Der in Overwatch 2 enthaltene Ramattra-Panzer kann sehr groß werden. Der sechsunddreißigste Held des Blizzard FPS-Spiels wurde während der Overwatch League Grand Finals enthüllt, in denen die Dallas Fuel ihren ersten Meistertitel in einem Sieben-Match-Thriller gegen den zweifachen San Francisco Shock-Champion holten, der das Kommen des E-Sports einläutete . die Debütsaison der Liga von Overwatch 2. Jetzt haben mehrere Mitglieder des Multiplayer-Entwicklungsteams über das Design von Ramattra vor seiner Veröffentlichung gesprochen, zusammen mit Staffel 2 von Overwatch 6 XNUMX. Dezember.

GamerBraves sprach mit Overwatch 2 Lead Hero Designer Alec Dawson, Art Director Dion Rogers und Lead Narrative Designer Gavin Jurgens-Fyhry über die Entscheidungen, die bei der Entwicklung des Omnic Juggernaut getroffen wurden. Ramattra wechselt zwischen zwei Formen – seiner normalen Omnic-Form, in der er mit einem Stab kämpft, der einen Strom von Projektilen und eine Barriere abschießt, und seiner Nemesis-Form. Rogers erklärt, dass die Form von Nemesis von Ramattra selbst geschaffen wurde und beschreibt sie als „ziemlich groß“.

Mit einem vergrößerten Körper und einer veränderten Stimme im Nemesis-Modus versucht Ramattra, seine Gegner mit Schlägen auszuschalten, die Barrieren durchbrechen. Dawson bemerkt: „Obwohl er in seiner Omnic-Form nicht übermäßig groß ist, sieht er aus wie ein Panzer normaler Größe. Aber wenn er sich verwandelt, sieht man wirklich diese visuelle Veränderung und sein Wachstum – seine ganze Silhouette nimmt einfach eine andere Form an.“ Rogers fügt hinzu: „Es gibt eine so große Veränderung in seiner Nemesis-Form – es ist wahrscheinlich eines der größten Modelle, die wir gemacht haben, und es gibt eine Entfernung, die wir nicht über die Welt hinausgehen können.“

Das Team spricht auch darüber, wie diese doppelte Silhouette das Design von Ramattra-Fellen beeinflusst, da es wichtig ist, die aktuelle Form auf einen Blick zu erkennen. „Es ist eine wirklich lustige Herausforderung, und ich denke, wir haben einige wirklich lustige und themenbezogene Skins entwickelt, die passen“, sagt Rogers. „Er muss immer noch Ramatra sein, selbst in dieser Nemesis-Form. Wir dürfen seine Persönlichkeit nicht verlieren, wenn wir visuell versuchen, den nächsten Skin für ihn zu kreieren."

Wie bereits erwähnt, ist Ramattra selbst Ingenieur und war für die Erstellung seiner Nemesis-Form verantwortlich. Jürgens-Füry ergänzt: „Ich finde es immer interessant, weil er dafür gemacht ist, gegen die Menschheit zu kämpfen, und er hat entschieden, dass er nicht tödlich genug ist.“ Als Anführer von Sektor Null rechtfertigt Ramattra „alle Mittel, die zum Schutz seiner Omnic-Kollegen erforderlich sind“. Rogers sagte während der Enthüllung des Helden, dass Ramattra „der Beginn unseres Strebens nach allgemeiner Overwatch-Überlieferung“ sei, und erklärte, warum Omnics endlich sind und was nicht mehr getan werden kann.

Es sieht so aus, als würde Ramattra einen großen Einfluss auf die Welt von Overwatch haben, sowohl auf als auch abseits des Schlachtfelds. Das vollständige Interview mit Alec Dawson, Dion Rogers und Gavin Jurgens-Fayhry von Blizzard finden Sie unter Gamer Braves.

Wir werden genau beobachten, an welcher Stelle Ramattra in unserer Overwatch 2-Rangliste und ob er am Ende einer der besten Panzer in Overwatch 2 wird.

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