MutliVersus Game Director Tony Huyn hat es sich zur Gewohnheit gemacht, zukünftige Änderungen am Spiel über soziale Medien zu necken oder offen anzukündigen. Diese Praxis hat in den letzten Monaten seit dem Start des Spiels offen gesagt eine starke Bindung zwischen dem Entwicklungsteam und der Community aufgebaut. Jedoch, letzten Tweet hat die Gemeinde in Verwirrung gestürzt. Einige von ihnen schienen überglücklich zu sein! Andere sind sehr besorgt.

Diese Änderung ist eine harte Grenze dafür, wie oft Sie denselben Zug in einer Combo verwenden können, ein Versuch, "unendlich" zu begrenzen. Das sind Combos, die sich theoretisch unendlich fortsetzen können, es sei denn, der Gegner vermeidet Treffer oder der angreifende Spieler macht beim Eintreten einen Fehler. Während es derzeit ein Infinity-Verteidigungssystem gibt, das den Schaden durch wiederholte Bewegungen in derselben Combo stark reduziert, wird ein harter Combo-Limiter die Fähigkeit, lange Angriffe auszuführen, drastisch beeinträchtigen.

Also zuerst, wer wird davon am meisten betroffen sein? Nun, einige Charaktere haben schon lange lange Combos, die sich wiederholende Bewegungen verwenden – ja, sogar endlose. Harley Quinn und Superman sind die am häufigsten vorkommenden Charaktere, die in der Lage sind, Spielerkombinationen vom Spawnen bis hin zu lächerlich hohen Prozentzahlen und sogar direkten Kills zu erzielen.

Die strikte Begrenzung der Anzahl der Angriffe, die sie in einer einzigen Combo ausführen können, beraubt sie eines der mächtigsten Werkzeuge in den Händen erfahrener Spieler. Während es in 2 vs. 2 keine großen Auswirkungen haben wird, wird es in 1 vs. 1 die Gesamtstärke dieser Charaktere stark beeinflussen.

Einige, die, wie wir annehmen können, diesen Combos zum Opfer gefallen sind, freuen sich. Der Twitter-Nutzer HiddenHypno schrieb zurück: „Endlich behoben, lol über Zeit-Spam“, und der Reddit-Nutzer Thaiuz fand, es sei ein aufregender Meta-Mix: „Das könnte gut werden, es wird die Ranglisten mit Sicherheit umdrehen.“

Andere, darunter auch ich, halten dies jedoch für eine schreckliche Idee. Es ist erwähnenswert, dass die auf Twitter gepostete Combo, die Tonys Tweet ausgelöst hat, dank einer Mechanik namens Directional Influence (oder besser bekannt als DI) hätte vermieden werden können. Wenn Sie von einer Combo getroffen werden, können Sie durch Bewegen des Bewegungssticks in diese Richtung fallen, sodass Sie im Wesentlichen aus der Combo herausfallen. Eine Harley Quinn- oder Morty-Combo zu treffen, ist eher ein fehlgeschlagener Wissenstest als ein unvermeidlicher 10-Sekunden-Hit.

„Wenn wir bei einer 3-5-Treffer-Kombination stecken bleiben, dann ist es für mich einfach kein Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden“, sagt DudleyGrim auf MultiVersus Reddit. Sie drücken weiterhin ihre Unzufriedenheit mit den vergangenen Strähnen von Nerds aus, die viele der mächtigen Schüsse im Spiel geraubt haben. „Ständige Langeweile machen dieses Spiel für mich völlig uninteressant. Es kam zu dem Punkt, an dem ich keinen Sinn mehr im Spielen sehe, jeder Charakter, den ich auswähle, ist ausgeweidet und bringt keine Freude mehr in das Spiel. Verdammt, sie haben Shaggys Downhill noch nicht einmal repariert, was es zu einem ziemlich nutzlosen Knopf macht. Aryas Top-Ringout-Combo ist 50/50, wenn es funktioniert. In ein paar kurzen Monaten haben die Entwickler alles, was ich an diesem Spiel mochte, komplett ausgeschlachtet.

Letztendlich sieht es so aus, als wäre dies eine Änderung, die auf den ersten Blick das Problem von endlosen Combos und knalligen Zeilenwiederholungen lösen wird, aber einige Charaktere depowern könnte. Hoffentlich nimmt sich das Team von Player First Games die Zeit, diese Änderung hinter den Kulissen abzuschließen, bevor sie live geht, bevor einige Charaktere einen großen Schlag erleiden.

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