Ο σκηνοθέτης Chad Stahelski είναι πεπεισμένος ότι η διασκευή του στο Ghost of Tsushima μπορεί να ανταποκριθεί στην κρίσιμη επιτυχία της σειράς του HBO The Last Of Us. Ο Stahelski θα διευθύνει την προσαρμογή του αναγνωρισμένου βιντεοπαιχνιδιού δράσης-περιπέτειας του 2020 των Sucker Punch Studios, αφού συμμετάσχει στη συμπαραγωγή Sony Pictures/PlayStation Productions το 2021. Το Ghost of Tsushima αφηγείται την ιστορία του Jin Sakai, ενός πολεμιστή σαμουράι και εναπομείναν μέλος της φυλής Sakai, ο οποίος αντιμετωπίζει τις μογγολικές δυνάμεις εισβολής κατά την προέλασή τους στο νησί Tsushima τον 12ο αιώνα.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με βροπτικός Ο Stahelski λέει ότι είναι βέβαιος ότι η μεγάλη του διασκευή του Ghost of Tsushima μπορεί να ανταποκριθεί στην ποιότητα The Last Of Us. Ο σκηνοθέτης δήλωσε ότι το Ghost of Tsushima θα μπορούσε ενδεχομένως να έχει μια επιτυχημένη υποδοχή που θα μπορούσε να συναγωνιστεί την επιτυχία του HBO The Last Of Us χάρη στην εστίασή του στην καταγραφή θεμάτων παιχνιδιών πάνω από όλα. Δείτε τι είπε ο σκηνοθέτης του Ghost of Tsushima Stahelski παρακάτω:

ελπιζω οτι The Last of Us θα ρίξει φως στις επερχόμενες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών. Δουλεύω στο Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Και τα δύο είναι φανταστικά έργα που πραγματικά ελπίζω να πραγματοποιηθούν. Αλλά το Ghost… έχει μια καταπληκτική ιστορία. Αυτή είναι μια ταινία για σαμουράι εναντίον σαμουράι. Έχει ένα υπέροχο θέμα. Έχουμε μεγάλη ώθηση για αυτό και μεγάλο ενδιαφέρον γιατί το Last of Us επιμένει ότι ναι, η κατάρα του βιντεοπαιχνιδιού στις ταινίες έχει κατά κάποιο τρόπο αρθεί. Μπορεί να γίνει. Απλά πρέπει να του δώσετε αγάπη και προσοχή.

πως The Last Of Us έθεσε ένα νέο πρότυπο για προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών

Διευθυντής του Ghost of Tsushima

Με τα χρόνια, οι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών έχουν λάβει συχνά αυξημένη προσοχή λόγω του τρόπου με τον οποίο έχουν φέρει δημοφιλείς ιστορίες στην οθόνη. Στην περίπτωση πολλών προσαρμογών, συμπεριλαμβανομένης της σειράς του Paul W. S. Anderson Resident Evil και του περίφημου Super Mario Bros του 1993.. Στην ταινία, οι μεγάλες αποκλίσεις από το αρχικό υλικό προκάλεσαν κριτική από τους παίκτες, ενώ το κοινό απέτυχε να επενδύσει σε μια ιστορία στην οποία μέρος της απήχησης του υλικού πηγής οφειλόταν στη συμμετοχή των παικτών. Εξαιτίας αυτού, το Ghost of Tsushima και άλλες πρόσφατες προσαρμογές αντιμετωπίζουν συχνά μια δύσκολη μάχη για να αποφύγουν την επανάληψη προηγούμενων αποτυχιών.

Σε σύγκριση με προηγούμενες προσπάθειες The Last Of Us προσπάθησε να ευχαριστήσει τόσο τους υπάρχοντες θαυμαστές των βιντεοπαιχνιδιών όσο και το κοινό, επιτυγχάνοντας μια ισορροπία μεταξύ της ακρίβειας και της μεταφοράς της αφήγησης των βιντεοπαιχνιδιών στις οθόνες σε μια προσβάσιμη μορφή. Μαζί με την προσαρμογή The Last Of Us και με διάλογο που προέρχεται απευθείας από το παιχνίδι και το casting πολλών ηθοποιών που συμμετέχουν στον αρχικό τίτλο, η σειρά του HBO τόνισε επίσης έντονα τα θέματα της ανοικοδόμησης της ανθρωπότητας και της κίνησης μετά την τραγωδία μέσα από νέες ιστορίες. Ως εκ τούτου, The Last Of Us θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως καλό μοντέλο για το Ghost of Tsushima.

Το Ghost of Tsushima απέσπασε την αποδοχή των κριτικών για την ιστορία του κατά την κυκλοφορία του, και έγινε γρήγορα αγαπημένο μεταξύ των gamers ως υποψήφιος για το Game of the Year, χάρη εν μέρει στην αφήγηση του. Η απόφαση του Stahelski να επικεντρωθεί στην αναδημιουργία του πυρήνα της αφήγησης και των θεματικών στοιχείων μπορεί να αποδειχθεί η καλύτερη επιλογή για τη δημιουργία μιας ταινίας που απευθύνεται τόσο σε παιχνίδια όσο και σε κινηματογραφόφιλους. Συν, The Last Of Us δείχνοντας στο κοινό τις δυνατότητες των προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών, περισσότεροι θεατές που δεν είναι εξοικειωμένοι με τον τίτλο του PlayStation μπορεί να ενδιαφέρονται περισσότερο να δώσουν μια ευκαιρία σε μελλοντικές προσαρμογές.


Συνιστάται: Ο Rainn Wilson επέκρινε The Last of Us για αντιχριστιανική προκατάληψη

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις