Vores fulde anmeldelse af Warhammer 40k Darktide bliver nødt til at vente, indtil vi bruger mere tid på den seneste version af spillet (eller indtil den Almægtige vil have det), men jeg har set meget i Horde-skydespillet i pre-lanceringsbetaen i løbet af de sidste to uger. Jeg har ødelagt dæmoniske vækster i smelteværker, beslaglagt ammunitionsforsendelser og henrettet biskopper i forladte underjordiske togstationer. Udvikler Fatshark insisterede imidlertid på, at vi ikke skulle bruge denne build som grundlag for evalueringsanmeldelser, så for at præcisere: mine indtryk er indtil videre baseret på en ufuldstændig beta-build. Darktide.

Normalt ville en sådan ansvarsfraskrivelse have været et wake-up call, men set ud fra det, gjorde Fatshark lige præcis, hvad den sagde og brugte pre-lancering beta til at stressteste sin multiplayer-infrastruktur, identificere fejl og gradvist udvide indholdet til dets seneste co-op.-spil. I den forbindelse er det vigtigt at sige med det samme, at jeg havde problemer på den tekniske side.

Systemkrav Darktide er ret høje, men Ryzen 9 3900x og RTX 3080 Ti på min pc burde være mere end nok til at håndtere ethvert moderne spil. Det er det desværre ikke. I de to uger, som jeg tilbragte med Darktide, de fleste af mine lanceringer var plaget af konstante nedbrud, der ofte førte til tab af fremskridt.

Warhammer 40k trailer Darktide

Der er dog håb i mørket under Tertium. Fatshark udgav adskillige rettelser og åbnede en eksperimentel filial, som kombineret med den kollektive fejlfindingsevne fra tusindvis af spillere med tidlig adgang, der deler deres tips på foraerne, resulterede i et meget mere stabilt løb, da betaen sluttede i går.

Det var meget rart, for når spillet fungerer korrekt, Darktide - det er bare en eksplosion. Hvis du har spillet Vermintide eller Vermintide 2, så har du allerede en idé om, hvad der venter dig, men overgangen Darktide til mørke omgivelser indeholder Warhammer 40k nok meningsfulde ændringer til at retfærdiggøre turen.

Du spiller som en af ​​en horde af "refuseniks" - straffefanger bragt ombord på den kejserlige inkvisitorens skib, Morningstar, for at udføre Dirty Dozen-lignende missioner i hivebyen Tertium, som viser tegn på at være inficeret af kaos. Spillet har ikke præfabrikerede karakterer som Vermintides Ubersreik Five, i stedet skal du vælge en klasse, tilpasse dit udseende og din stemme og vælge et navn. Du vil derefter tage til Morningstar, hvor du vil vælge missioner, købe udstyr og til sidst afslutte yderligere kontrakter for særlige belønninger.

Warhammer 40k anmeldelse Darktide

Der er syv typer missioner, lige fra reparationsarbejde til direkte drab. Men de involverer alle kampe i de underjordiske bistader, arbejder sig gennem vedligeholdelsestunneller, fugtige kloakker og gamle volde, der længe er dækket af nye lag af byen.

De er uvægerligt fyldt med snakkende, voldelige flok fjender, som er besat af kaos. En anden forskel fra Vermintide er, at dit hold på fire castaways kan bestå af enhver kombination af karakterklasser, som alle kan holde deres stand i den sværmende nærkamp, ​​der kan bryde ud når som helst. Du vil også indimellem støde på mere udfordrende mini-bosser, såsom Plague Ogryns og Nurgle Beasts, og at fjerne dem vil altid kræve teamwork.

Selvom line-up'et er meget løsere denne gang, Darktide fastholder sit fokus på teamwork. Hvis du skynder dig frem - eller endnu værre, falder bagud - risikerer du at blive overfaldet af specielle fjender som Seekers eller Plague Hounds, uden at nogen i nærheden kan redde dig. Darktide tilføjer også et nyt incitament til at holde sammen: Hvis du holder sammen med dine holdkammerater, vil du modtage en buff kaldet "cohesion", der øger din heling og forsvar.

Warhammer 40k anmeldelse Darktide

Alle fire klasser spiller på helt forskellige måder, men først efter at du har brugt nok tid på at udvikle dem. Som rekrutter udmærker de sig primært ved deres specielle evner, men efterhånden som du opnår et niveau af tillid, får du retten til at købe nyt specialiseret udstyr og muligheden for at ændre din fysik med unikke buffs. Det var først, da jeg nåede niveau XNUMX med psyker psyker, at jeg fik adgang til min første stav, som fylder afstandsvåbenspalten og giver mig mulighed for at kaste kraftige bolte af warp-energi. Det er rart at føle, at en klasse begynder at åbne sig og udvikle sine unikke evner, men det kan være ret svært at nå dertil med hver af de fire klasser.

Jeg elsker hvert et nyt våben, jeg samler op undervejs, fra den ydmyge sapperskovl til den utroligt tilfredsstillende boltgun. Kaosets kræfter sørger stadig for den dag, hvor min Ogryn Skullbreaker rekvirerede sin første granatkaster: Jeg vil høre råbet fra den nærgående horde, og jeg vil forberede og lande adskillige eksplosive runder midt i midten og blæse poxwalkere og afskum i strømme af giftig ichor og larver. Disse ting bliver aldrig kedelige.

Jeg vil have noget at sige om Darktidenår jeg bruger lidt tid med den nye stabiliserede release build. I mellemtiden, før du dykker ind i spillet, skal du tage et kig på de tekniske problemer, som spillerne stødte på under betaen. Jeg håber, at Fatshark formåede at løse de fleste af dem, for det er noget af det sjoveste i 40k-universet til dato – når det virker.

Anbefalet:

Del:

Andre nyheder