Unity erhält 2023 einige aufregende neue Grafikfunktionen, darunter verbesserte Beleuchtung, Wassereffekte, Gesichter und mehr. Und was ist am interessantesten? All dies ist für 2023 geplant.

Dies wurde heute während einer Keynote auf der GDC mit dem Titel „Unitys Roadmap für Gaming im Jahr 2023“ bekannt gegeben. In dem Vortrag ging es um die nahe Zukunft der Engine, die heute einen großen Teil der Videospiele antreibt, und der Grafikproduktmanager Mathieu Muller sprach über die Pläne.

Unmittelbar vor dem Betreten der Halle wurde der Menge mitgeteilt, dass Directx 12 mit einer LTS-Veröffentlichung 2022 im Frühjahr die Vorschauphase verlassen würde (bei LTS handelt es sich tatsächlich um ein großes Update). Später wird auch Raytracing, ein lang erwarteter Rendering-Effekt, in Version 23.1 LTS aus der Vorschau freigegeben. Für beide LTS-Releases gibt es noch keinen konkreten Veröffentlichungstermin, diese kommen aber bald.

Unity arbeitet auch an einem neuen Rendering-System, das die Leistung von Unity-Spielen offensichtlich verbessern wird, aber es befindet sich noch in der Testphase.

In Bezug auf VFX werden zukünftige LTS-Versionen die visuelle Wiedergabetreue von Raucheffekten mit einem Sechs-Wege-Beleuchtungssystem verbessern, also Nebel, Explosionen usw. wird viel realistischer aussehen. Die Version 23.1 LTS führt auch die Screen Space Lens Flares-Funktion ein, die automatisch Lens Flares auf glänzenden Objekten und Oberflächen erzeugt.

2023 Einheit
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Es gibt auch adaptive Sondenvolumina – was umgangssprachlich bedeutet, dass Unity im Jahr 2023 automatisch Lichter in Szenen platzieren kann. Dies beschleunigt nicht nur das Hinzufügen schöner Beleuchtung, sondern sollte auch zu einer schöneren Beleuchtung in Unity-Spielen führen, die dieses Tool verwenden.

Das ist alles schön und gut, aber was ist mit den wirklich coolen Sachen, auf die Sie, die Spieler, gespannt sein sollten? Nun, zunächst einmal warten wir auf eine ernsthaft verbesserte Wassersimulation in Unity-Spielen. Wellen, Wellen und Schaum werden bald kommen, um in zukünftigen Spielen fantastisch aussehende Ozeane und Flüsse zu schaffen.

Auch die Vegetation sollte besser aussehen, da sich die Übernahme des Vegetationsmodellierungsunternehmens Speedtree im Jahr 2021 auszuzahlen beginnt. Das bedeutet realistischer aussehende (und handelnde) Bäume und andere Sträucher, die Welten in zukünftigen Spielen realistischer machen sollten.

Und schließlich die besten Gesichter. Niemand mag Charaktere mit unangemessenen, schlechten Gesichtsanimationen, und Unity-Spiele werden dieses Problem dank ZIVA VFX und ihren Gesichtstechnologien vermeiden können, die unter das Dach von Unity fallen und Ende 2023 in die Hände der Entwickler fallen werden.

Das Gespräch war sehr Insider und richtete sich an Entwickler, was im Allgemeinen verständlich ist, aber selbst wenn Sie nur ein Verbraucher von Unity-Spielen sind, ist die Bedeutung klar. Unity-Spiele könnten in den kommenden Monaten durchaus beeindruckend aussehen.


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