Eines der besten Tabletop-Rollenspiele, Dungeons and Dragons, hat bereits ein Element des Horrors, aber die meisten D&D-Kampagnen sind letztendlich lustige Rollenspiele, wie das kommende Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, das das Spiel zurückbringt auf die große Leinwand.

Hier sind 5 Horror-Fantasy-Tabletop-Rollenspiele für dunkle Abenteuer:

Wenn Sie nach einem Tabletop-Rollenspiel suchen, das Ihr Abenteuer auf einen dunkleren Weg führt, dann sollten Sie sich eines dieser Horror-Fantasy-Tabletop-Rollenspiele ansehen, die großartige Kampagnen abgeben.

MORKBORG

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Nur wenige Fantasy-Tabletop-Rollenspiele sind dunkler als Mork BorgInspiriert vom Do-Metal. Das Buch ist am bemerkenswertesten für seine äußerst aggressive Kunst und sein Layout, das Ihnen im Wesentlichen die Details seiner hoffnungslosen Welt direkt ins Gesicht schreit. Keine zwei aufeinanderfolgenden Seiten haben das gleiche Layout, was Sie ständig auf die bestmögliche Weise aus dem Gleichgewicht bringt. Wie seine Sci-Fi-Fortsetzung Cy_Borg, auch wenn Sie nicht Mork Borg spielen, verdient es voll und ganz, ein einzigartiges und explosives Kunstbuch zu besitzen.

Glücklicherweise macht das in Mork Borg enthaltene Spiel sowohl Neulingen als auch erfahrenen Veteranen viel Spaß. Im Spiel wird die gesamte Aktion auf einen W20-Wurf reduziert, der durch eine von vier einfachen Statistiken modifiziert wird, wodurch es einfach wird, das aufregende Tempo der Aktion aufrechtzuerhalten. Alle Charaktere werden mit einem zufälligen Satz von Statistiken und Fähigkeiten erstellt, was es Ihnen ermöglicht, ungewöhnlich bizarre Helden zu erschaffen, die einen harten Weg gehen müssen. Mit Klassenoptionen wie Gutterborn Scum, Wretched Royalty und Occult Herbmaster macht es das Spiel leicht, Ihren Charakteren eine Menge Persönlichkeit und furchterregenden Charme zu verleihen. Die brutale Natur des Kampfes kann es zu einer Herausforderung für langfristige Kampagnen machen, Ihren Charakter am Leben zu erhalten, aber selbst wenn Sie am Ende Ihre Gruppe gegen eine beliebige Anzahl der verdrehten Kreaturen, die im Bestiarium des Buches enthalten sind, vollständig töten, werden Sie eine Hölle haben eine Zeit, die in Stücke gerissen wird.

TROPHÄE GOLD

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Wenn Sie eine Schatzsuche-Firma haben, gibt es keinen besseren Weg, ihre Gier zu testen, als durch Spielen. Trophäe Gold. Ihre zum Scheitern verurteilten Helden, getrieben von der Gier nach großem Reichtum, reisen zu den schattigen und vergessenen Orten der rauen Welt von Kaldur und verlieren sich dabei einem uralten Übel. Die Inspirationsliste des Buches umfasst Dark Souls, Green Knight und The Witcher, und Einflüsse aus all diesen Spielen sind leicht zu erkennen, wenn man die im Spiel enthaltenen Tabellen und Abenteuer durchblättert.

Was Trophy Gold und sein Begleitspiel Trophy Dark am Tisch interessant macht, ist ihre sehr kollektive Natur. Den Spielern steht es frei, mögliche Konsequenzen oder Handlungsideen für den GM einzugeben, um sie in die Geschichte einzuarbeiten und die Handlung in eine unerwartete Richtung zu lenken. Jäger sind zerbrechlich, aber die Spieler gehen ins Spiel und wissen, dass ihr Glück irgendwann aufgebraucht sein wird, also liegt ein Teil des Spaßes darin, ein denkwürdiges Ende Ihrer Geschichte zu finden. Das Spiel umfasst eine breite Palette von Invasionen, wie Trophy einmalige Abenteuer nennt, und wenn das nicht genug ist, gibt es ein Begleitbuch, Trophy Loom, das bis zum Rand mit erfinderischen Überlieferungen gefüllt ist, mit denen Sie Ihre eigenen zum Scheitern verurteilten Expeditionen in einem erstellen können der besten Tabletop-Rollenspiele.

BAND DER KLINGEN

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Geschichte Band der Klingen beginnt mit einer Niederlage. Die Armee der Toten von König Cinderella besiegte die Legion, eine verherrlichte Bande von Kriegern, und schickte sie in die Flucht. Du übernimmst die Kontrolle über die Mitglieder der Legion, die sich in der Hoffnung auf die Sicherheit von Skydagger Keep zurückziehen. Das Spiel zeichnet sich durch einen sehr spezifischen Rahmen und eine sehr spezifische Struktur sowie eine Karte des Geländes aus, das Sie durchqueren müssen, während Sie weiterhin den überwältigenden Kräften widerstehen, die auf Ihren Fersen vorrücken. Da es sich um ein dunkles Fantasy-Kriegsspiel handelt, können Sie vor dem finalen Showdown in einem der interessantesten Tabletop-Rollenspiele mit vielen Opfern rechnen.

Das Spiel verwendet das Blades in the Dark-System, modifiziert es jedoch stark in etwas Eigenes. Jeder Spieler übernimmt eine bestimmte Rolle innerhalb des Trupps, z. B. Quartiermeister oder Marschall, die jeweils für eine andere Kampagnenebene verantwortlich sind. Es gibt einen Pool an herstellbaren Charakteren, sodass die Spieler nicht in jeder Sitzung einen bestimmten Charakter spielen, sondern einen basierend auf den Missionsanforderungen auswählen, wie in Videospielen wie Darkest Dungeon oder XCOM. Zu Beginn jeder Kampagne wählen Sie einen bestimmten Auserwählten aus, gottähnliche Kreaturen, die den Spielern Missionsboni verleihen, und ein Paar gebrochener, verdrehter ehemaliger Auserwählter, die jetzt König Aschenputtel dienen, was bedeutet, dass jede Kampagne trotz der Verwendung einzigartig sein wird die gleichen Karten. Es ist ein mechanisch dichtes Spiel, aber es schafft ein ziemlich einzigartiges Erlebnis im Vergleich zu anderen Blades in the Dark-basierten Spielen.

ZÄHNE: FREMDER UND FREMDER

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Wenn Sie ein anderes Szenario im Blades in the Dark-System sehen möchten, würde ich es Ihnen empfehlen Zähne: Fremder und Fremder. Anstatt es wie Band of Blades starrer zu machen, vereinfacht und lockert Teeth die Regeln für das ländliche England des 18. Jahrhunderts. Die Spieler wurden für eine Mini-Kampagne geschaffen und verkörpern mutierte Idioten, die versuchen, ihr kleines Dorf und ihre geliebten Schweine vor der tobenden Monstrosität zu schützen. Nach dem Besuch eines mysteriösen Fremden, der behauptet, einen Weg gefunden zu haben, dem Gräuel ein für alle Mal ein Ende zu bereiten, begibst du dich auf ein Abenteuer, um bizarre Artefakte aus der Gegend zu sammeln. Das Buch liefert Ihnen Informationen über mögliche Orientierungspunkte und Handlungspfade, lässt aber dem GM viel Raum, die Dinge auf seine eigene Weise zu tun.

Wenn Sie nach dem Durchspielen der kurzen Kampagne von Stranger and Stranger mehr wollen, gibt es im Teeth-Universum zwei weitere Single-Shot-Rollenspiele. Nacht der Hogmen ist ein fokussierteres Spiel über unglückliche Reisende auf der Flucht vor einer Horde der titelgebenden Schweinemänner. Auf dem Weg zur Kirche passieren Sie eine Reihe von Orten, wo Sie Ihren endgültigen Sieg über die schrecklichen Bestien erringen. Die Action eines weiteren One-Shot-Spiels, Blutkotillion, findet auf einem High-Society-Ball statt, bei dem Sie als Undercover-Attentäter versuchen, die verborgenen okkulten Kräfte auszurotten, die auf dem Anwesen lauern. Es ist ein Spiel, das Ballsaal-Intrigen und Monsterjagd ausbalanciert, um eine einzigartige Kombination zu schaffen. Ebenfalls in Entwicklung ist Teeth, ein gewaltiges RPG, das hoffentlich noch in diesem Jahr auf Kickstarter erscheinen und zu einem Tabletop-RPG-Star werden wird.

HERZ: DIE STADT UNTER

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Stellen Sie sich das Standardszenario „Abenteurer treffen sich in einem Gasthaus“ vor, den klassischen Auftakt jeder Fantasy-Kampagne. In der seltsamen und verdrehten Welt von HEART könnten zu diesen Abenteurern ein Okkultist voller magischer Bienen, ein Ritter mit einer Rüstung aus verfluchten Zügen und ein Priester des Crimson God of Debt gehören. Darüber hinaus ist dieses Gasthaus ein räuberisches Gebäude, das Menschen anlockt und sie langsam verzehrt. Die unterirdischen Länder von HEART sind ein sich ständig verändernder Albtraum, der sich je nach den Wünschen derjenigen verändert und verwandelt, die durch seine schrecklichen Ruinen reisen.

Das Spiel ist wunderschön aufgebaut, um Sie auf der sicheren Seite der Gefahr zu halten, während Sie tiefer in die Welt eines der besten Tabletop-Rollenspiele eintauchen. Jedes Mal, wenn Sie werfen, haben Sie die Möglichkeit, Stress zu erleben, der sich in vielen Formen über das Physische hinaus manifestieren und zu einem Zustand führen kann, der sowohl beschreibende als auch mechanische Folgen hat. Beispielsweise kann zu viel Versorgungsstress dazu führen, dass Ihnen die Munition ausgeht, und zu viel Glücksstress kann dazu führen, dass Sie sich von der Gruppe trennen. Der einzige Weg, Stress oder Ausstieg loszuwerden, besteht darin, die erbeuteten Schätze auszugeben, während man verschiedene gruselige HEART-Attraktionen erkundet. Sie werden also ermutigt, weiterhin Leib und Leben zu riskieren, um mehr Geld für Heilung zu erhalten. Mit ausgefeilter Mechanik und einer ausdrucksstarken, aber dennoch offenen Geschichte, Herz: Die Stadt darunter ist gut positioniert, um eine denkwürdige und einfallsreiche Kampagne zu erstellen.


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