Η CD Projekt Red ανακοίνωσε πρόσφατα την ανάπτυξη ενός remake του The Witcher, καθώς και την έναρξη ενός ολοκαίνουργιου έπος για τη σειρά, το οποίο θα ξεκινήσει δοκιμαστικά ως The Witcher 4. Και τα δύο αυτά παιχνίδια αναπτύσσονται στο Unreal Engine 5 ως CD Η Projekt εγκαταλείπει τη δική της Red Engine και αντ' αυτού στρέφεται στην ευρέως χρησιμοποιούμενη τεχνολογία Epic Games. Αυτό θα είναι πολύ χρήσιμο και για τα δύο παιχνίδια γενικά.

Η ουσία είναι η εξής: Η CD Projekt Red πιστεύει ξεκάθαρα ότι η μετάβαση στο Unreal Engine 5 θα οδηγήσει σε καλύτερα παιχνίδια και καλύτερη ανάπτυξη. Ο CTO Pavel Zavodny είπε νωρίτερα αυτό το έτος ότι «ήταν η κίνηση προς την ανοιχτή παγκόσμια υποστήριξη που τράβηξε την προσοχή μας στο Unreal Engine 5» και ο καλλιτεχνικός διευθυντής Jakub Knapik πρόσθεσε ότι «το Unreal χρησιμοποιείται από πολλές ομάδες ήδη στον κόσμο, πολλές προοπτικές προβάλλονται στα όργανα σχεδιασμού».

Το Unreal Engine 5 θα πρέπει να κάνει το CDPR καλύτερο σε αυτό που ήδη κάνει και η δυσκολία ανάπτυξης και αρχικής κυκλοφορίας του Cyberpunk 2077 (φυσικά, τα πράγματα έχουν αλλάξει πολύ τα τελευταία δύο χρόνια) πιθανότατα έπαιξε ρόλο και σε αυτή τη μετατόπιση.

Αν και το ριμέικ του The Witcher δεν αναπτύσσεται από την CDPR, αναπτύσσεται από το πολωνικό στούντιο Fool's Theory, το οποίο βοήθησε στην ανάπτυξη των The Witcher 2 και 3. Η CDPR λέει ότι "διατηρεί τον πλήρη δημιουργικό έλεγχο" του έργου, επομένως δεν φαίνεται όπως το The Witcher 4 και αυτό το remake θα είναι τελείως διαχωρισμένο.

Μπορώ να υποθέσω ότι η μετάβαση στο Unreal Engine 5 θα βοηθήσει και τα δύο παιχνίδια, ειδικά επειδή το CDPR θα έχει κάποια συμβολή στο remake. Μπορώ να επιβεβαιώσω ποια ακριβώς μορφή θα έχει αυτή η πιθανή βοήθεια; Φυσικά όχι, αλλά πιστεύω ότι μπορεί να υπάρχουν κάποιες ομοιότητες μεταξύ του The Witcher 4 και του The Witcher Remake, απλώς και μόνο επειδή το πώς μια ομάδα μαθαίνει να χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5 μπορεί να βοηθήσει την άλλη.

Το πώς το The Witcher Remake θα επαναπροσδιορίσει και θα εκσυγχρονίσει το πρωτότυπο του 2007 μένει να το δούμε, αλλά είναι εύλογο να υποθέσουμε ότι κάποιοι από τους τρόπους με τους οποίους το Fool's Theory αλλάζει το The Witcher θα μπορούσαν να ενσωματωθούν στο The Witcher 4 και το αντίστροφο. Αυτό σημαίνει ότι θα τα πάρουμε πιο γρήγορα από ό,τι περιμένουμε ή ότι και τα δύο παιχνίδια θα είναι απίστευτα παρόμοια; Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω, απλώς είμαι περίεργος να δω πώς η ανάπτυξη και των δύο παιχνιδιών στον ίδιο κινητήρα ταυτόχρονα θα επηρεάσει τα χαρακτηριστικά, την επίλυση προβλημάτων και τη συνολική ποιότητα του καθενός.

Η CDPR εμπιστεύεται ξεκάθαρα την τεχνολογία που χρησιμοποιείται στο Unreal Engine 5, τόσο πολύ που θέλει να συγχωνεύσει την ανάπτυξη παιχνιδιών της σειράς Witcher.

Στην πραγματικότητα, αυτό ισχύει και για το franchise του Cyberpunk, και νομίζω ότι υπογραμμίζει τον τρόπο με τον οποίο το CDPR προσπαθεί απεγνωσμένα να αποφύγει μια κατάσταση εκτόξευσης σχεδόν σε καταστροφή του Cyberpunk 2077. Ενώ η επέκταση Phantom Liberty εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το Red Engine, θα είναι το τελευταίο έργο στο αυτό, και η συνέχεια του 2077, με την κωδική ονομασία Project Orion, θα μετακινηθούν επίσης στο Unreal Engine 5.

Η εφαρμογή του Unreal Engine 5 σε τόσο μεγάλη κλίμακα είναι σίγουρα μια δαπανηρή κίνηση και δείχνει περαιτέρω πόσο πολύ το CDPR εμπιστεύεται την τεχνολογία και πώς θα μπορούσε να επηρεάσει τα παιχνίδια που κάνει το στούντιο στο μέλλον.

Νομίζω ότι τα σχόλια του Zavodny για το Unreal Engine 5 και το τι μπορεί να προσφέρει το CDPR για τους τύπους παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου που δημιουργεί ενισχύουν γιατί αυτό είναι ένα τόσο σημαντικό βήμα όχι μόνο για τα έργα του στούντιο, αλλά και για τη συνολική του εικόνα. «Αυτό ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο για εμάς, όπου θέλουμε να δούμε πώς η εμπειρία μας στη δημιουργία παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου θα συνδυαστεί με όλη τη μηχανική δύναμη της Epic».

Ό,τι κι αν συμβεί στο CD Projekt Red στο μέλλον, ελπίζω πραγματικά η μετάβαση στο Unreal Engine 5 να αποφέρει καρπούς στο τέλος.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις