Τα Valorant Fade nerfs και Cypher buffs είναι το επίκεντρο των σημειώσεων ενημέρωσης κώδικα 5.10 PBE για το Riot Games για πολλούς παίκτες. Στην ενημέρωση Valorant περιλαμβάνονται επίσης ορισμένες τροποποιήσεις στο μενού του παιχνιδιού μετά από σχόλια σχετικά με αλλαγές στο Valorant UI και διορθώσεις σφαλμάτων για τους νέους πράκτορες Valorant Harbor και Astra. Η Riot Games προσπαθεί πάντα να κάνει προσαρμογές ισορροπίας για να βοηθήσει στη διόρθωση του meta ενός από τα καλύτερα παιχνίδια FPS σε υπολογιστή και υπάρχουν δύο συγκεκριμένοι πράκτορες σε αυτόν τον τελευταίο γύρο αλλαγών.

Αναφερόμενος στο Fade, η Riot λέει ότι οι Prowlers της «ήταν μια συνολική ικανότητα που ήταν δύσκολο να παίξεις εναντίον της και θέλουμε να τη βελτιώσουμε με αυτές τις αλλαγές». Αυτό μειώνει τη διάρκειά τους και επιβραδύνει τον χρόνο τους να δαγκώνουν τους εχθρούς, καθώς και τη διάρκεια της μυωπίας που εφαρμόζεται σε οποιονδήποτε εχθρό χτυπηθεί από αυτούς, σε μια αλλαγή που λέει η Riot "ενθαρρύνει τη Fade να είναι πιο προσεκτική στις περιοχές που επιλέγει" ενώ τη βοηθά. οι αντίπαλοι καλύτερα να της αντισταθούν.

Το Cypher, από την άλλη πλευρά, λαμβάνει μια ωραία ώθηση ισχύος καθώς και μερικές βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής. Το μήκος του Trapwire του έχει αυξηθεί σημαντικά σε μια προσπάθεια να αντιμετωπιστεί το ζήτημα της προβλεψιμότητάς του. Η Riot προσπαθεί να βελτιώσει τις ανταμοιβές για τη χρήση του Neural Theft ultimate καταργώντας το χρονικό όριο για τη χρήση του σε εχθρικά πτώματα, αυξάνοντας το μέγιστο εμβέλεια cast και προσθέτοντας μια δεύτερη ανίχνευση εχθρού τέσσερα δευτερόλεπτα μετά την πρώτη.

Ίσως ακόμη πιο συναρπαστικό για το δίκτυο της Cypher είναι οι ρυθμίσεις ποιότητας ζωής του. Η κίτρινη σιλουέτα στις ικανότητές του Spycam και Neural Theft γίνεται τώρα πιο αμυδρή και ξεθωριάζει πιο γρήγορα για να τον ξεχωρίσει από τον πραγματικό εχθρό και θα εξαφανιστεί εάν ο εντοπισμένος εχθρός γίνει ορατός σε εσάς για να "βοηθήσει στη μείωση της σύγχυσης όταν βλέπετε δύο εικόνες ενός εχθρού σε διαφορετικές τοποθεσίες."

Valorant 5.10 PBE Patch Notes – 4 Νοεμβρίου

Γενικός

  • Ενημέρωση μενού: Αφού ακούσαμε τον πόνο της κατάργησης της πρόσβασης με ένα κλικ στα περισσότερα από τα μενού μας, επαναφέραμε αυτή τη λειτουργικότητα με τη μορφή κουμπιών εικονιδίων στην καθολική πλοήγηση στο επάνω μέρος της οθόνης. Μπορείτε πλέον να πλοηγηθείτε από το Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection και Store με ένα μόνο κλικ από οπουδήποτε. Δεν ξέρετε ποιο είναι το εικονίδιο; Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω τους - έχουμε προσθέσει συμβουλές για να σας βοηθήσουμε να εξοικειωθείτε.
  • Όπως οι περισσότερες αλλαγές, αυτό δεν είναι οριστικό και θα κάνουμε προσαρμογές με βάση τα σχόλιά σας!

Ενημερώσεις αντιπροσώπων

Κρυπτογραφία

  • Το μέγιστο μήκος του Trapwire αυξήθηκε από 1000 σε 1500.
  • Το Neural Theft δείχνει τώρα τους εχθρούς δύο φορές. Υπάρχει μια καθυστέρηση τεσσάρων δευτερολέπτων μεταξύ των εμφανίσεων.
  • Καταργήθηκε το χρονικό όριο κλοπής νευρωνικών στα πτώματα του εχθρού.
  • Το μέγιστο εύρος εκπομπής Neural Theft αυξήθηκε από 1200 σε 1800.
  • Ενημερώθηκε η κίτρινη σιλουέτα που χρησιμοποιείται για την αποκάλυψη του Cypher στο Spycam και το Neural Theft.
  • Η κίτρινη σιλουέτα εξαφανίζεται τώρα εάν ένας στικτός εχθρός γίνει ορατός σε εσάς, για να αποφύγετε τη σύγχυση όταν βλέπετε δύο εικόνες ενός εχθρού σε διαφορετικές τοποθεσίες.
  • Η κίτρινη σιλουέτα τώρα γίνεται πιο θαμπή και εξαφανίζεται πιο γρήγορα για να είναι πιο εύκολη η διάκριση από τον πραγματικό εχθρό.
  • Το Placed Cipher Utility δεν καταστρέφεται πλέον από ζημιές AoE στους συμμάχους.

Ξεθωριάζει

  • Η διάρκεια των prowlers μειώθηκε από 3 >>> 2,5 δευτερόλεπτα. (Η ώρα που ο αλήτης είναι ζωντανός χωρίς ίχνος).
  • Η καθυστέρηση δαγκώματος των σκαπανέων μετά το χτύπημα ενός στόχου αυξήθηκε από 0,4 σε 0,6 δευτερόλεπτα.
  • Βελτιώσεις του Prowlers hitbox.
  • Η διάρκεια του Prowlers Close View στο χτύπημα μειώθηκε από 3,5 δευτερόλεπτα σε 2,75 δευτερόλεπτα.
  • Οι Rogues εξαντλούνται πλέον και δεν κάνουν πλέον debuff τον στόχο αντί να τον κάνουν debuff, εάν τηλεμεταφέρονται προτού τελειώσει το animation του.
  • Το κόστος του Twilight αυξήθηκε από 7 >>> 8.

Λάθη

Λιμάνι

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το Harbour Cascade να εμφανίζεται μερικές φορές κάτω από τον χάρτη.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε τη συντόμευση του εύρους μίνι χάρτη του Harbour Cascade κατά την τοποθέτηση του δείκτη του ποντικιού προς τα πάνω ή προς τα κάτω, ακόμη και αν το Cascade μετακινήθηκε στην ίδια απόσταση.
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε τον στόχο Harbour Cascade στον μίνι χάρτη να είναι ελαφρώς μικρότερος από την πραγματική απόσταση που έπρεπε να διανύσει.

αστήρ

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η Astra μπορούσε να ρίξει ψεύτικο νεφέλωμα ακριβώς στην αρχή του γύρου προτού επαναφορτιστεί το Star της.

Γνωστά προβλήματα

  • Ασυνέπειες επισήμανσης/ζωγραφικής κατάστασης κουμπιών στα νέα κουμπιά καθολικής πλοήγησης για Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection και Store.
  • Τα επιλεγμένα γενικά εικονίδια πλοήγησης δεν οδηγούν στο επιλεγμένο μενού όταν χρησιμοποιούνται από οποιοδήποτε υπομενού πλοήγησης.

Πλήρης σημειώσεις μπαλωμάτων από το JoEllenPDF Riot στο Reddit ValorantPBE.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις