Στα έξι χρόνια από την πρώτη εκτόξευση του No Man's Sky, ο τίτλος του φιλόδοξου διαστημικού παιχνιδιού έχει μετατραπεί από συνώνυμο της αλαζονείας σε ένα παράδειγμα λύτρωσης μέσω σκληρής δουλειάς και αφοσίωσης. Το 2022, «κάνοντας το No Man's Sky» σημαίνει να σώσουμε ένα προβληματικό παιχνίδι μετά από μια αποτυχημένη εκτόξευση. Η ενημέρωση No Man's Sky 4.0 θα κυκλοφορήσει στις 7 Οκτωβρίου και ο δημιουργός Sean Murray μας λέει ότι ενώ αυτό το patch δεν έχει πολύ θέαμα, είναι γεμάτο από βελτιώσεις ποιότητας ζωής που συνεχίζουν να κάνουν το διαστημικό RPG πιο διασκεδαστικό και συναρπαστικός. πιο εύκολο να παίξεις - είτε είσαι αρχάριος είτε έμπειρος αστροναύτης.

«Δεν είναι μεγάλα, δεν μπορείς να τραβήξεις εκπληκτικά στιγμιότυπα οθόνης με τέτοια πράγματα», λέει ο Murray. «Αλλά είναι πολύ σημαντικά για τους ανθρώπους που παίζουν».

Οι ενημερώσεις σε έναν μεγάλο αριθμό εκδόσεων για το No Man's Sky ήρθαν μαζί με την κυκλοφορία σε νέες πλατφόρμες, και στην έκδοση 4.0 αυτή η πλατφόρμα είναι το Nintendo Switch. Οι παίκτες που έχουν ξοδέψει εκατοντάδες ή και χιλιάδες ώρες παίζοντας No Man's Sky - και ο Murray λέει ότι οι άνθρωποι τείνουν να παίζουν το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα - θα διαπιστώσουν ότι η έκδοση 4.0 αυξάνει το ανώτατο όριο των πλοίων και των όπλων, παρέχοντας νέους λόγους για να πάνε στο διάστημα και κυνήγι για σπάνια υλικά χειροτεχνίας.

Οι νέοι παίκτες θα έχουν πιο εύκολο χρόνο να αντιμετωπίσουν το σύστημα απογραφής, καθώς ο Murray λέει ότι έχει επανασχεδιαστεί για να το κάνει λιγότερο συντριπτικό. Η βελτιστοποίηση του συστήματος απογραφής διόρθωσε επίσης ορισμένα από τα τραχιά άκρα που είχαν επίσης ενοχλήσει τους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Η Hello Games έχει επίσης επανασχεδιάσει τη λειτουργία παιχνιδιού επιβίωσης No Man's Sky.

«Πάντα σκεφτόμουν [survival mode] ήταν το καλύτερο για τις πρώτες ώρες και στη συνέχεια έγινε λιγότερο δύσκολο και όχι πολύ διαφορετικό από ορισμένες από τις άλλες λειτουργίες παιχνιδιού», μας λέει ο Murray. «Νομίζω ότι καταφέραμε να το κάνουμε αυτό να νιώθει πολύ πιο διαφορετικό».

No Man's Sky Visions

Ενώ το No Man's Sky έρχεται στο Switch αυτή την εβδομάδα, έχει ήδη κάνει το ντεμπούτο του στο χέρι Steam Deck, όπου εξέπληξε τους Murray και Hello Games με τη δημοτικότητά του.

«Κατατάχθηκε σταθερά στους πέντε καλύτερους και τους δέκα καλύτερους αγώνες που έπαιξαν εκεί», λέει ο Μάρεϊ. «Παίζουμε καλά σε PC σε όλους τους τομείς, αλλά κυρίως σε Steam Deckπου είναι πολύ ενδιαφέρον».

Η ανάπτυξη της έκδοσης Switch του No Man's Sky έχει επιφέρει αλλαγές που το καθιστούν πιο κατάλληλο για "on and off" gaming χειρός, όπως το θέτει ο Murray, κάτι που θα ωφελήσει επίσης τους παίκτες στο Steam Deck. Το σύστημα αποθήκευσης στην έκδοση 4.0, για παράδειγμα, αποθηκεύει μόνιμα το παιχνίδι σας, ώστε να μην χρειάζεται να ανησυχείτε για την επιστροφή στο πλοίο ή στο φυσικό σημείο αποθήκευσης κάθε φορά που θέλετε να τερματίσετε μια περίοδο λειτουργίας.

Μικρογραφία YouTube

Και πάλι, όχι το είδος των αλλαγών που συνήθως γίνονται πρωτοσέλιδα, αλλά εντυπωσιακές ωστόσο. Όπως επισημαίνει ο Murray, η ενημέρωση 4.0 είναι μοναδική στο ότι είχε προηγηθεί μια μεγάλη σειρά ενημερώσεων περιεχομένου από το 3.0 που πρόσθεσε αρκετά τακτικά μεγάλα νέα χαρακτηριστικά στο διαστημικό παιχνίδι. Τον Μάιο, η ενημέρωση Leviathan πρόσθεσε διαστημικές φάλαινες και μια λειτουργία απατεώνων, ακολουθούμενη από το Endurance τον Ιούλιο, το οποίο εισήγαγε στιγμιαία στημόνι, μεγαλύτερους στόλους και αποστολές Nexus. Η ενημέρωση 4.0 επανεξετάζει μερικά από τα λιγότερο εντυπωσιακά, αλλά σίγουρα όχι λιγότερο σημαντικά, θεμελιώδη συστήματα του No Man's Sky.

Ενώ η ιστορία του No Man's Sky στη λαϊκή φαντασία είναι ένα μακρύ λυτρωτικό τόξο, για τον Murray και την ομάδα του στο Hello Games, αφορούσε τη διατήρηση μιας σταθερής ισορροπίας μεταξύ των χαρών και των προκλήσεων της δημιουργίας παιχνιδιών. Λέει ότι διαβάζει κάθε κριτική που αποστέλλεται μέσω email στο Hello Games και Κελάδημα – εξακολουθεί να πηγαίνει κατευθείαν στο τηλέφωνό του και στο έξυπνο ρολόι του. Αν και υπάρχουν πάρα πολλά για να απαντηθούν μεμονωμένα, ο Murray λέει ότι ελπίζει ότι τα σχόλια των παικτών θα αντικατοπτρίζονται στις ενημερώσεις του No Man's Sky. Το ίδιο το παιχνίδι είναι μέρος αυτής της συνεχιζόμενης συνομιλίας.

«Έτσι μου αρέσει να το βλέπω», λέει. «Ελπίζω ότι έτσι νιώθω. Ειλικρινά, αυτό είναι που εμπνέει εμπιστοσύνη και αυτό που οι άνθρωποι θέλουν να δουν από εμάς. Ο κόσμος δεν θέλει να με ακούσει, θέλει να μάθει τι υπάρχει στο παιχνίδι. Δεν θέλουν να ξέρουν πώς νιώθω ή κάτι τέτοιο, και έτσι κι αλλιώς δεν με ενδιαφέρει αυτή η πλευρά των πραγμάτων».

Ο Murray έχει μάθει πολλά από τότε που προετοιμάστηκε για την κυκλοφορία του No Man's Sky και φαίνεται να έχει κατανοήσει άνετα την μερικές φορές άβολη σχέση μεταξύ των προγραμματιστών, του παιχνιδιού και των παικτών του.

"Για μένα, η απλή αλήθεια είναι ότι η δημιουργία παιχνιδιών είναι πραγματικά δύσκολη", λέει καθώς συζητάμε τις δυσκολίες που είχε η CD Projekt Red στο "τραβήξτε το No Man's Sky" με το Cyberpunk 2077. "Είναι ένα σημάδι του πόσο δύσκολο είναι κάθε το βρίσκει δύσκολο. Αν κάνεις μια ταινία, την βγάζεις, και είναι καλή ή κακή, σωστά; Αν κάνεις ένα παιχνίδι και το κάνεις κακό, είναι σαν να κάνεις μια ταινία και μετά κάτι πάει στραβά, ο κόσμος κολλάει στο θέατρο. Ή δεν μπορεί να μπει κανείς στο σινεμά, όλοι στέκονται έξω. Ο κινηματογράφος παίρνει φωτιά.

No Man's Sky Next

Ο Μάρεϊ λέει ότι συμπάσχει με παίκτες που είναι πολύ παθιασμένοι με τα παιχνίδια που παίζουν επειδή βλέπει τον εαυτό του ως τέτοιο παίκτη.

«Δεν ξέρω πόσο ενδιαφέρονται οι άλλοι για τα παιχνίδια, σωστά; Αλλά για μένα είναι κάτι με το οποίο ασχολούμαι πολύ συναισθηματικά», λέει με ένα πλατύ χαμόγελο στα χείλη. «Είμαι σίγουρος ότι για άλλους ανθρώπους, η μουσική είναι δουλειά τους, ή βιβλία, ή ταινίες, ή κάτι άλλο. Και μου αρέσουν όλα αυτά τα πράγματα. Αλλά το επίπεδο συναισθημάτων που έχω όταν παίζω GTFO ή όταν παίζω Diablo ή είμαι σε VR... αυτή η νίκη του Apex Legends ή αυτή η ήττα είναι καταπληκτική όσο τίποτα άλλο, ξέρεις;"

Το No Man's Sky 4.0 κυκλοφορεί στις 7 Οκτωβρίου.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις