Ο δημιουργός του Diablo και βασιλιάς όλων των μπουντρουμιών, David Brevik, λέει ότι δεν θα ακολουθούσε την ίδια προσέγγιση με την εμβληματική σειρά RPG όπως η Activision Blizzard, αλλά τα νέα κολασμένα παιχνίδια της εταιρείας εξακολουθούν να είναι ένας λόγος για να γιορτάσουμε.

Θεωρούμενος ο δημιουργός του δημοφιλούς ARPG, ο Brevik υπηρέτησε ως πρόεδρος της Blizzard North από το 1993 έως το 2003 και ήταν ο κύριος προγραμματιστής στο αρχικό παιχνίδι Diablo και αργότερα ο επικεφαλής του έργου και του σχεδιασμού για τη συνέχειά του.

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο έχει αλλάξει το Diablo και το τοπίο του gaming από τις παλιές καλές μέρες του χάους του hacking και του slasher, ρώτησα τον Brevik τι πιστεύει για την κατεύθυνση που παίρνει η Blizzard στη σειρά—ειδικά δεδομένης της διαμάχης γύρω από την τελευταία της δόση, Diablo Immortal.

«Λοιπόν, δεν είναι αυτή η κατεύθυνση προς την οποία θα πήγαινα, αλλά δεν έχω άλλη επιλογή. Έφυγα από τη Blizzard και είναι η IP τους, ώστε να μπορούν να πάνε προς την κατεύθυνση που θέλουν», λέει. Νομίζω ότι έχουν κάνει καλή δουλειά με το Diablo και ανυπομονώ να δω περισσότερα σε αυτήν την IP."

«Νομίζω ότι είναι πραγματικά δύσκολο όταν οι άνθρωποι συγκρίνουν το Diablo σήμερα με το Diablo 2», συνεχίζει. «Πρώτα από όλα, οι άνθρωποι τείνουν να βλέπουν το Diablo 2 με ροζ γυαλιά, γεγονός που καθιστά δύσκολη τη σύγκριση οποιουδήποτε νέου προϊόντος με αυτό που οι άνθρωποι θυμούνται με τόση αγάπη.

«Δεύτερον, στα 20 χρόνια από την κυκλοφορία του Diablo 2, το gaming έχει αλλάξει πολύ: ανταγωνισμός, αριθμός προϊόντων, ωριμότητα βιομηχανίας, εκπαίδευση στη θεωρία παιχνιδιών - όλοι αυτοί οι παράγοντες δυσκολεύουν τη δημιουργία κάτι επαναστατικού».

Παραδέχεται επίσης ότι η διαδρομή μικροσυναλλαγών του Diablo Immortal δεν θα ήταν «η κατεύθυνση που θα είχε κατέβει», αλλά δεν πιστεύει ότι οι αποτυχίες του έχουν αμβλύνει τη διαφημιστική εκστρατεία για το Diablo 4.

«Το Diablo συνεχίζει να είναι πολύ δημοφιλές στην κοινότητα. Οι άνθρωποι αγαπούν την IP και τις ιστορίες. Το Diablo 3 έχει αλλάξει πολύ από την κυκλοφορία του και είναι εξαιρετικά δημοφιλές. εκατομμύρια άνθρωποι έχουν παίξει και απολαύσει το Diablo 3. Στους ανθρώπους φαίνεται να αρέσει πολύ και το Diablo Immortal, και παρόλο που υπάρχει διαφωνία σχετικά με το επιχειρηματικό μοντέλο, το παιχνίδι φαίνεται να πηγαίνει καλά».

«Τέλος, τα νέα προϊόντα της Blizzard εξακολουθούν να έχουν μια ξέφρενη, αφοσιωμένη βάση θαυμαστών», ισχυρίζεται. «Είναι πάντα μεγάλα γεγονότα και δεν το βλέπω να αλλάζει σύντομα».

Ο Brevik ανακοίνωσε πρόσφατα ότι θα ενταχθεί στην XD Inc. ως συμβουλευτικός παραγωγός στο Torchlight: Infinite, ο διάδοχος του Torchlight 2. Το παιχνίδι είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε Early Access στο Steam, και οι παίκτες μπορούν να βυθιστούν στον ταραχώδη κόσμο του Leptis σε υπολογιστή και κινητό.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις