Όταν εξετάσαμε για τελευταία φορά το indie παιχνίδι επιβίωσης Dead Matter, η άλφα έκδοση QI Software επρόκειτο να αποσταλεί στους υποστηρικτές αντιμετώπισε μερικές απροσδόκητες δυσκολίες. Δύο χρόνια αργότερα, το έργο φαίνεται να έχει αναπτυχθεί εκθετικά, να έχει προσλάβει έμπειρους προγραμματιστές και να έχει χαράξει μια σταθερή διαδρομή για την έναρξη της Early Access στις Steam.

Τοποθετημένο σε μια απομακρυσμένη περιοχή της Αλμπέρτα του Καναδά, το Dead Matter είχε φιλόδοξους στόχους από την αρχή: μια μικρή ομάδα ήθελε να συνδυάσει τη συναρπαστική λεπτομέρεια ενός παιχνιδιού επιδρομέων όπως το Escape from Tarkov με ένα συστημικό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου όπως το Project Zomboid. Ωστόσο, μετά από έναν γύρο crowdfunding, οι υποστηρικτές που ήθελαν να πάρουν στα χέρια τους μια πρώιμη έκδοση alpha του παιχνιδιού απογοητεύτηκαν όταν ο ιστότοπος QI κατέρρευσε.

Ωστόσο, μετά από ένα τόσο κακό ξεκίνημα, η QI Software εργάστηκε σκληρά σε όλη την πανδημία. Σε ένα νέο βίντεο, οι προγραμματιστές αποκαλύπτουν ότι έχουν προσλάβει αρκετούς έμπειρους βετεράνους ανάπτυξης παιχνιδιών και έχουν επεκτείνει την ομάδα. Μαζί ανέπτυξαν μια στρατηγική για την έναρξη του παιχνιδιού σε Early Access on Steam, και ενώ δεν έχει οριστεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, η εταιρεία λέει ότι "έρχεται σύντομα".

Το βίντεο παρουσιάζει επίσης μερικές από τις βελτιώσεις που έχουν γίνει στο Dead Matter τον περασμένο χρόνο. Το σύστημα φωτισμού έχει βελτιωθεί και η ομάδα χρησιμοποιεί το σύστημα MetaHuman της Unreal Engine για να δημιουργήσει πιο ρεαλιστικά μοντέλα ζόμπι και επιζώντων.

Το σύστημα λάφυρας έχει αναθεωρηθεί πλήρως, τα δοχεία δημιουργούν τυχαία λάφυρα που είναι λογικά για την περιοχή όπου βρίσκεται το κοντέινερ. Για παράδειγμα, ένα μπαούλο σε μια καλύβα κυνηγιού θα δημιουργήσει τυχαία λάφυρα που θα περιμένατε να βρείτε σε μια καλύβα κυνηγιού, και αυτό θα είναι διαφορετικό από αυτό που θα βρείτε σε ένα σεντούκι σε ένα αρχοντικό σε μια πόλη.

Φέτος, η ομάδα μετέφερε επίσης ολόκληρο το παιχνίδι Dead Matter στο Unreal Engine 5, το οποίο η QI Software λέει ότι θα βοηθήσει στον εξορθολογισμό των ροών εργασίας—στη γλώσσα των προγραμματιστών, αυτό σημαίνει ότι διευκολύνει τα πράγματα.

Όταν Πρόωρη πρόσβαση, τότε ο πλήρης χάρτης δεν θα συμπεριληφθεί αρχικά. Αντ 'αυτού, η ομάδα αποφάσισε να περιορίσει την εκτόξευση Early Access στην πόλη των Dead Man's Flats και στις γύρω περιοχές, οι οποίες λένε ότι θα εξακολουθήσουν να αφήνουν πολύ χώρο για εξερεύνηση.

Οι υποστηρικτές κυκλοφορούν τακτικά εκδόσεις άλφα Dead Matter τα τελευταία δύο χρόνια, αλλά όλοι οι άλλοι θα πρέπει να περιμένουν την κυκλοφορία του Early Access. Εν τω μεταξύ, υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια ζόμπι στα οποία μπορείτε να βουτήξετε κατά τη διάρκεια της σεζόν του Halloween.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις