Ο διευθυντής του παιχνιδιού MutliVersus, Tony Huyn, έχει συνηθίσει να πειράζει ή να ανακοινώνει ανοιχτά μελλοντικές αλλαγές στο παιχνίδι μέσω των social media. Αυτή η πρακτική έχει ειλικρινά δημιουργήσει έναν ισχυρό δεσμό μεταξύ της ομάδας ανάπτυξης και της κοινότητας τους τελευταίους μήνες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ωστόσο, πρόσφατο tweet άφησε την κοινότητα μπερδεμένη. Κάποιοι έδειχναν ενθουσιασμένοι! Άλλοι ανησυχούν πολύ.

Αυτή η αλλαγή είναι ένα σκληρό όριο για τον αριθμό των φορών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια κίνηση σε έναν συνδυασμό, μια προσπάθεια περιορισμού του "άπειρου". Μιλάμε για συνδυασμούς που θεωρητικά μπορούν να συνεχιστούν επ' αόριστον, εκτός εάν ο αντίπαλος αποφύγει τα χτυπήματα ή ο επιτιθέμενος παίκτης κάνει ένα σφάλμα εισαγωγής. Ενώ επί του παρόντος υπάρχει ένα σύστημα προστασίας απείρου που μειώνει σημαντικά τη ζημιά από επαναλαμβανόμενες κινήσεις στον ίδιο συνδυασμό, ένας σκληρός περιοριστής συνδυασμού θα επηρεάσει δραματικά την ικανότητα εκτέλεσης μακρών επιθέσεων.

Λοιπόν, πρώτα, ποιον θα επηρεάσει περισσότερο αυτό; Λοιπόν, ορισμένοι χαρακτήρες είχαν από καιρό μακριές συνδυασμούς που περιλαμβάνουν επαναλαμβανόμενες κινήσεις - ναι, ακόμη και ατελείωτες. Η Harley Quinn και ο Superman είναι οι πιο συνηθισμένοι χαρακτήρες, ικανοί να συνδυάζουν παίκτες από spawns σε γελοία υψηλά ποσοστά και ακόμη και άμεσες σκοτώσεις.

Ο αυστηρός περιορισμός του αριθμού των επιθέσεων που μπορούν να εκτελέσουν σε ένα μόνο combo θα τους στερήσει ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία στα χέρια έμπειρων παικτών. Ενώ στο 2 εναντίον 2 δεν θα έχει μεγάλο αντίκτυπο, στο 1 εναντίον 1 θα επηρεάσει πολύ τη συνολική δύναμη αυτών των χαρακτήρων.

Μερικοί, αυτοί που μπορούμε να υποθέσουμε ότι έπεσαν θύματα αυτών των συνδυασμών, είναι χαρούμενοι. Ένας χρήστης του Twitter HiddenHypno έγραψε ως απάντηση: "Επιτέλους διορθώθηκε το spam lol σχετικά με την ώρα", ενώ ο χρήστης του Reddit, Thaiuz, σκέφτηκε ότι ήταν μια συναρπαστική μίξη για το meta: "Αυτό θα μπορούσε να είναι καλό, αυτό σίγουρα θα ταρακουνήσει τις λίστες βαθμίδων".

Ωστόσο, άλλοι, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, πιστεύουν ότι αυτή είναι μια τρομερή ιδέα. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο συνδυασμός που αναρτήθηκε στο Twitter που προκάλεσε το tweet του Tony μπορούσε να αποφευχθεί χάρη σε έναν μηχανικό που ονομάζεται Directional Influence (ή καλύτερα γνωστός ως DI). Βασικά, εάν χτυπηθείτε από ένα σύνθετο, η μετακίνηση του μοχλού κίνησης σας επιτρέπει να πέσετε προς αυτή την κατεύθυνση, επιτρέποντάς σας ουσιαστικά να πέσετε έξω από τον συνδυασμό. Το να πιαστείς σε έναν συνδυασμό Harley Quinn ή Morty είναι περισσότερο αποτυχημένος έλεγχος γνώσεων παρά αναπόφευκτο χτύπημα 10 δευτερολέπτων.

«Αν έχουμε κολλήσει με συνδυασμούς 3-5 επιτυχιών, τότε για μένα δεν είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξουμε», δηλώνει ο DudleyGrim στο MultiVersus Reddit. Συνεχίζουν να εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους για την προηγούμενη σειρά κουραστικότητας, η οποία αφαίρεσε πολλές από τις δυνατές επιτυχίες του παιχνιδιού. «Οι συνεχείς τρύπες κάνουν αυτό το παιχνίδι εντελώς αδιάφορο για μένα. Έφτασε στο σημείο να μην βλέπω πλέον το νόημα να παίζω, κάθε χαρακτήρας που παίρνω ξεσπάει και δεν είναι πλέον διασκεδαστικό να παίζω. Διάολε, ακόμα δεν έχουν φτιάξει καν την κατηφόρα του Shaggy, καθιστώντας το ένα αρκετά άχρηστο κουμπί. Ο κορυφαίος συνδυασμός ringout του Aryas είναι 50/50 για το αν θα λειτουργήσει. Μέσα σε λίγους μόνο μήνες, οι προγραμματιστές είχαν καταστρέψει τελείως ό,τι μου άρεσε στο παιχνίδι».

Τελικά, φαίνεται ότι πρόκειται για μια αλλαγή που με την πρώτη ματιά θα λύσει το πρόβλημα των ατελείωτων συνδυασμών και των φανταχτερών επαναλήψεων γραμμών, αλλά μπορεί να αποδυναμώσει ορισμένους χαρακτήρες. Ας ελπίσουμε ότι η ομάδα του Player First Games θα αφιερώσει χρόνο για να ολοκληρώσει αυτή την αλλαγή στα παρασκήνια προτού βγει ζωντανά, προτού ορισμένοι χαρακτήρες δεχτούν τεράστιο χτύπημα.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις