Mit der Nachricht, dass Einladungen zur Diablo 4-Beta an mehr Spieler verschickt werden, um an Blizzards letzter RPG-Beta von Diablo 4 teilzunehmen, reflektiert die breitere Diablo-Community erneut die verschiedenen Möglichkeiten, wie die Serie ihre Beute in den vergangenen Jahren hergestellt hat. Berichten zufolge werden einzigartige Gegenstände in Diablo 4 – traditionell die seltensten Gegenstände – mit Ihrer Gegenstandsstufe skalieren, was einige Fans von Fantasy-Spielen befürchten lässt, dass sie sich nicht einzigartig fühlen werden.

Wie bereits besprochen in Blogeintrag Bereits im Dezember 2020 wurden mit den Endgame-Gegenständen von Diablo 4 zwei besondere Arten von erstklassigen Gegenständen eingeführt, zusätzlich zu den normalen, magischen und seltenen Gegenständen, die Sie auf Ihrer Reise finden werden. Legendäre Gegenstände sind seltenen Gegenständen sehr ähnlich, aber sie erhalten jeweils einen zufällig ausgewählten legendären Modifikator – diese Modifikatoren können auf verschiedenen Gegenständen und in verschiedenen Slots erscheinen, was bedeutet, dass Sie mehrere finden können, die einen passenden Bonus bieten.

Einzigartige hingegen erhalten einen Bonus, der, wie der Name schon sagt, für diesen bestimmten Gegenstand einzigartig ist. Zum Beispiel entfernt der Seuchenbringer-Kilt, ein Satz einzigartiger Hosen, den Schaden-über-Zeit-Effekt von Giftfähigkeiten und bewirkt stattdessen, dass sie 127 % des Gesamtschadens verursachen, wenn das Gift abläuft. Dies ist ein spezieller Effekt dieses Ausrüstungsgegenstands, der Ihre Spielweise erheblich verändern kann, ähnlich wie legendäre Gegenstände in Diablo 3 funktionieren.

Wo die Spieler gespalten sind, ist ein anderer Aspekt, der an Diablo 3 erinnert. Ein bestimmter legendärer Gegenstand in diesem Spiel kann auf jedem Level Ihres Charakters fallen - es ist gut, als ob Sie einen Gegenstand finden, der Ihnen gefällt, nur um ihn zu übertreffen , er kann später auf Ihrem aktuellen Level erscheinen. Als jemand mit einer ungesunden Besessenheit von Diablo 3s Barbarensprung-Fertigkeit klammerte ich mich viel zu lange an jedes Paar Luts Socken und versuchte verzweifelt, meinen Dreifachsprung nicht aufzugeben, bevor das nächste Paar fiel.

Auf der anderen Seite sagen einige Spieler, dass sie sich wünschten, einzigartige Gegenstände wären wirklich genau das – hergestellte Gegenstände, die nur in einem bestimmten Statistikbereich fallen können und als solche ausbalanciert sind. Zum Beispiel ist der Guardian Angel Cloak in Diablo 2 immer Level 45 und der Vipermagi-Skin immer Level 29. Möglicherweise müssen Sie den coolen Effekt aufgeben, wenn Sie ihn hinter sich haben, aber bei einem zukünftigen Charakter können Sie immer wieder darauf stoßen.

Andere sagen, dass ein solches System den Fortschritt im Endspiel einfach zu einfach macht. Einige verweisen auf Diablo 2 als Vergleichspunkt und sagen, dass sie, sobald sie die grundlegenden Teile ihres Charakteraufbaus haben, nichts mehr zu tun haben. Während dies für ein Spiel normal ist, das sich auf das wiederholte Spielen mit neuen Charakteren und über neue Saisons konzentriert, bietet es nicht die langfristigen Ziele, die ein als Live-Dienst vermarktetes Spiel erfordern könnte.

Diablo 4 Game Director Joe Scheley und Diablo General Manager Rod Fergusson sprachen kürzlich mit IGN über den Umfang der abschließenden Tests, die sie durchführen, und darüber, wie sich der Übergang zu einem modernen Live-Service-Modell innerhalb des Unternehmens bewegt:

Es sieht auch so aus, als ob die Waffenschadensfähigkeiten von Diablo 3 von Diablo 4 stammen. Es gab auch große Gameplay-Lecks in Diablo 4, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie potenzielle Spoiler vermeiden möchten. Wir halten Sie über alles auf dem Laufenden, von Diablo 4-Klassen bis hin zu den neuesten Nachrichten zum Veröffentlichungsdatum von Diablo 4, wenn der Start des Koop-Modus näher rückt.

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