Auf der Suche nach Neuigkeiten zu Diablo 4? Die offene Welt von Diablo 4 bietet eine verzweigte Handlung, die es den Spielern ermöglicht, die Hauptteile in beliebiger Reihenfolge durchzuspielen, und es den Spielern sogar ermöglicht, die Hauptquest ganz zu überspringen und Nebenquests anzunehmen. Dieses neueste Update stammt von Fantasy Game Director Joe Shelley und Diablo GM Rod Fergusson von Blizzard, die darüber sprachen, wie Diablo 4 das Open-World-Spieldesign und das Ruhmsystem implementiert hat.

«Eine der Bedenken darüber, dass „offene Welt“ eine große Leuchtreklame und ein blinkendes Schild ist, ist, dass die Leute diese Wahrnehmung von Breath of the Wild haben, dass es völlig organisch ist und ich überall hingehen und alles tun kann“, sagt Ferguson im Interview mit IGN. "Es ist nicht wirklich unsere Geschichte. Unsere Geschichte ist nicht linear, aber es gibt eine Handlung – wir wollten, dass das Spiel einen Anfang, eine Mitte und ein Ende hat". Er erklärt, dass die Spieler nach dem Prolog die Möglichkeit haben werden, die Reihenfolge zu wählen, in der sie die Aktionen durchspielen.

«Tatsächlich müssen Sie die Geschichte nicht eine Weile fortsetzen, das ist das Schöne an der offenen Welt.Ferguson fährt fort, Hier gibt es viele Nebenquests, viele Dinge, die Sie tun können, ohne den goldenen Pfad hinunterzugehen". Er betont jedoch, dass „jeder Zentimeter [der Welt] für den Kampf gemacht ist. Überall in der offenen Welt kannst du anhalten, ein Monster kann dich angreifen und du kannst dagegen ankämpfen."

Sheli antwortet mit einem Lachen und fügt hinzu: „Tatsächlich war es irgendwann zu eng, also haben wir es etwas runtergedreht. Wir wollten, dass auf der ganzen Welt spannende und interessante Dinge passieren.“ Er erklärt, dass „wir mit einem Reifenheber eigentlich so viel durchmachen mussten“, also stellte das Team sicher, dass die Straßen es den Spielern ermöglichten, schnell an die richtigen Orte zu gelangen, während „es die Möglichkeit gab, sich zu verirren und interessante Dinge zu sehen«.

Daran ist auch das „Ruhm“-System von Diablo 4 beteiligt. Fergusson erklärt, dass die Spieler, wenn sie mehr von der Zone erkunden, versteckte Verstecke finden, Nebenquests abschließen und Festungen zerstören können, die alle Bonus-Ansehenspunkte bringen. Als Beispiel für solche Vorteile sagt er, dass Spieler Skillpunkte für die zukünftige Charakterentwicklung sammeln können, sodass alternative Charaktere das Spiel mit einigen bereits verfügbaren Skillpunkten beginnen können.

Neuigkeiten zu Diablo 4: Sie können sich das vollständige Video unten ansehen, das von IGN bereitgestellt wird:

Andere ähnliche Ausschnitte besprachen, wie der Kampf in Diablo 4 taktische Entscheidungen der Spieler berücksichtigt und wie Diablo 100 Level 4-Boss, der im Finale das Weltlevel-System regiert. Das waren vorerst alle Neuigkeiten zu Diablo 4. Verfolgen Sie das Update auf unserer Website.

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