Nogle gange vil man bare slappe af alene. Lavt tryk, beroligende lyde, tilstrækkelig kompleksitet til at holde dig beskæftiget, men ikke ked af det. Øko-strategi-puslespil Terra Nil passer til den regning og genopfrisker bybygningsgenren, så meget desto mere overraskende, at den kommer fra Free Lives, skaberne af kødfulde actionspil som Broforce, Gorn og... eh... Genital Jousting.

Officielt faktureret som en "omvendt bybygger", Terra Nil er ikke unøjagtig. Dette er et spil om at bruge og generere ressourcer, opbygge synergistiske kæder af strukturer for at nå numeriske mål. På trods af dette føler jeg, at Terra Nil skylder mere til puslespil og kabalespil end noget andet.

Strippet ned til de enkleste mekaniske knogler, er dette et sekvensbaseret puslespil, hvor du ruller proceduremæssigt genererede hits for at prøve at rydde brættet med det mindste antal træk. Sæt alt i den rigtige rækkefølge og kom videre - den slags spil, du spiller alene i rolige tanker.

Rengøringsbrigade

Det er også en refleksion over, hvad vi – som art – skylder vores verden. Dit mål i Terra Nil er ikke at bygge den største, mest profitable operation eller besejre en fjende, men at tage en gold, giftig ødemark, genoprette den til sin naturlige tilstand, genbefolke den med dyr og derefter omhyggeligt omarrangere dit arbejde, så du ikke at efterlade det mindste spor af menneskeskabt teknologi. Det viser sig, at genoprette skønhed og derefter rydde op er en overraskende attraktiv cyklus at lege med.

Terra Nul

Terra Nil er et lille og fokuseret spil, i hvert fald sammenlignet med de fleste spil, der kalder sig selv strategispil. I første omgang har spillet kun fire missioner, som spilles i rækkefølge (ca. 4-6 timer, fire flere missionsmuligheder åbne efter kreditterne), som hver finder sted i forskellige proceduremæssigt genererede miljøer (tempererede, tropiske, polære og kontinentale) . Disse miljøer kræver forskellige metoder og udstyr til at bringe til live, og hver giver en forskellig palet af værktøjer og strukturer at bruge.

Hvert Genesis-projekt består af tre faser. Startende med et livløst isometrisk lærred, bliver du først udfordret til at genoprette grundklimaet og det nødvendige grønt ved at installere toksinrensere og irrigatorer (og derefter uddybe havbunden for at skabe nye landområder), ved at bruge en begrænset mængde penge, som øges med især effektive handlinger. Hvis du løber tør for penge, kan du ved lave sværhedsgrader genbruge nogle af dine strukturer, og på højere niveauer bliver overspænding en fiasko, hvilket tvinger dig til helt at lave alt om. Det er aldrig for svært, men der er altid grund til bekymring.

Terra Nul

Når der er lagt nok grønt og blåt grundlag, åbner der sig et nyt sæt strukturer (hver mission og variant har et andet sæt), hvilket giver dig mulighed for yderligere at manipulere miljøet og dyrke forskellige typer habitater for at udfylde en kvote for hver enkelt. Til sidst beder hver mission dig om at scanne det habitat, du har skabt for at finde de perfekte hjem til forskellige dyr, og derefter bruge naturlige floder eller dine egne monorail-systemer til at rydde op, hvilket kun efterlader et frodigt habitat fyldt med dyreliv, som du er inviteret til beundre et stykke tid, mens kameraet panorerer triumferende over hende.

naturlige processer

Terra Nil er imponerende god til at formidle sit budskab gennem mekanik. Introduktionen til systemer foregår i en smukt illustreret notesbog, der inviterer til opmærksomhed på skønheden i den naturlige verden. Selvom du kan få succes med rå kraft og dække hele kortet med et gitter af scrubbere og irrigatorer, er det meget mere effektivt bare at skubbe naturen lidt i den rigtige retning. Et par pænt placerede Cloud Seeders nær vandmasser vil ikke gøre meget i starten, men stigningen i luftfugtighed vil sætte gang i naturlig regn igen og rydde hele kortet, hvis du er villig til bare at sidde et stykke tid og lade naturen tage dets kursus, nyder de regnfulde ASMR-stemninger.

Det var glæden ved Terra Nil for mig. Bare det at gennemføre hver mission blev relativt nemt (selvom jeg kunne gøre det sværere ved at bruge sværhedsindstillinger, der begrænser ressourcer og gør valg vigtigere), men at finde tricks i alle miljøer til at presse naturen til at gøre det hårde arbejde har altid været tilfredsstillende. En velplaceret vandpumpe på en bakke kan fylde flere floder og søer. En kontrolleret naturbrand kan skabe frugtbar jord til en hel skov. Du kører naturlige processer i stedet for at bygge en base, og lærer måske lidt om, hvordan disse miljøer blev dannet i første omgang.

Terra Nul

Det giver også et sjovt spil, der er værd at vende tilbage til, selvom jeg er lidt bekymret for faldende afkast. Tilfældigt genererede kort præsenterer deres egne udfordringer, hvor placeringen af ​​en naturlig sø eller flod ofte bestemmer din strategi. Men som et godt spil kabale er uforudsigelighed og tilpasning til, hvad chancen giver, en del af det sjove, selvom din værktøjskasse er robust nok til, at fiasko med lidt øvelse bliver en fjern tanke.

Kaosteori

Disse tilfældige aspekter af Terra Nil betaler sig ikke altid som en god forandring. Selvom det ofte er muligt at bryde igennem til en bestået score i de fleste missioner, kræver det nogle gange meget specifik placering af biomer ved siden af ​​hinanden, at få den højeste score (der kræver at skabe levesteder for alle dyr og ramme alle klimamål). ved kortets layout.

Terra Nul

Dette var dog sjældent mere end en mindre hindring for at opnå 100 % succes. En lille plet på, hvad der ellers var en konsekvent rolig og fornøjelig oplevelse.

Terra Nil er ikke et spil med store ambitioner, det kan ikke udfordre Civilizations besættende "One More Turn"-loop eller erstatte Anno som en altopslugende tidssvamp, men det sigter heller ikke mod det. Hendes temaer afspejles godt i hendes design: Uanset hvor sjovt du har det, er det nogle gange bedre bare at rydde op, når du er færdig, og komme videre. Ikke alt skal vare evigt eller vokse uendeligt. Yndefuld pleje bringer sin egen tilfredsstillelse.


Anbefalet: Thymesia - Et rige ramt af en pest

Del:

Andre nyheder