Οι απατεώνες του Apex Legends και οι απατεώνες του Battlefield 2042 θα μπορούσαν να είναι μεταξύ των στόχων μιας νέας πατέντας της EA που στοχεύει στον περιορισμό της συμπαιγνίας σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Ένα πρόσφατα δημοσιευμένο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας προτείνει ένα σύστημα για τον εντοπισμό πότε παίκτες που υποτίθεται ότι βρίσκονται σε αντίθετες ομάδες συνεργάζονται ή αποφεύγουν σκόπιμα τη σύγκρουση για αμοιβαίο όφελος. Ενώ ορισμένα παιχνίδια battle royale και άλλες λειτουργίες για πολλούς παίκτες επιτρέπουν την προσωρινή ομαδική εργασία, όπως το Unhinged BR Trios του Warzone 2.0 στο τελευταίο Call of Duty: Modern Warfare 2, η συνεργασία σε άλλα παιχνίδια μπορεί να καταστρέψει τη διασκέδαση για τους νόμιμους παίκτες.

Το πιο πρόσφατο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια πολλών παικτών της EA, ακόμη και σε παιχνίδια όπως το FIFA, όπου είναι θεωρητικά δυνατό για τους παίκτες της Ultimate Team να συνεργαστούν με τους αντιπάλους τους, αλλά είναι πιο πιθανό να απευθύνεται σε σκοπευτές, ειδικότερα στο Electronic Arts που αναφέρεται στο περιγραφή της πατέντας παιχνιδιών FPS και των λειτουργιών Battle Royale.

Η «συγχώνευση» των Apex Legends έχει γίνει ιδιαίτερα αισθητή τους τελευταίους μήνες, με πολλές μεγάλες αναρτήσεις από την κοινότητα να εμφανίζονται σε ιστότοπους συμπεριλαμβανομένου του Apex Legends Reddit. επίδειξη ότι οι παίκτες στα λόμπι Masters και Predator Ranked συνεργάζονται σε ομάδες για να εξαλείψουν άλλους αντιπάλους καθώς πλησιάζει ο τελικός γύρος. Αυτό γίνεται συχνά για να εξασφαλίσουν στους εαυτούς τους μια υψηλή γραμμή τερματισμού, αν και ορισμένοι εκμεταλλεύονται επίσης το γεγονός ότι μπορούν να κερδίσουν βαθμούς βαθμολογίας χρησιμοποιώντας πηγές ζημιών όπως τα Wattson's Tactical Barriers για να ενισχύσουν τα στατιστικά τους πολλές φορές.

Η ίδια η πατέντα (παρατήρησα Exputer) κυκλοφόρησε από την EA στις 17 Νοεμβρίου και έχει τίτλο "Ανίχνευση συμπαιγνίας σε διαδικτυακά παιχνίδια". Προτείνει τον εντοπισμό πιθανών περιπτώσεων συνεργασίας μεταξύ ομάδων και λέει ότι "μπορεί να αναλύσει κοινωνικές σχέσεις και επικοινωνίες ή/και δεδομένα συμπεριφοράς εντός του παιχνιδιού για να συναγάγει συμπαιγνία εντός του παιχνιδιού". Ανάμεσα στα δεδομένα που προσφέρονται είναι λίστες φίλων, καθώς και συντεχνίες, πάρτι, ομάδες και κοινότητες στις οποίες μπορεί να ανήκουν οι παίκτες.

Προτείνεται επίσης ότι οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις όπως "συνομιλία εντός παιχνιδιού, συνομιλία στο λόμπι ή άλλη πλατφόρμα παιχνιδιού ή συνομιλία συστήματος" μπορούν να παρακολουθούνται, μαζί με άλλες επικοινωνίες τόσο μέσω συστημάτων εντός παιχνιδιού όσο και μέσω "άμεσων μηνυμάτων που υποστηρίζονται από το παιχνίδι πλατφόρμα ή σύστημα." Αυτό μπορεί να βοηθήσει σε περιπτώσεις όπου οι παίκτες βρίσκονται σε ουρά την ίδια στιγμή, προσπαθώντας να μπουν στα ίδια λόμπι μεταξύ τους χωρίς να καταλήξουν στην ίδια ομάδα, αν και αυτό είναι φυσικά παρόμοιο με την κατάσταση όπου τα θέματα ασφάλειας και απορρήτου μπορεί να έχουν πιθανές συνέπειες .

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σημειώνει ότι στο σύστημα, οι παίκτες μπορούν να "απομακρυνθούν από έναν αγώνα, να αποκλειστούν, να αποκλειστούν, [ή] να αποκλειστούν" εάν διαπιστωθεί ότι παραβιάζουν τους κανόνες του ευγενούς παιχνιδιού. Η Electronic Arts προτείνει επίσης ότι, ενώ αυτό το σύστημα θα μπορούσε να εφαρμοστεί αυτόματα από τεχνητή νοημοσύνη ή έναν αλγόριθμο, θα μπορούσε επίσης να εξετάσει το ενδεχόμενο χρήσης ανθρώπινων αναθεωρητών για την ανασκόπηση των επισημασμένων ανωμαλιών πριν από την έκδοση κυρώσεων.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις