Horizon Call of the Mountain und PlayStation VR 2 sind untrennbar miteinander verbunden. Das von Guerrilla und Firesprite entwickelte Spiel ist dank der in PSVR 2 integrierten Technologie ein erfolgreiches VR-Spiel, und das PSVR 2-Erlebnis wird am besten durch das Spiel selbst demonstriert. Natürlich ist die Eintrittsbarriere sehr hoch: Sie müssen eine PS5 kaufen, ein Headset für 550 US-Dollar kaufen und dann das Spiel für 60 US-Dollar kaufen. Aber diejenigen, die dies tun, erhalten ein Spiel, das sowohl ein beeindruckendes technisches Meisterwerk als auch ein unterhaltsames Horizon-Spiel für sich ist.

Hauptfigur Raias: ein neuer Held für eine vertraute Welt

Call of the Mountain findet in denselben pulsierenden Umgebungen statt, die Sie als Aloy zu erkunden gewohnt sind. In diesem Spiel ist der Protagonist jedoch Raias, ein Mitglied der Shadow Karya, das wegen fragwürdiger Aktivitäten inhaftiert wurde. Raias wird aus dem Gefängnis entlassen und begibt sich auf eine gefährliche Reise, um die Ursachen für das Verhalten von Maschinentieren in den Horizon-Welten aufzudecken.

vr Horizon Call Of The Mountain Rezension

Es ist ein vertrautes Erzähltempo für Horizon, und der größte Teil der Geschichte wird aus Ryas Sicht erzählt. Ryas' Bruder wurde vermisst, als er ebenfalls versuchte, dieses Rätsel zu lösen, also hat er ein begründetes Interesse daran, seinen Mitmenschen dabei zu helfen, herauszufinden, was vor sich geht, auch wenn die Leute, mit denen er arbeitet, ihn wie einen Außenseiter behandeln. Mein Interesse an Call of the Mountain bestand hauptsächlich darin, zu sehen, wie sie die neue Ausrüstung einsetzt, also war ich überrascht, als ich mich in Ryas als Charakter verliebte. Das Spiel leistet großartige Arbeit, indem es seine Geschichte langsam auspackt und zeigt, dass an seiner Geschichte mehr dran sein könnte, als man denkt.

Raias ist ein Führer durch die gefährliche Welt von Horizon

Er dient auch als guter Führer. Wenn Sie um hoch aufragende Bauwerke herumgehen, ob verlassene Gebäude oder rostende Metallkolosse vergangener Zeiten, und verschiedene Ecken der Welt erkunden, bietet es gelegentlich Kontext und Geschichte, um der umgebenden Landschaft Farbe zu verleihen. Er ist kein Wissenschaftler, so viel von dem, worüber er spricht, kommt aus der Sicht von jemandem, der Geschichten von Schlachten gehört hat oder mit anderen Kulturen vertraut ist. Es ist eine gute Balance, die bedeutet, dass Ihnen ständig etwas gesagt wird, während Ryas immer noch für Sie übernehmen kann. Er stellt auch einige seiner eigenen Vorurteile darüber in Frage, was ihm immer gesagt oder geglaubt wurde, und als Mitglied des finsteren Shadow Karya ist es interessant, seine kleinen Wachstumsschritte während der Reise zu beobachten, auch wenn sie nicht tief sind.

Rezension zu „Horizon Call Of The Mountain“.

Raias ist zwar kein Gelehrter, aber durchaus fähig, was sich zeigt, wenn es darum geht, Strukturen zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Rayas ist Bergsteiger und, wie sein Berufsname schon sagt, Kletterer. Dies wird durch die Sense-Controller erreicht, die – wie in unserem PSVR 2-Test erwähnt – sehr praktische Eingabegeräte sind, die neben allen Tasten, Triggern und Analogsticks, die für eine vollständige Teilnahme am Spiel erforderlich sind, ein Fingertracking enthalten. Call of the Mountain gleicht Ihre echten Hände mit virtuellen ab und gibt Ihnen dann die Möglichkeit, die ansteigenden Kanten (weiß hervorgehoben) zu greifen, indem Sie die Auslöser gedrückt halten und Ihre echten Hände physisch bewegen, um den virtuellen Charakter von der Stelle zu bewegen.

Raias - Kletterer und Kämpfer: Gameplay und Charakterfähigkeiten

VR-Kletterspiele sind eine sehr vertraute Mechanik, und hier gibt es nichts, was diese Mechanik wirklich vorantreibt. Es ist jedoch sehr gut gemacht. Sense-Controller sorgen dafür, dass sich das Klettern taktil und angenehm anfühlt, während das PlayStation 5- und PSVR 2-Headset die Welt um dich herum mit genug Präzision anzeigt, um ein Gefühl von Anspannung und Gefahr hervorzurufen, wenn du dich bewegst.

Spiel Horizon Call Of The Mountain

Wenn ich auf Felsen kletterte, über baumelnde Seile sprang und über große Abgründe sprang, passte ich auf, wohin ich blickte, weil mir manchmal schwindelig wurde, wenn ich nach unten schaute. In Fällen, in denen meine virtuellen Hände einen Handlauf oder eine Kante nicht richtig greifen konnten, überkam mich immer ein Schreckensgefühl, wenn auch nur von kurzer Dauer, da das Spiel recht nachsichtig mit Korrekturen oder der Verwendung einer anderen Hand für Panik ist Erholung. Besonders stark war dieses Gefahrengefühl in Situationen, in denen ich mit Anlauf von einer Kante springen oder mit einem Werkzeug über einen Abgrund springen musste – mein Rat: nicht nach unten schauen.

Im Allgemeinen setzte sich das Gefühl, über den Sense-Controller und das PSVR 2-Headset mit der Welt verbunden zu sein, auch bei anderen Interaktionen fort. In Call of the Mountain habe ich mich dafür entschieden, meine Arme auf und ab zu bewegen, um das Gehen nachzuahmen, was albern klingt und albern aussieht, sich aber wie eine Mischung aus sofortiger Teleportation und direkter Charaktersteuerung anfühlt. Letztere Option ist optional erhältlich, aber ich fand es buchstäblich ekelerregend. Es gibt viele andere Optionen, um die Bewegung und Rotation des Charakters anzupassen, sodass Sie möglicherweise diejenige finden können, die für Sie am besten geeignet ist.

Kampf in Call of the Mountain: Evasion Dance und Bow and Arrow Use

Der Kampf ändert die Einstellungen und wird direkter, wenn sich der Spieler entlang eines vordefinierten Pfades auf dem Schlachtfeld bewegen kann. Normalerweise ist es nur ein großer Kreis um die Arena, und Sie weichen entweder den Angriffen der flinken Wächter aus und versuchen, ihnen Pfeile in die Augen zu schießen, oder Sie versuchen verzweifelt, dem wütenden Thunderjaw aus dem Weg zu gehen. Das Kollisionsdesign von Horizon, das darauf basiert, Schwachstellen anzugreifen, um Metallbestien ihre Rüstung und Mechanismen zu entziehen, die es ihnen ermöglichen, tödliche Schläge zu versetzen, funktioniert in Call of the Mountain hervorragend. Die meisten Kämpfe sind ein Tanz, bei dem man Feuerbällen, Schüssen, Schwanzfegern und Klauenschlägen ausweicht, seine Sinne einsetzt, um die schwächsten Stellen zu lokalisieren, und eine Salve von Pfeilen entfesselt, um sie von den Füßen zu hauen. Auch hier ist die Pfeil-und-Bogen-Mechanik in einem VR-Spiel kaum neu oder innovativ, aber sehr gut gemacht. Es gibt eine bestimmte Strategie, die beste Art von Pfeilen für den Feind auszuwählen, dem Sie gegenüberstehen, und sie schnell über Ihre Schulter zu bekommen und sie herauszuziehen, während Sie versuchen, Schaden zu vermeiden.

Testbericht zum Horizon VR-Spiel

Visuelle Effekte: Tauchen Sie ein in die wunderschöne Welt des Spiels

Der wahre Star der Show ist jedoch die Grafik und die daraus resultierende immersive Qualität von Horizon Call of the Mountain. Auch hier handelt es sich um eine Zusammenarbeit zwischen dem Spiel und der Hardware, auf der es läuft – sowohl PS5 als auch PSVR 2. Call of the Mountain ist eines der schönsten VR-Spiele, die ich je gesehen habe, und in seiner Welt zu sein, weckt echte Freude – ob ich Ich war ganz nah dran, betrachtete die Details der Werkzeuge, die ich erstellt hatte, um mir auf meiner Reise zu helfen, oder bestaunte entfernte Ausblicke auf grüne Bäume, rauschende Wasserfälle und zerstörte Architektur, die von der Natur zurückerobert wurde. An jeder Ecke und jedem Aufstieg gibt es etwas Spektakuläres zu sehen, sei es die Welt oder die Kreaturen, die sie bewohnen. Und es ist noch beeindruckender, wenn große Sets ins Spiel kommen, sodass man sich leicht davon mitreißen lässt, nur die Sehenswürdigkeiten zu sehen.

Virtueller Tourismus in Call of the Mountain: Spieler in eine vertraute Welt entführen

Infolgedessen ist Call of the Mountain die Anlaufstelle für eine andere Art von VR-Spielen, die es im Überfluss gibt: das virtuelle Reiseerlebnis. Auch dies ist nichts Neues, aber Call of the Mountain macht es sehr gut, indem es die Spieler in die Welt entführt, die sie kennen, aber es ihnen ermöglicht, sie mit einem beispiellosen Maß an Intimität zu erleben.

Fazit: Keine revolutionären Features, aber ein hochwertiges Spiel

Der ständige Refrain von „Vertrautes gut gemacht“ ist eine charakteristische Eigenschaft von Call of the Mountain. Es gibt nichts Revolutionäres an dem Spiel, das VR-Spiele vorantreibt, und es tut nichts Unerwartetes, also ist es am Ende genau das, wonach es aussieht: ein gut gemachtes Horizon VR-Spiel, das gute Kletter- und Schießfunktionen sowie gute Kletter- und Schießfunktionen hat schöne Umgebung. Als Schaufenster dessen, was mit PSVR 2 gemacht werden kann, macht es seine Arbeit mehr als gut.


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