Die Fans fühlen sich ein wenig überwältigt vom Magma-Weltboss von Tower of Fantasy, der ihrer Meinung nach früheren Hauptkämpfen im Anime-Spiel zu ähnlich ist. Das Tower of Fantasy 2.0-Update wurde am 20. Oktober veröffentlicht und ermöglichte es den Spielern, die neue Vera-Region zu erkunden und eine Reihe neuer Tower of Fantasy-Charaktere kennenzulernen. Beim Erkunden der Region, insbesondere der Wüste Gobbi, können die Spieler einem neuen Weltboss begegnen – einem Reptil.

Magma ist eine riesige, krokodilähnliche Kreatur mit einem felsigen Rücken, die in den nördlichsten Teilen der Gobbi-Felssäule im Norden der Region Vera zu finden ist. Wenn Sie ihn als Weltboss besiegen, können Sie eine Reihe seltener Materialien erhalten, darunter Fahrzeug-Upgrade-Teile. Das sagen jedoch einige Spieler auf dem Towers of Fantasy Reddit Sie fühlen ziemlich enttäuscht von dem Kampf selbst. In einer der sarkastischen Botschaften heißt es, der Kampf sei „ein umgefärbter Sobek mit zwei neuen Attacken“.

Magma bezieht sich – wie der Name schon sagt – auf das Element Feuer, während Sobek, der ähnliche Weltboss, der in den Minen von Corona zu finden ist, auf das Element Eis verweist. Viele ihrer Bewegungen sind sich jedoch sehr ähnlich, bis hin zu dem ziemlich lästigen „Unterführungs“-Angriff, der sie daran hindert, ihr Ziel zu treffen. Allerdings ist nicht jeder von ihrer Ähnlichkeit verärgert – einige Spieler sagen, dass sie diesen Teil der Geschichte in Betracht ziehen, in dem ein teilweise mechanisierter Sobek absichtlich in Form von Magma erschaffen worden sein könnte.

Andere sagen, dass sie mit solchen Kämpfen ziemlich zufrieden sind, solange sie Spaß machen. Einer der Kommentare mit den meisten Stimmen sagt, dass sie das Moveset lustig finden, während andere einfach bemerken: „Solange ich meine Drops bekomme, geht es mir gut.“ Einige Spieler haben kommentiert, dass sie das Gefühl haben, dass diese Art der Wiederverwendung von Assets ziemlich verbreitet ist, und sie sind nicht übermäßig besorgt über die Ähnlichkeiten." Mehrere Kommentare weisen darauf hin, dass die neuen Bewegungen den Kampf sinnvoller machen, obwohl ein Spieler fragt, warum Magma so leicht in felsigen Sand tauchen kann wie Sobek unter Wasser.

Andere Spiele, wie die Monster Hunter-Serie von Capcom, haben die Kunst, das grundlegende "Skelett" eines Monsters zu verwenden und daraus das Aussehen und die Persönlichkeit eines Monsters zu erschaffen, praktisch perfektioniert. Das Konzept muss also nicht verheerend sein – besonders wenn die Geschichte erklärt, wie sich diese alternativen Kreaturen unterscheiden.

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