Wir haben nicht einmal vermutet Wo Long: Fallen Dynasty - das nächste Spiel der Macher von Nioh - vor nicht allzu langer Zeit. Es wurde bereits im Juni auf Xbox und Bethesdas Games Showcase angekündigt und erregte sofort die Aufmerksamkeit aller, die auch nur ein bisschen auf Hardcore-Action-RPGs aller Art stehen.

Wo Long: Fallen Dynasty – ein neues Actionspiel von Team Ninja und Koei Tecmo (nein, nicht Aufstieg der Ronin - wir werden in ein paar Jahren sehen), und in einer Reihe von Trailern zeigte sie, wie sie sich sofort von früheren Nioh-Spielen lösen wird.

Es gibt einen Sprungknopf! Es gibt keine Posen! Sie können Ki-Impuls nicht verwenden! Es ist viel schneller! Das Spiel findet in China statt, nicht in Japan! Aber aus den Trailern, egal wie hell und gut gemacht sie sind, ist es schwer zu verstehen, was das wirklich für das Spiel bedeutet. Während ich jedoch die erste Demo des Spiels spielte, konnte ich alles selbst ausprobieren ... und lassen Sie mich Ihnen sagen, der Unterschied ist genauso groß und wichtig wie bei FromSoftwares Übergang von Dark Souls zu Bloodborne.

Erstens, Wo Long Schneller. Viel schneller. Das Springen zwischen Positionen und das Bewegen im Kreis, während das Schwert auf einen Feind gerichtet ist, gehören der Vergangenheit an – stattdessen werden Sie ermutigt, wie eine Welle auf Ihre Feinde zu prallen und ihnen kaum eine Chance zu entkommen. Wenn sie angreifen, haben Sie zwischen den Standard- und Spezialbewegungen der Kampfkünste die Möglichkeit, einen Gegenangriff durchzuführen. Chinesische Kampfkünste fördern schließlich eine umgekehrte Beziehung zwischen Aggression und Selbsterhaltung; Wo Long versteht und akzeptiert diesen natürlichen Fluss.

Magie – oder Zauberei – ist genauso wichtig wie der Nahkampf

Das ist die Seele dieses Spiels: Kontern und Parieren. Wie in Bloodborne basiert eine gute Verteidigung hier auf einem unglaublich brutalen und unangreifbaren Angriff. Standardangriffe können (mit ziemlich viel Zeit) pariert werden und verschaffen sich einen Vorteil, der es Ihnen ermöglicht, Feinde auf einen Schlag zu erledigen. Aber mächtigere Feinde – diejenigen, die von der Macht der Dämonen verdorben wurden, oder sogar die Dämonen selbst – werden nicht so leicht fallen.

Diese tödlicheren Feinde sind mit verheerenden Angriffen bewaffnet, die durch eine bösartige rote Aura und lange Auslösezeiten angezeigt werden. Da sie sehr telegrafisch sind, sind sie bereit für verheerendere Paraden: Wenn sie das richtige Timing haben und sie während dieser Bewegungen niederschlagen, verursachen sie massiven Schaden (und reißen Körperteile ab, was den Rest des Kampfes viel einfacher macht).

Durch das Zielen, Verstehen und Reagieren auf diese Bewegungen fühlen Sie sich wie ein echter Kampfsportstar: Die Kamera schwenkt zurück, Sie treten den Tiger (oder so etwas) zu Boden, tauchen dann und stoßen das Schwert in seine Brust, wodurch seine beiden zerstört werden gemeine Krallen.

Obwohl Sie wie in anderen Soulsbourne-Spielen einen Ausdauerpool haben, ist dieser an Ihre Ausdauer gebunden, die eine Art Mischung aus Moral und Ausdauer ist. Zauberei (sprich: Zauber) frisst diesen Balken auf, und wenn Sie einem teuren Zauber ausweichen, verteidigen, ausweichen und dann explodieren lassen, sinkt Ihr Rang, wenn Sie Ihren Balken auffressen und überlasten. Wenn man bedenkt, dass diese Moralanzeige tatsächlich Ihr "Level" von dem Ihrer Feinde unterscheidet, müssen Sie ständig abwägen, ob Sie den Kampf mit Zaubersprüchen beenden und den Sieg garantieren oder sich für die bevorstehenden Schlachten mit Standhaftigkeit eindecken möchten.

Du verlierst mit jedem Tod deine „Seelen“ (hier ist es „Chi“) und deinen Tapferkeitsrang, aber – Überraschung, Überraschung! - Sie können alles zurückbekommen, was Sie verloren haben, indem Sie den Feind töten, der Sie in der nächsten Schlacht getötet hat. Deine Moral hoch zu halten ist der Schlüssel, sonst machst du es dir selbst schwer.

Sie können auf halbem Weg durch das Level einem Miniboss auf Rang 20 begegnen, zum Beispiel wenn Sie Level zehn sind. Um sicherzustellen, dass Sie diesem Bastard immer wieder begegnen können (und mit Kampfchancen), können Sie Flaggen erforschen und aufstellen; Das Anheben kleiner und großer Standarten wird Feinde demoralisieren und Ihre Stärke erhöhen.

Wie bei den meisten Team Ninja-Spielen Wo Long Um an die Spitze zu gelangen, ist ein genaues Timing erforderlich.

Sprungtaste. Jeder Nioh-Veteran weiß, dass Ihre Yokai-angetriebenen Krieger in früheren Spielen praktisch an den Boden gekettet waren (es sei denn, Sie haben einen coolen Samurai-Kick-and-Jump-Ausweichmanöver gemacht). IN Wo Long Springen ist ein Schlüsselelement des Kampfes und der Erkundung. Im Kampf kannst du damit deine Feinde überragen und auf sie regnen lassen, aber es ist mit einer Risiko-/Belohnungs-Dynamik verbunden. Wenn Sie in einen Angriff springen, werden Sie wie ein hilfloses Insekt aus der Luft gefegt, und wenn Sie richtig springen, können Sie Gliedmaßen brechen oder den Angriff unterbrechen.

Die Hauptfunktion des Sprungs besteht jedoch darin, Sie in diese großartigen chinesischen Level eintauchen zu lassen. Während Ihr Sprung eher wie ein kleiner, flinker Sprung ist, gibt es viel mehr Vertikalität und allgemeine Erkundung als Nioh. Und es ist das Beste, weil Wo Long ist ein lineares Spiel, das Nioh und Ninja Gaiden zuvor ähnelt.

Aber jetzt das Souls-like Spiele bestehen zunehmend auf Open Welten, ich liebe es: Es hebt Team Ninja von der ständig wachsenden Gruppe ab und ermöglicht es ihm, wirklich in dichtes Leveldesign zu packen und zu zeigen, was erreicht werden kann, wenn man Feinde, Bosse und bestimmte Aspekte des Leveldesigns an einem Ort zusammenbringt – vorher bläst Sie etwas völlig anderes auf der nächsten Ebene weg.

Die Effekte und Grafiken singen wirklich auf PS5.

Das ist nicht verwunderlich, aber Wo Long: Fallen Kingdom ist dabei, etwas Besonderes zu werden, ein echter Action-RPG-Klassiker. Team Ninja nahm alles, was es von Nioh gelernt hatte, studierte das Genre sorgfältig und verließ den gängigsten Weg. Stattdessen macht sie mit ihren Waffen weiter und nimmt sich einfach die Formel zum Vorbild, die Elden Ring zum größten Spiel der Welt gemacht hat, anstatt sie vollständig zu kopieren.

Das Ergebnis ist etwas Einzigartiges, unerbittlich Brutales und geradezu Erstaunliches. Wo Long: Fallen Kingdom wird vielleicht nicht so schnell der König der Soulslikes sein, aber das ist ihr egal – sie möchte der König der Team Ninja-likes werden.


Wo Long: Fallen Dynasty Erscheint Anfang 2023 auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Das Spiel startet auch am Game Pass erster Tag.

Die Demo des Spiels ist bereits für PS5 und Xbox Series X/S erhältlich.

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