In den sechs Jahren seit dem Start von No Man's Sky hat sich der Titel des ehrgeizigen Weltraumspiels von einem Synonym für Arroganz zu einem Beispiel für Erlösung durch harte Arbeit und Hingabe entwickelt. Im Jahr 2022 bedeutet "No Man's Sky zu machen", ein problematisches Spiel nach einem fehlgeschlagenen Start zu retten. Das No Man's Sky 4.0-Update erscheint am 7. Oktober, und Schöpfer Sean Murray sagt uns, dass dieser Patch zwar nicht viel Spektakel bietet, aber voller Verbesserungen der Lebensqualität ist, die das Weltraum-Rollenspiel weiterhin unterhaltsamer und unterhaltsamer machen spannend. einfacher zu spielen - egal ob Sie Anfänger oder erfahrener Astronaut sind.

„Sie sind nicht groß, mit solchen Sachen kann man keine großartigen Screenshots machen“, sagt Murray. "Aber sie sind wirklich wichtig für die Leute, die spielen."

Updates für eine große Anzahl von Versionen für No Man's Sky kamen mit dem Start auf neuen Plattformen, und in 4.0 ist diese Plattform der Nintendo Switch. Spieler, die Hunderte oder sogar Tausende von Stunden damit verbracht haben, No Man's Sky zu spielen – und Murray sagt, dass die Leute dazu neigen, das Spiel lange zu spielen – werden feststellen, dass Version 4.0 die Levelobergrenze von Schiffen und Waffen anhebt und neue Gründe bietet, in den Weltraum zu gehen und jage nach seltenen Handwerksmaterialien.

Neue Spieler werden es leichter haben, sich mit dem Inventarsystem vertraut zu machen, da es laut Murray neu gestaltet wurde, um es weniger überwältigend zu machen. Die Optimierung des Inventarsystems hat auch einige der Ecken und Kanten behoben, die auch langjährige Spieler genervt hatten.

Hello Games hat auch den Survival-Spielmodus von No Man's Sky neu gestaltet.

"Ich dachte immer [survival mode] war in den ersten paar Stunden am besten, dann wurde es weniger schwierig und unterschied sich nicht allzu sehr von einigen der anderen Spielmodi“, erzählt uns Murray. „Ich denke, wir haben es geschafft, dass sich das viel anders anfühlt.“

No Man’s Sky Visions

Während No Man’s Sky diese Woche für Switch erscheint, hat es bereits sein Handheld-Debüt in Steam Deck, wo es Murray und Hello Games mit seiner Popularität überraschte.

„Er rangierte konstant unter den ersten fünf und zehn Spielen, die dort gespielt wurden“, sagt Murray. „Wir spielen auf dem PC in allen Bereichen gut, aber besonders in Steam Deckwas sehr interessant ist."

Die Entwicklung der Switch-Version von No Man's Sky hat Änderungen mit sich gebracht, die es besser für "on and off"-Handheld-Gaming geeignet machen, wie Murray es ausdrückt, was auch den Spielern zugute kommen wird Steam Deck. Das Speichersystem in Version 4.0 speichert beispielsweise Ihr Spiel dauerhaft, sodass Sie sich nicht jedes Mal darum kümmern müssen, zu Ihrem Schiff oder physischen Speicherpunkt zurückzukehren, wenn Sie eine Sitzung beenden möchten.

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Auch hier nicht die Art von Änderungen, die normalerweise Schlagzeilen machen, aber dennoch beeindruckend. Wie Murray betont, ist das 4.0-Update insofern einzigartig, als ihm seit 3.0 eine lange Reihe von Inhaltsaktualisierungen vorausging, die dem Weltraumspiel ziemlich regelmäßig große neue Funktionen hinzufügten. Im Mai fügte das Leviathan-Update Weltraumwale und einen Roguelike-Modus hinzu, gefolgt von Endurance im Juli, das sofortige Warps, größere Flotten und Nexus-Missionen einführte. Update 4.0 greift einige der weniger beeindruckenden, aber sicherlich nicht weniger wichtigen, grundlegenden Systeme von No Man's Sky erneut auf.

Während die Geschichte von No Man's Sky in der allgemeinen Vorstellung ein langer erlösender Bogen ist, ging es Murray und seinem Team bei Hello Games darum, ein konstantes Gleichgewicht zwischen den Freuden und Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen aufrechtzuerhalten. Er sagt, dass er jede Bewertung liest, die per E-Mail an Hello Games gesendet wird, und Twitter – es geht immer noch direkt zu seinem Telefon und seiner Smartwatch. Obwohl es zu viele gibt, um sie einzeln zu beantworten, hofft Murray, dass das Feedback der Spieler sich in den Updates von No Man’s Sky widerspiegeln wird. Das Spiel selbst ist Teil dieses laufenden Gesprächs.

„So sehe ich das gerne“, sagt er. „Ich hoffe, so fühle ich mich. Ehrlich gesagt, das ist es, was Vertrauen schafft und was die Leute von uns sehen wollen. Die Leute wollen mich nicht hören, sie wollen wissen, was im Spiel ist. Sie wollen nicht wissen, wie ich mich fühle oder so, und diese Seite der Dinge interessiert mich sowieso nicht."

Murray hat viel gelernt, seit er sich auf den Start von No Man's Sky vorbereitet hat, und er scheint zu einem guten Verständnis der manchmal unangenehmen Beziehung zwischen den Entwicklern, dem Spiel und seinen Spielern gekommen zu sein.

„Für mich ist die einfache Wahrheit, dass es wirklich schwierig ist, Spiele zu entwickeln“, sagt er, als wir über die Schwierigkeiten sprechen, die CD Projekt Red hatte, „No Man’s Sky“ mit Cyberpunk 2077 durchzuziehen. „Das ist ein Zeichen dafür, wie schwierig es ist jeder findet es schwer. Wenn du einen Film machst, veröffentlichst du ihn und es ist gut oder schlecht, richtig? Wenn du ein Spiel machst und es schlecht machst, ist es wie einen Film zu machen, und dann geht etwas schief, die Leute bleiben im Kino stecken. Oder keiner kommt ins Kino, alle stehen draußen. Das Kino brennt.

No Man's Sky als nächstes

Murray sagt, er sympathisiere mit Spielern, die sehr leidenschaftlich an den Spielen sind, die sie spielen, weil er sich selbst als einen solchen Spieler sieht.

„Ich weiß nicht, wie sehr sich andere Leute für Spiele interessieren, oder? Aber für mich ist es etwas, an dem ich sehr emotional beteiligt bin“, sagt er mit einem breiten Lächeln im Gesicht. „Ich bin mir sicher, dass für andere Menschen Musik oder Bücher oder Filme oder etwas anderes ihre Sache sind. Und ich liebe all diese Dinge auch. Aber die Emotionen, die ich bekomme, wenn ich GTFO spiele oder wenn ich Diablo spiele oder ich in VR bin … dieser Apex Legends-Sieg oder diese Niederlage ist erstaunlich wie nichts anderes, weißt du?

No Man’s Sky 4.0 erscheint am 7. Oktober.

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