God of War 2018 war nicht nur ein Neustart der beliebten Serie, es war eine frische Erfindung, die einen rauen und polternden Schläger in eine Geschichte mit emotionaler Resonanz verwandelte und Sonys erste Seite als kreative Kraft etablierte, die in der Welt der Blockbuster-Spiele gewinnen sollte .

God of War Ragnarok hat nicht den Luxus, auf PS5 mit einem neuen Look, einer neuen Perspektive (sowohl Gameplay als auch Story) und einer neuen Welt herauszukommen. Aber obwohl es dem vorherigen Spiel bemerkenswert ähnlich ist, ist das angesichts seiner unbestreitbaren Brillanz kaum eine schlechte Sache, oder?

Zu Beginn von God of War Ragnarok war ich etwas besorgt. Da das Spiel keine Zeit hat, die Charaktere, die Umgebung und das Szenario wirklich wiederherzustellen, zieht es nicht mehr an den Herzen, sondern an den Arterien mit den Ketten des Olymp. Wenn das ganze Spiel so dick wäre, würden wir die neun Bereiche des Melodramas betreten, aber zum Glück findet sich Ragnarok schnell und passt in das tonale Pingpong einer kontemplativen Coming-of-Age-Geschichte, die zwischenmenschliche Beziehungen mit einem dunklen Rand erforscht während Sie auch regelmäßig Pausen einlegen, um die Monster mit einer riesigen Axt zu schlagen, bis ihnen die Köpfe abfallen. Das sind Videospiele.

God of War Ragnarok ist eine sehr direkte Fortsetzung von God of War aus dem Jahr 2018, das sich mit den Nachwirkungen des letzten Spiels, den Konflikten, die aus den Enthüllungen auf seinem Höhepunkt entstanden sind, befasst und Bögen bestehender Charaktere entwickelt, während neue eingeführt werden.

Zu Beginn des Spiels ist alles in ein vertrautes Paket aus ausgewogenen, barbarischen Kämpfen verpackt, die leicht zu verfolgen sind, aber in Bezug auf Reflexaktionen und Combo-Inputs anspruchsvoll genug sind, um so hart zu sein, wie Sie wollen.

Außerdem sind der Sound und die Grafik so großartig wie immer. Es ist zum Klischee geworden, über die „Schwere“ des Kampfes zu sprechen, aber die akustischen Tricks und die clevere Zeitlupe, um Haut-auf-Haut-Schläge zu maximieren, und das Knirschen von Axt auf Knochen pressen jeden Tropfen Adrenalin heraus und sorgen meisterhaft dafür, dass Ihre Augen es sind nur vorne und in der Mitte, bei jedem Kampf. Und natürlich geschieht alles aus derselben Über-die-Schulter-Perspektive, die an das Hinabsteigen der Treppe mit einem voll beladenen Rucksack erinnert – sperrig, aber sicher.

Kriegsgott Ragnarok

Das Hauptproblem bei God of War Ragnarok ist bisher, dass die Messlatte so hoch liegt, dass es sehr einfach ist, einige seiner besten Elemente als selbstverständlich zu betrachten. Ein paar Mal raste ich durch üppige, detaillierte Umgebungen, ohne ihre Größe oder Atmosphäre wirklich zu schätzen, und sprang von einem Monsterschrank zum nächsten. Es ist eine massive Nacherzählung der nordischen Mythologie mit viel beeindruckender Beleuchtung, also ist es vielleicht das Verdienst des Spiels, dass die Fantasiewelt um dich herum dir nicht das letzte bisschen Vertrauen raubt.

Dasselbe gilt für die Sets, egal ob sie verblüffend riesig oder intim und makaber sind. Sie passieren so dicht und schnell, dass man fast aktionsverwöhnt ist. Ragnaroks anhaltender Erfolg in dieser Richtung ist jedoch ein Verdienst von Ragnarok, und es gibt zweifellos weitere Überraschungen, um die Dinge auf die nächste Stufe zu heben, wenn die Einsätze steigen.

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