Vielleicht sollte ich vorab meine Vorurteile äußern signalis Übersicht: Es gab nicht die geringste Chance, dass ich Signalis nicht mögen würde. Ich bin ein langjähriger Survival-Horror-Fan und dies ist ein Survival-Horror-Spiel der alten Schule. Wenn Sie jemals die Frage hören, für wen dieses Spiel gemacht wurde, sagen Sie mir, was es für mich war.

Dies ist jedoch überhaupt nicht das, was ich erwartet hatte. Die Trailer und die Demo, die ich im September auf der PAX West gespielt habe, lassen mich denken, dass Signalis nur eine einfache Hommage an Survival-Horror-Spiele der späten 90er Jahre wie Them and Us oder Tormented Souls ist.

Das ist eine gute Beschreibung von Signalis in 25 Worten, aber es erzählt nicht die ganze Geschichte. Die Geschichte des Spiels hat einen absichtlichen Surrealismus, der mich seit Wochen verfolgt. Je tiefer Sie in Signalis einsteigen, desto mehr fühlt es sich an, als ob sich das Spiel um Sie herum entfaltet und von einer Science-Fiction-Geschichte zum verstörenden Traum eines anderen übergeht.

Signalis spielt in ferner Zukunft in einem Sonnensystem, das von der autoritären Republik Yuzan kontrolliert wird. Sie spielen als LSTR-512 oder Elster, ein Techniker auf dem Raumschiff Penrose auf einer Mission, bewohnbare Planeten zu finden. Elster ist auch eine Replik: ein künstlicher Mensch, der ohne viel Eigeninitiative dazu geschaffen und programmiert wurde, seine Arbeit zu erledigen.

Zu Beginn des Spiels erwacht Elster und stellt fest, dass die Penrose auf einem eisbedeckten Planetoiden am Rand des Systems abgestürzt ist. Ihr einziges Besatzungsmitglied, der Schiffspilot, ist verschwunden. Elster macht sich auf die Suche nach ihm, um das Versprechen einzulösen, das sie dem Piloten gegeben hat.

Die nächste Siedlung auf dem Planetoiden ist eine Bergbaukolonie, und Elster stellt schnell fest, dass sie nur verlassen aussieht. Hier brach eine seltsame Krankheit aus, die Menschen befiel und die meisten der lokalen Repliken in Monster verwandelte.

Bewertung des Signalis-Spiels

Ich lasse absichtlich ein paar wichtige Details der Signalis-Verschwörung aus. Ich weiß, dass zumindest einige dieser Informationen bereits in den Vorschauen auf anderen Seiten enthalten sind, aber ich konnte fast völlig kalt in das Spiel einsteigen und habe sehr davon profitiert. Es lohnt sich, es selbst zu tun, wenn Sie die Möglichkeit haben.

Wenn Sie ein Fan des klassischen Horrors sind, werden Sie bereits in den ersten 15 Minuten oder am Ende der Demo einen soliden Überblick darüber haben, was in Signalis vor sich geht. Ich würde sogar sagen, dass Sie gegenüber dem Spiel einen Vorteil haben werden, da einige Teile seiner Handlung nur durch kulturelle Referenzen erklärt werden.

(Signalis hat im zweiten Drittel des Spieldurchgangs auch einen lustigen Eternal Darkness-Twist. Sie werden es erkennen, wenn Sie es sehen. Sie werden auch erkennen können, wenn jemand davon überzeugt ist, weil es wahrscheinlicher ist, dass er sauer ist darüber auf Twitter oder reddit).

Als Elster begeben Sie sich auf die Erkundung einer Minenkolonie auf der Suche nach Waffen, Antworten und einem vermissten Besatzungsmitglied, trotz der Tatsache, dass korrupte Repliken den größten Teil des Territoriums bewohnen und Sie jeden Moment angreifen werden.

Signalis verfügt über eine ziemlich konventionelle Auswahl an Waffen: eine Pistole, eine Schrotflinte und eine SMG, mit jeweils einer kleinen Menge Munition. Es ist oft möglich, kampflos an Feinden vorbeizuschlüpfen oder sie mit ein paar gut gezielten Kugeln auszuschalten, aber die meisten Feinde in Signalis bleiben nicht tot.

Wenn Sie eine beschädigte Replik nicht mit einer Fackel verbrennen, wird sie schließlich wiederbelebt, und es gibt nicht so viele Fackeln im Spiel. Sie müssen sorgfältig auswählen, wo und wann Sie schießen, und nicht nur alle Feinde auf Ihrem Weg zerstören.

Bewertung des Signalis-Spiels

Elster ist im wahrsten Sinne des Wortes nicht für den Kampf gedacht. Sie ist eine programmierte Technikerin, die weit über ihre Arbeitsparameter hinaus arbeitet, was sich mechanisch in ein unbequemes Zielsystem übersetzt. Es ist einfach zu bedienen, aber Elster hebt und richtet ihre Waffe nur langsam aus, besonders wenn Sie versuchen, schnell auf etwas zu zielen, das gerade hinter Ihnen aufgetaucht ist.

Darüber hinaus verfügt es über 6 Inventarplätze, die alles aufnehmen können, was Sie mit sich führen möchten, einschließlich Questgegenständen und notwendiger Ausrüstung. Im Universum liegt dies daran, dass Elster eine Nachbildung ist, also ist sie darauf programmiert, zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine bestimmte Menge an Ausrüstung mitzunehmen. Die Republik Yuzan betrachtet Replikate als ersetzbarer als Kugeln.

Signalis-Mitentwickler Yuri Stern nannte es „bedrückende Systeme und Old-School-Survival-Horror-Mechaniken“. Im Universum ist dies im Wesentlichen eine Denunziation der Republik Yuzan, die großen Wert darauf legt, sowohl Menschen als auch Repliken als Rädchen in einer Maschine zu sehen. Sowohl in der Signalis-Einstellung als auch in seinem Genre stellt sich das Deck von Anfang an gegen Sie.

Die Kolonie selbst zerfällt stetig, und das schon vor Ihrer Ankunft. Ganz am Anfang müssen Sie einige Rätsel lösen, die sich in Form eines mechanischen Defekts äußern, wie z. B. das Wiederanschließen der Stromversorgung.

Ab einem bestimmten Punkt beginnen die Rätsel langsam seltsam zu werden, was auch der Punkt ist, an dem die Signalis buchstäblich und im übertragenen Sinne auseinanderfallen. Je tiefer Elster in die Kolonie einsinkt, desto weiter entfernt sie sich von der Realität, bis die Rätsel absichtlich auf einer anderen Ebene als der Logik des Traums keinen Sinn mehr ergeben.

Bewertung des Signalis-Spiels

Dies ist ein interessanter allgemeiner Ansatz. Die meisten modernen Spiele entscheiden sich dafür, den Kampf ganz wegzulassen, anstatt ihn absichtlich umständlich zu machen. Geben Sie der Lebensqualität ein paar Boni, wie ein spezielles Inventar für Questgegenstände; und oft, wenn nicht unbedingt, versuchen Sie, die Rätsel organisch in die Umgebung einzufügen. Signalis hingegen versucht aktiv, den Spieler zu enttäuschen und zu verwirren. Wenn dies der entscheidende Faktor für Sie ist, kann ich Ihnen keinen Vorwurf machen.

Es ist auch nicht ganz effizient, besonders in der zweiten Hälfte der Signalis-Rezension, wo die Schwierigkeit des Spiels dramatisch ansteigt. Die Spielkarte geht für eine Weile offline, die Kämpfe werden ohne Vorwarnung viel härter und Sie werden ohne Vorwarnung in mehrere große Kämpfe geworfen. Sie erhalten eine bessere Waffe, aber Elster führt sie immer noch, sodass sie am Ende die schlimmsten Aspekte des Spielsystems hervorhebt.

Die Inventarverwaltung wird auch zu einem wichtigen Thema in der neuesten großen Signalis-Zone, in der Sie mehr Questgegenstände auf einmal jonglieren müssen als je zuvor. Ich weiß nicht, ob ich ein Rucksack-Upgrade für Elster verpasst habe, aber ich habe den größten Teil der letzten zwei Stunden des Spiels damit verbracht, Staffelläufe zum nächsten Lagercontainer zu machen. An dieser Stelle, so interessant die Parallelen zwischen Setting und Mechanik von Signalis auch waren, fing ich an, mich zu ärgern.

Nachdem ich das Spiel abgeschlossen habe, muss ich jedoch zugeben, dass dies nur Nitpicks sind. Der wahre Grund, Signalis zu überprüfen, ist, dass es anders ist als alles andere. Dies ist kein nostalgisches Projekt oder eine sorgfältige Nachbildung der Lieblingsspiele seiner Designer; Stattdessen verwendet das Spiel die eingeschränkte Spielmechanik der vorherigen Generation, um die Überwältigung und Panik seiner Charaktere widerzuspiegeln.

Signalis ist eher beunruhigend und gruselig als erschreckend, aber wenn Sie nach einem kurzen, intensiven Spiel für ein Halloween-Wochenende suchen, suchen Sie nicht weiter.

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