. «Επειδή είναι ένα παιχνίδι που συνεχίζεται συνεχώς, είναι ένα παιχνίδι όπου όλα είναι στην κορυφή, αλλά θέλουμε να είμαστε προσγειωμένοι στην πραγματικότητα. Το να έχουμε ένα πόδι στην πραγματικότητα - και να έχουμε όπλα που σπάνε - μας βοηθά να ωθήσουμε άλλα μέρη του παιχνιδιού προς αυτή την υπερφυσική νοοτροπία».

Ο Ντάκετ συμφωνεί. Το γεγονός ότι τα όπλα σπάνε στα χέρια σας αφού έχετε ρίξει σε κύβους 30 ή 40 ζόμπι είναι μέρος της πραγματικότητας του Λος Άντζελες στο οποίο θα βρεθείτε ως αποτέλεσμα της καραντίνας. «Δεν υπάρχει τίποτα σαν να σπάσεις ένα katana, να κοιτάξεις τη λαβή στο χέρι σου και μετά να δεις την υπόλοιπη λεπίδα να σκάβει στο κρανίο ενός ζόμπι», εξηγεί.

«Μπορείτε εύκολα να απενεργοποιήσετε το HUD και να δείτε το όπλο να υποβαθμίζεται μπροστά σας σε διαφορετικά στάδια. Έτσι, οι παίκτες μπορεί να κοιτάξουν το όπλο τους και να σκεφτούν, "Χμμ, αυτό φαίνεται λίγο τραχύ" και να συνειδητοποιήσουν ότι πρέπει να το αλλάξουν."

«Αυτό θέλαμε πραγματικά να κάνουμε με αυτό το παιχνίδι. Θέλουμε να μπορείτε να απενεργοποιήσετε το HUD και να γνωρίζετε όλα όσα συμβαίνουν», προσθέτει ο Olson. «Από την άποψή μας, θέλουμε να μπορείτε να προσδιορίσετε το επίπεδο υγείας του εχθρού, την έκταση της ζημιάς του, τον βαθμό υποβάθμισης των όπλων σας, τη διάρκεια της μάχης... απλά κοιτάζοντας γύρω σας. Θέλουμε όλα να είναι προφανή για εσάς, με ή χωρίς διεπαφή χρήστη."

Μπορείτε να πείτε τι θα κάνει αυτό το όπλο κοιτάζοντάς το, σωστά;

Ο Duckett συνεχίζει λέγοντας ότι αυτή η έμφαση στον ρεαλισμό - το να έχετε τα πάντα στην οθόνη μπροστά σας, προφανή και ευανάγνωστα, χωρίς πανταχού παρόντα εικονίδια διεπαφής χρήστη ή HUD - ήταν βασικό μέρος της ανάπτυξης. αυτός είναι ένας φιλοσοφικός πυλώνας στον οποίο τηρεί το Dead Island 2 ανά πάσα στιγμή. «Θέλουμε κάθε χτύπημα να έχει την αίσθηση ότι χτυπά ζόμπι, ώστε να μπορείτε να το δείτε στο ζόμπι και στο όπλο σας. Η υποβάθμιση και η μακροζωία των όπλων έχει νόημα από αυτή την άποψη».

Ο τρόπος με τον οποίο τα όπλα και τα ζόμπι εμφανίζουν ζημιές στην πραγματικότητα οδήγησε στο "περίπου το 50%" του προσωπικού ανάπτυξης να παίζει το παιχνίδι εντελώς χωρίς HUD - αυτό είναι το πόσο αποτελεσματικές είναι οι οπτικές ενδείξεις και οι λεπτομέρειες του Dambuster.

Αν του κόψετε το πρόσωπό του, θα έχει κομμένο πρόσωπο - χάρη στο σύστημα FLESH.

«Στο πλήρες παιχνίδι, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν ανάμεσα σε ένα πλήρες HUD, ένα δυναμικό HUD και ένα πλήρως καθηλωτικό HUD χωρίς HUD, και πολλές από τις αποφάσεις σχεδιασμού του παιχνιδιού μας ελήφθησαν γύρω από το γεγονός ότι ο κόσμος έπρεπε να είναι αναγνώσιμος όσο κάνοντας έτσι? Εάν οι παίκτες δεν δουν τα ρούχα ή το δέρμα τους να σκίζονται, να καταστρέφονται ή να σκίζονται, θα πρέπει να μπορούν να πουν ότι το όπλο που χρησιμοποιούν δεν κάνει τη ζημιά που περιμένουν να κάνει. Αυτή η σύνδεση με αυτό που συμβαίνει στην οθόνη θα πρέπει να είναι προφανής σε άτομα που θέλουν μια πιο καθηλωτική εμπειρία».

Από όσα έχω παίξει μέχρι τώρα στο Dead Island 2, δεν μπορώ να παραπονεθώ -καθόλου- για τον τρόπο που λειτουργούν τα όπλα. Είναι αρκετά ανθεκτικά για να διαρκέσουν μερικές μάχες, μετά αρχίζουν να εξασθενούν και να σπάνε όταν τα χρησιμοποιείτε υπερβολικά. Το να βλέπεις τα ηλεκτρισμένα νύχια της αρκούδας σου να προεξέχουν από το κρανίο ενός ζόμπι καθώς τραντάζεται στο πάτωμα σε ένα αφρισμένο χάος είναι ικανοποιητικό, αν και σε κάνει να πιστεύεις ότι ίσως έπρεπε να είχες αναβαθμιστεί σε ένα πιο αποτελεσματικό όπλο για να σκοτώσεις αυτόν τον τύπο που ήταν ξεκάθαρα όταν ήταν ένας ηλεκτρολόγος.

Όλες αυτές οι ενδείξεις και οι ενδείξεις είναι ορατές σε εσάς - αν προσέχετε - και το Dambuster σας αναγκάζει να κοιτάξετε τον πλούσιο λεπτομερή κόσμο του, αντί να σαρώνετε απλώς εικονίδια και δυστυχώς να αλλάζετε όπλα. Νομίζω ότι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σας κρατήσω σε εγρήγορση και να παρασυρθείτε σε αυτόν τον κόσμο, ο οποίος έχει δημιουργηθεί σαφώς προσεκτικά από μια ομάδα πολύ ταλαντούχων προγραμματιστών γραφικών και καλλιτεχνών.


Το Dead Island 2 έρχεται στο Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One και Xbox Series X/S τον Φεβρουάριο του 2023.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις