Όπως είχε προβλεφθεί στις αρχές του μήνα, η επόμενη ενημέρωση του Overwatch 2, η οποία θα κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου, θα εισαγάγει ένα νέο σύστημα μείωσης στατιστικών στοιχείων, σύμφωνα με την Blizzard. Οι αλλαγές στην ισορροπία των ηρώων στοχεύουν κυρίως στο να βοηθήσουν τους ήρωες υποστήριξης ζωντανούς σε ένα παιχνίδι FPS. Τα Nerf σε ήρωες υψηλών επιδόσεων όπως οι Sombra, Genji και D.Va θα τους κάνουν πιο δύσκολο να πάρουν την αντίπαλη ομάδα.

Οι αλλαγές στην ενημέρωση του Overwatch 2 15 Νοεμβρίου περιλαμβάνουν:

Sombra

  • Η διάρκεια του μπλοκ ικανότητας hack μειώθηκε από 1,75 σε 1,5 δευτερόλεπτο
  • Οι χακαρισμένοι εχθροί δεν στοχεύουν πλέον στο Hacking για όλη τη διάρκεια του εφέ
  • Ο πολλαπλασιαστής ζημιών από hack μειώθηκε από 40% σε 25%

Genji

  • Το μέγιστο πυρομαχικό μειώθηκε από 30 σε 24
  • Η ζημιά Shuriken μειώθηκε από 29 σε 27

Αυγή

  • Η διάρκεια του φραγμού μειώθηκε από 2,5 σε 2 δευτερόλεπτα
  • Η διάρκεια του φραγμού αυξήθηκε από 10 σε 11 δευτερόλεπτα

D.Va

  • Η εξάπλωση των κανονιών σύντηξης αυξήθηκε από 3,5 σε 3,75
  • Η ζημιά του Booster μειώθηκε από 25 σε 15

Κήρυκο

  • Η διάρκεια ανοσίας Swift Step μειώθηκε από 0,4 σε 0,25 δευτερόλεπτα

Ο επικεφαλής σχεδιαστής του Hero Alec Dawson εξήγησε την προσέγγιση της ομάδας ανάπτυξης σε κάθε μία από τις αλλαγές στο άρθρο. Το Twitter Space πραγματοποιήθηκε στις 28 Οκτωβρίου.

Η Σόμπρα, εξήγησε, ήταν θανατηφόρα αποτελεσματική στο να διεισδύσει στις πίσω γραμμές των αντίπαλων ομάδων, όπου μπορούσε να προκαλέσει τον όλεθρο στα προπύργια τους. Η ομάδα ήθελε επίσης να μειώσει την ικανότητά της "chain hack" και συνεπώς αφαίρεσε την ικανότητα των χακαρισμένων στόχων να στοχεύουν εκ νέου κατά τη διάρκεια της εισβολής.

Τον τελευταίο καιρό, η ομάδα ανάπτυξης βλέπει "πολύ μεγάλη ζημιά έκρηξης" από τον Genji, κάτι που δυσκολεύει επίσης τη ζωή για τους παίκτες υποστήριξης.

«Θέλουμε να τον φέρουμε στο ίδιο επίπεδο με άλλους πλευρικούς«», είπε ο Ντόσον. «Νομίζω ότι αυτοί οι αριθμοί πρέπει να το κάνουν - να τον φέρουν στο ίδιο επίπεδο με όλους τους Reaper στον κόσμο».

Η μείωση του παραθύρου άτρωτου της νέας ήρωας Kiriko μετά τη χρήση της ικανότητας Swift Step αφορά περισσότερο την πρόληψη της σύγχυσης παρά την αποκατάσταση της ισορροπίας στον χαρακτήρα. Ο Dawson λέει ότι οι παίκτες ήταν λίγο μπερδεμένοι όταν είδαν την ικανότητα στη δράση:Γεια σου, ο Kiriko τηλεμεταφέρθηκε στο Reaper's ult και μετά δεν πέθανε, τι συνέβη εκεί? - αυτός είπε.

Σύμφωνα με τον Dawson, το παράθυρο άτρωτου του Kiriko θα παραμείνει έτσι ώστε οι παίκτες να μην μπορούν να τηλεμεταφέρονται αντί να πεθάνουν κατά τη διάρκεια του ultimate κάποιου, αλλά η συρρίκνωση του παραθύρου θα το κάνει να αισθάνεται (και να φαίνεται) πιο φυσικό.

Ο Dawson λέει ότι η ομάδα εξετάζει επί του παρόντος το Doomfist και το Sojourn για πιθανές προσαρμογές με βάση τα σχόλια των παικτών και τα δεδομένα αγώνα.

Ρίξτε μια ματιά στο δικό μας Λίστα 2 επιπέδων Overwatchγια να μάθετε για τους καλύτερους χαρακτήρες που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις