Der Investmentanalyst Clay Griffin vom Forschungsunternehmen MoffettNathanson äußerte sich in einem neuen Bericht skeptisch gegenüber der Metaverse-Vision von Roblox. Griffin schlägt vor, dass die Vision von Roblox für die Zukunft der Sandbox-Gaming-Plattform und des Metaversums übertrieben sein könnte, und seine Bemühungen, sich auf das große Ganze zu konzentrieren, verschleiern einfach die aktuellen Rückschläge, mit denen das Unternehmen konfrontiert ist.

Artikel herausgegeben von MarketWatch und durch verbreiten Dow Jones-Newsfeed sagt in einem Analystenbericht mit dem Titel Roblox: Probleme beim Wachsen, Lag-Start, 19 $ PTbeschreibt die Roblox-Erfahrung als „leichtgewichtig und abgeleitet“, was erklären könnte, warum das Unternehmen seine Kernvision für das Metaverse ankündigt, anstatt sich mit den heutigen Problemen zu befassen.

„Aber in einem Markt, der im Hier und Jetzt zunehmend überfüllt ist, scheint Roblox die Erzählung in Richtung eines fernen und unserer Meinung nach rosigen Bildes der Zukunft drehen zu wollen“, schrieb Griffin. „Und natürlich seine erweiterte Rolle darin.“

In diesem Jahr ist der Aktienkurs von Roblox auf etwa ein Drittel seines Wertes gefallen. Im Jahr 2021 erreichte das Unternehmen seine Spitzenkapitalisierung von 78 Milliarden US-Dollar, während die Obergrenze am 3. Oktober nur noch 20,7 Milliarden US-Dollar betrug.

Griffin ist jedoch nicht gerade begeistert von Roblox. Er schrieb, dass er für Metaverse ein „ziemlich gutes Margenprofil“ erwarte. Er ist sich jedoch nicht sicher, ob „die Realität von Roblox so großartig sein wird wie seine Vision“. Er stellte fest, dass Roblox in erster Linie eine Gaming-Plattform war und immer noch ist, und schlug vor, dass Werbung „Zeug“ für das Unternehmen sein könnte. Er deutete jedoch an, dass es noch zu früh sei, um zu sagen, welche Auswirkungen diese Werbestrategien auf das Unternehmen als Ganzes haben könnten.

Er bemerkte auch, dass Roblox weiterhin auf einer Welle der Vorfreude auf das reitet, was er als „die Manie des Metaversums“ bezeichnet, und verwies insbesondere auf den NFT-Wahn, der Ende 2021 und 2022 die Investmentwelt erfasste.

Der Analyst bot ein Kursziel von 19 US-Dollar an, verglichen mit dem Schlusskurs vom Freitag von 35,84 US-Dollar.

Roblox unternimmt Schritte, um sich als Metaversum für Menschen jeden Alters und mit unterschiedlichem Hintergrund neu zu positionieren, im Gegensatz zum langjährigen Image des Unternehmens als Kinderspielunternehmen. Das Unternehmen hat kürzlich die ESRB-Altersfreigabe von 10+ (E13+) auf Teenager (T) geändert und den Voice-Chat für Benutzer ab 13 Jahren eingeführt. Einige dieser Bemühungen, ein älteres Publikum anzulocken, scheinen zu funktionieren, da Benutzer ab XNUMX Jahren mittlerweile mehr als die Hälfte der Spieler auf der Plattform ausmachen.

Unabhängig davon, ob Griffins Analyse richtig ist oder nicht, besteht kein Zweifel daran, dass sich das Roblox der Zukunft stark vom Roblox der Vergangenheit unterscheiden wird.

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