Το Assassin's Creed, το τεράστιο stealth RPG της Ubisoft, έχει υψηλές φιλοδοξίες όσον αφορά την κλίμακα και το ιστορικό εύρος. Τα παιχνίδια έχουν μια ιστορία να πουν - ενεργοποιήστε το Assassin's Creed: Syndicate και προτού καν κάνετε ένα βήμα ως Jacob Fry, θα εμφανιστεί ένα μήνυμα εντός του παιχνιδιού που σας ζητά να διαβάσετε 50 και πλέον "καταχωρίσεις κώδικα". Μπορεί να είναι αξιοθαύμαστη κατά κάποιο τρόπο, αυτή η μακροχρόνια δέσμευση για γεγονότα και πληροφορίες, αλλά αν η σειρά AC θέλει να παραμείνει φρέσκια, τότε το Assassin's Creed: Mirage, το οποίο έρχεται πριν από το Codename Red και το AC: Infinity, πρέπει να είναι μικρότερο, μικρότερο. και περισσότερο εστιασμένη στο stealth.

Τα βιντεοπαιχνίδια—το Assassin's Creed είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα—συχνά συγχέουν ποσότητα και αξία. Από προγραμματιστές έως παίκτες, το "περισσότερο" στα παιχνίδια είναι συνώνυμο με το "καλύτερο"—οι μεγαλύτεροι χρόνοι παιχνιδιού, οι ποικίλες λειτουργίες και οι διαφορετικές λειτουργίες παιχνιδιού είναι τα χαρακτηριστικά ενός καλού βιντεοπαιχνιδιού ή τουλάχιστον "αξίζουν τα χρήματα".

Από όσο θυμάμαι τον εαυτό μου, το 1997 Final Fantasy Το VII ένιωθε σαν ένα πιο πολύτιμο και καλύτερο παιχνίδι επειδή βγήκε σε τρεις δίσκους αντί για έναν. Αλλά νομίζω ότι η πεταλούδα που άνοιξε τα φτερά της και προκάλεσε τη σημερινή μας δυναμική, όπου οτιδήποτε λιγότερο από 20 ώρες και χωρίς στοιχεία ανοιχτού κόσμου είναι πιθανό να θεωρείται λιγότερο πολύτιμο, είναι το Assassin's Creed 2.

Το Assassin's Creed 2 είναι μια συνεσταλμένη, δειλή συγγνώμη για το πρώτο Assassin's Creed. Ενώ στο πρώτο παιχνίδι κάνατε τις ίδιες αποστολές follow/listen/kill ξανά και ξανά, το Assassin's Creed 2 είχε sidequests, προσαρμογή, τη δική σας έπαυλη και spin-off για πολλούς παίκτες. Δημιούργησε ένα είδος προτύπου για επόμενα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Από το Far Cry έως το MGS 5, και ακόμη κάτι μικρότερο όπως το Remedy's Control, αυτή είναι μια μορφή όπου ταξιδεύετε μεταξύ τομέων του χάρτη, ξεκινάτε με μικρές εργασίες, προχωράτε μέχρι μια συνάντηση με το αφεντικό και χρησιμοποιείτε τους πόρους και τους πόντους που λαμβάνετε , για να βελτιώσετε τον εαυτό σας και μετά να επαναλάβετε στην επόμενη ζώνη, βρήκε την αρχική, καθοριστική του μορφή στο AC 2. Εκείνη την εποχή, ήταν απίστευτο - υπήρχαν τόσα πολλά να κάνουμε! Τόσα πολλά ενδιαφέροντα πράγματα! Άκουσαν πραγματικά τους θαυμαστές!

assassins creed mirage

Όμως τα τελευταία 13 χρόνια, το Assassin's Creed επεκτάθηκε, μεγάλωσε και καταβροχθίστηκε (και άλλα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης και ειδικά της Ubisoft, έχουν αντιγράψει τη μορφή του σε τέτοιο βαθμό) που είναι δύσκολο να ξεχωρίσει κανείς κάποια αξιόπιστη ταυτότητα. Είναι ένα stealth action RPG παζλ platformer που διαδραματίζεται στο παρελθόν και το μέλλον, ακολουθώντας τους Έλληνες, τους Βίκινγκς, τους Ιππότες, τους Ναΐτες, μαζί με την Αμερικανική και Γαλλική Επανάσταση, στο Βικτωριανό Λονδίνο, την Αναγεννησιακή Ιταλία, την Αρχαία Αίγυπτο και τους Αγίους Τόπους της Συρίας, το 12 κύρια παιχνίδια και πολλά spin-offs, συμπεριλαμβανομένων των single και multiplayer.

Υποθέτω ότι αυτό ακούγεται σχεδόν τυπικό για ένα μεγάλο franchise gaming, αλλά όταν πρόκειται για την παράδοση κάτι συναρπαστικό και συνεκτικό σχετικά με τις αντίστοιχες ιστορικές περιόδους, ή μια συνεκτική ιστορία ή συστήματα και μηχανισμούς που είναι εστιασμένα και γυαλισμένα, είναι σαν να διαδίδεται το Assassin's Creed πολύ ευρέως, και ως εκ τούτου, προτείνω κάποιες πιθανές αλλαγές που θα ήθελα να δω να γίνονται για το Assassin's Creed: Mirage.

Πρώτον, απορρίψτε τα φουτουριστικά πράγματα. Πάντα υποψιαζόμουν ότι ήταν μια παραχώρηση στη σύμβαση και το μάρκετινγκ του πρώτου Assassin's Creed που κατέληξε απλώς να κολλήσει - το 2007, ένα παιχνίδι που διαδραματιζόταν στη Δαμασκό του 11ου αιώνα μπορεί να φαινόταν πολύ διαφορετικό, πολύ νέο και πολύ αποξενωμένο στους θαυμαστές του παιχνίδια δράσης και RPG, έτσι η σύγχρονη αφήγηση δημιουργήθηκε γύρω και πάνω από το Assassin's Creed για να προσπαθήσει να το κάνει πιο προσιτό και εύγευστο.

Αλλά στην πραγματικότητα, αυτό κάνει το AC πιο επινοημένο. Ποιο ακούγεται καλύτερα; Ένα παιχνίδι όπου παίζετε ως δολοφόνος στην Αρχαία Ελλάδα ή ένα παιχνίδι όπου παίζετε ως κάποιος που γίνεται δολοφόνος στην Αρχαία Ελλάδα ενώ βρίσκεται μέσα σε μια μηχανή που δημιουργεί μια προσομοίωση εικονικής πραγματικότητας από τις βιολογικά κωδικοποιημένες αναμνήσεις του; Θα υποστήριζα ότι αυτή είναι η πρώτη επιλογή - πιο απλή, πιο σταθερή και πιο πιστή στις φιλοδοξίες της σειράς AC για καταγραφή της ιστορίας. Έτσι στο Assassin's Creed: Mirage μπορείτε απλώς να αποκόψετε τον μέσο άνθρωπο. Θέλω να παίξω ως δολοφόνος στη Βαγδάτη του XNUMXου αιώνα. Δεν θέλω να παίξω ως κάποιος που παίζει ως δολοφόνος στη Βαγδάτη του XNUMXου αιώνα.

Δεύτερον, δεν νομίζω ότι το Assassin's Creed πρέπει να είναι πλέον RPG. Το 2009, με την κυκλοφορία του AC 2, το μέγεθος του κόσμου των παιχνιδιών της Ubisoft και οι αμέτρητες επιλογές και διαδρομές που πρόσφερε στους παίκτες ήταν, αν όχι μοναδικές, τουλάχιστον διακριτικές και αξιέπαινες όσον αφορά το πόσο επιδέξια φτιάχτηκαν. Τώρα, αν κάνουμε μια συγκεκριμένη ρητορική γενίκευση, μπορούμε να πούμε ότι όλα είναι παιχνίδια ρόλων, όλα είναι ανοιχτός κόσμος. Το ίδιο μέγεθος, η κλίμακα και η ποικιλία που κάποτε έκαναν το Assassin's Creed να ξεχωρίζει, τώρα το κάνει να νιώθει όπως όλα τα άλλα βιντεοπαιχνίδια εκεί έξω.

Εάν η σειρά θέλει να ανακτήσει την ταυτότητά της, εάν το Assassin's Creed μπορεί να γίνει ξανά αυτό που ήταν - ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν μοιάζει με κανένα άλλο - τότε πρέπει να είναι πιο σύντομο, πιο αδύνατο και πρόθυμο να θυσιάσει την ελευθερία και την έκφραση των παικτών για χάρη του ιστορικού Δράμα. Με απλά λόγια, θα προτιμούσα ένα παιχνίδι 10 ωρών που με οδηγεί σε μια σειρά από σκόπιμα σχεδιασμένες αποστολές και στιγμές, και στη διαδικασία να προσφέρει μια ολιστική, ίσως και υποκειμενική, άποψη της ιστορίας, παρά ένα παιχνίδι 40 και πλέον ωρών όπου μπορώ να κάνω ό,τι θέλω.Θέλω, και η ιστορία γράφεται για μένα όπως πολλά βιβλία σε μια βιβλιοθήκη.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Νομίζω ότι θα μάθετε και θα αισθάνεστε περισσότερα για ένα παιχνίδι όταν ο προγραμματιστής είναι έτοιμος, ας πούμε έτσι, για να σας καθοδηγήσει στους διάφορους ισχυρισμούς του. Το Assassin's Creed, ειδικά τα τελευταία χρόνια, νιώθει απίστευτα μοναξιά, σαν να μας ρίχνει η Ubisoft σε μια ζούγκλα αποστολών, πραγμάτων και σημείων ενδιαφέροντος χωρίς να προσφέρει το απαραίτητο -και πολύ πιο χρήσιμο- πλαίσιο και καθοδήγηση.

Τέλος, θα ήθελα να δω το Assassin's Creed να απομακρύνεται από τη συνεχή και σειριακή αφήγηση - αντί να τα συνδέω όλα με ιππότες, ναΐτες και μια αιώνια ιστορική σύγκρουση, θα προτιμούσα κάθε παιχνίδι να είναι το δικό του επεισόδιο σε μια ανθολογία, με τους χαρακτήρες, τις συνθήκες και τις ιστορίες αρχής και τέλους.

Είναι το άπειρο του Assassin's Creed που αρχίζει να το αποδυναμώνει, το άπειρο και η συνακόλουθη λεπτότητα και διασπορά μιας πλοκής που δεν φαίνεται να καταλήγει ποτέ σε κανένα συμπέρασμα και σέρνεται σε κάθε διαδοχικό παιχνίδι μέσα από όλο και πιο αδύναμη υπόθεση. Ένα παιχνίδι, ένα σκηνικό, μια ιστορία. Το επόμενο παιχνίδι είναι ένα διαφορετικό σκηνικό, διαφορετικοί χαρακτήρες, μια πλοκή που αρχίζει και τελειώνει χωρίς καμία προσπάθεια να οικοδομηθεί ένα γενικό, πολύπλευρο «σύμπαν».

Εστιάζοντας σε ένα συγκεκριμένο μέρος της ιστορίας κάθε φορά, χωρίς να χρειάζεται να φέρετε όλες τις αποσκευές της ιστορίας από τρία ή τέσσερα ή πέντε παιχνίδια πριν, θα επέτρεπε στο Assassin's Creed να δώσει περισσότερη προσοχή στις λεπτομέρειες, τις λεπτότητες και τις πραγματικότητες του σκηνικού τους. Η Βασίλισσα Βικτώρια θα μπορούσε απλώς να ήταν η Βασίλισσα Βικτώρια, όχι να χειραγωγείται στα παρασκήνια από τους Ναΐτες Ιππότες. Από εδώ και πέρα, το Assassin's Creed θα μπορούσε να ασχοληθεί σοβαρά με τη μελέτη ιστορικών γεγονότων και, ως αποτέλεσμα, να αποκτήσει ένα πιο δυνατό δράμα.

Θα συμβεί κάτι από όλα αυτά; Ο κυνικός μέσα μου λέει απολύτως όχι. Εν τω μεταξύ, το μέρος του εαυτού μου που μισεί το μέρος του εαυτού μου που είναι κυνικό θέλει να το σκέφτεται - ίσως, ίσως. Το Assassin's Creed: Infinity, ένας υποτιθέμενος κόμβος για πολλούς παίκτες που προορίζεται να συνδέσει κατά κάποιο τρόπο ολόκληρο το franchise μαζί, με κάνει να αμφισβητώ ακόμη και το όνομά του. Ωστόσο, τα Mirage, Codename Red και Codename Hexe, τα οποία φαίνεται να τοποθετούνται ως μικρότερα παιχνίδια απομονωμένα από το κύριο σώμα του AC, μου δίνουν λίγη ελπίδα.

Όταν βγήκε το πρώτο παιχνίδι το 2007, θαύμασα το όραμά του, την αφοσίωσή του στην μπάλα, θα λέγαμε. Ένα stealth παιχνίδι που διαδραματίζεται στη Συρία του 4ου αιώνα. Στις μέρες του Call of Duty 3, του Halo XNUMX και της μακριάς ουράς Gears of War, το Assassin's Creed -τουλάχιστον εννοιολογικά- έμοιαζε με κάτι εντελώς διαφορετικό. Χάρη στη δική της επιτυχία και σε δεκάδες παιχνίδια που μιμούνται τη μορφή που ορίζεται στο AC 2, η σειρά έχει γίνει παρόμοια με όλες τις άλλες. Αν το Assassin's Creed γινόταν λίγο επανεκκίνηση, είχε γίνει σκληρή επανεκκίνηση και επέστρεφε σε κάποιες από τις αρχικές του φιλοδοξίες, θα μπορούσε να είχε γίνει πολύ καλύτερο.

Συνιστάται: Assassin's Creed: Valhalla Steam, καθώς η Ubisoft επανενώνεται με τη Valve

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις