Valorant Fade-Nerfs und Cypher-Buffs stehen im Mittelpunkt der 5.10 PBE-Patchnotes für Riot Games Multiplayer. Ebenfalls im Valorant-Update enthalten sind einige Anpassungen des Spielmenüs nach Rückmeldungen zu Änderungen der Valorant-Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen für die neuen Agenten Valorant Harbor und Astra. Riot Games versucht immer, Balance-Anpassungen vorzunehmen, um das Meta eines der besten FPS-Spiele auf dem PC zu korrigieren, und es gibt zwei spezielle Agenten in dieser letzten Änderungsrunde.

In Bezug auf Fade sagt Riot, dass seine Prowlers „eine Allround-Fähigkeit waren, gegen die schwer zu spielen war, und wir wollen sie mit diesen Änderungen verbessern.“ Dies reduziert ihre Dauer und verlangsamt ihre Zeit, um Feinde zu beißen, und verringert die Dauer der Kurzsichtigkeit, die auf alle von ihnen getroffenen Feinde angewendet wird, in einer Änderung, die Riot sagt, „ermutigt Fade, in den von ihr gewählten Bereichen umsichtiger zu sein“, während sie ihr hilft Gegner kontern sie besser.

Der Cypher hingegen erhält einen schönen Leistungsschub sowie einige Verbesserungen der Lebensqualität. Seine Trapwire-Länge wurde erheblich erhöht, um das Problem seiner Vorhersagbarkeit anzugehen. Riot versucht, die Belohnungen für die Verwendung seines ultimativen Neural Theft zu verbessern, indem das Zeitlimit für die Verwendung bei feindlichen Leichen entfernt, die maximale Zauberreichweite erhöht und eine zweite Feinderkennung vier Sekunden nach der ersten hinzugefügt wird.

Vielleicht noch spannender für das Netzwerk von Cypher sind die Lebensqualitätseinstellungen. Die gelbe Silhouette seiner Spycam- und Neural Theft-Fähigkeiten ist jetzt schwächer und verblasst schneller, um ihn von einem echten Feind zu unterscheiden, und verschwindet, wenn ein erkannter Feind für Sie sichtbar wird, um „Verwirrung zu reduzieren, wenn Sie zwei Bilder eines Feindes an verschiedenen Orten sehen " "

Valorant 5.10 PBE-Patchnotizen – 4. November

General

  • Menü-Update: Nachdem wir gehört haben, wie mühsam es ist, den Ein-Klick-Zugriff auf die meisten unserer Menüs zu entfernen, haben wir diese Funktionalität in Form von Symbolschaltflächen in der universellen Navigation oben auf dem Bildschirm zurückgebracht. Sie können jetzt von überall aus mit einem einzigen Klick von „Home“, „Battle Pass“, „Agents“, „Karriere“, „Sammlung“ und „Store“ navigieren. Sie wissen nicht, was das Symbol ist? Bewegen Sie den Mauszeiger darüber – wir haben Hinweise hinzugefügt, damit Sie sich damit vertraut machen können.
  • Wie die meisten Änderungen ist dies nicht endgültig und wir werden Anpassungen basierend auf Ihrem Feedback vornehmen!

Agenten-Updates

Chiffre

  • Die maximale Länge des Fangdrahts wurde von 1000 auf 1500 erhöht.
  • Neuronaler Diebstahl zeigt Feinde jetzt zweimal an. Zwischen den Impressionen gibt es eine Verzögerung von vier Sekunden.
  • Das Zeitlimit für neuralen Diebstahl bei feindlichen Leichen wurde entfernt.
  • Die maximale Zauberreichweite von Neural Theft wurde von 1200 auf 1800 erhöht.
  • Die gelbe Silhouette, die verwendet wird, um Cypher in Spycam und Neural Theft zu enthüllen, wurde aktualisiert.
  • Die gelbe Silhouette verschwindet jetzt, wenn ein entdeckter Feind für Sie sichtbar wird, um Verwirrung zu vermeiden, wenn Sie zwei Bilder eines Feindes an verschiedenen Orten sehen.
  • Die gelbe Silhouette wird nun dunkler und verschwindet schneller, um sie leichter vom echten Feind unterscheiden zu können.
  • Das platzierte Cipher Utility wird nicht mehr durch AoE-Schaden bei Verbündeten zerstört.

Verblassen

  • Die Dauer von Herumtreibern wurde von 3 >>> 2,5 Sekunden verringert. (Die Zeit, in der der Landstreicher spurlos lebt).
  • Die Bissverzögerung von Herumtreibern nach dem Treffen eines Ziels wurde von 0,4 auf 0,6 Sekunden erhöht.
  • Verbesserungen der Hitbox von Prowlers.
  • Die Dauer von Prowlers Close View bei einem Treffer wurde von 3,5 Sekunden auf 2,75 Sekunden verringert.
  • Schurken geht jetzt die Puste aus und sie schwächen das Ziel nicht mehr, anstatt es zu schwächen, wenn sie sich teleportieren, bevor es seine Animation beendet hat.
  • Zwielichtkosten von 7 >>> 8 erhöht.

Fehler

Der hafen

  • Behebung eines Problems, durch das die Hafenkaskade manchmal unter der Karte erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich der Minikartenbereich der Harbor Cascade verkürzte, wenn man mit der Maus nach oben oder unten schwebte, selbst wenn sich Cascade um die gleiche Entfernung bewegte.
  • Behebung eines Problems, durch das das Ziel der Hafenkaskade auf der Minikarte etwas kürzer war als die tatsächliche Entfernung, die es zurücklegen sollte.

aster

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Astra gleich zu Beginn der Runde einen falschen Nebel wirken konnte, bevor sich ihr Stern wieder aufgeladen hatte.

Bekannte Probleme

  • Inkonsistenzen beim Hervorheben/Malen von Schaltflächen auf den neuen universellen Navigationsschaltflächen für Home, Battle Pass, Agents, Karriere, Sammlung und Store.
  • Ausgewählte generische Navigationssymbole führen nicht zum ausgewählten Menü, wenn sie von einem beliebigen Navigationsuntermenü aus verwendet werden.

Полное Klebenotizzettel von JoEllenPDF Riot auf Reddit ValorantPBE.

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