Jetzt, wenn Victoria 3, das letzte große Strategiespiel in den Händen von Spielern, hat Paradox Development Studio nach der Veröffentlichung von Victoria 3 eine vorläufige Roadmap veröffentlicht. Dies ist ein hochkarätiger und leicht ehrgeiziger Leitfaden dafür, was in den ersten drei enthalten sein sollte wichtige Updates für Victoria 3, die einige kontroverse Themen wie die Mechanik der Kriegsführung, diplomatische Optionen und das Eintauchen in die Geschichte berühren.

Entwicklerkommentare

Anfangen Game Director Martin Anward sagt dass er und sein Team "überrascht waren von der schieren Anzahl von Leuten, die Victoria 3 gekauft haben und jetzt spielen". Obwohl er anerkennt, dass es einige „Ecken und Kanten“ gibt, ist Victoria 3 „was meiner Meinung nach ein großartiges Spiel ist, das zu unserer Vision passt“.

Anvard räumt jedoch ein, dass Bereiche wie der Krieg ein wenig Politur vertragen könnten. Er sagt, er habe absolut keine Pläne, den Kurs einer grundlegenden Designentscheidung zu ändern, um zu einem „vorwärtsgerichteten“ System überzugehen und sich von einem taktischeren Mikromanagement von Einheiten zu entfernen, aber die Entwickler werden daran arbeiten, das bestehende System zu vertiefen. Das Team erwägt das Hinzufügen von Funktionen wie das Festlegen strategischer Ziele für Generäle und das bewusste Aufteilen längerer Fronten, während es den Spielern immer noch mehr Informationen darüber gibt, was in Kriegen vor sich geht, und Generäle besser bei der Auswahl von Einheiten zu machen.

Woran das Entwicklungsteam von Victoria 3 arbeitet

Das Team von Victoria 3 arbeitet außerdem daran, die historischen Elemente des Spiels immersiver und realistischer zu gestalten. Die Entwickler wollen, dass die KI "glaubwürdiger und immersiver spielt" und arbeiten noch daran, den amerikanischen Bürgerkrieg häufiger zu machen.

Auch die Diplomatie wartet auf interessante Veränderungen. Anvard sagt, das Team arbeite daran, eine "Reverse Swing"-Mechanik hinzuzufügen, die es Dritten ermöglicht, ihre Hilfe bei diplomatischen Spielen anzubieten, wenn sie etwas versprechen. Darüber hinaus können Sie Ihre Anforderungen bald über ein einzelnes militärisches Ziel hinaus erhöhen. Weitere Ideen sind ein Vorschlag für einen Staatenaustausch und die Anziehung oder Annahme ausländischer Investitionen.

Etwas, worüber ich mich in unserer Rezension von Victoria 3 beschwert habe, war die Schwierigkeit, spezifische Informationen über Völker zu finden – es schien mir, dass ich, wenn sich Pop zum Beispiel radikalisiert hätte, hätte erkennen müssen, was der treibende Faktor war, und Anvard sagt, dass es so ist soll es bald einfacher sein, sich einen Überblick über die Bevölkerung und die Faktoren, die sie beeinflussen, zu verschaffen.

Das Team hat eine einschüchternde Liste von Dingen zusammengestellt, an denen gearbeitet werden muss, aber mit einem beeindruckenden Fix, der bereits für Victoria 3 veröffentlicht wurde, sieht es so aus, als ob das System, das sie gebaut haben, eine ziemlich schnelle Arbeit ermöglicht.

Teilen:

Weitere Nachrichten