Redemption Reapers-spillet er endelig ude og følgelig en anmeldelse fra Web54. I Redemption Reapers styrer spilleren et hold af specielle agenter, der kæmper mod en horde af monstre kaldet Mort i turbaseret kamp. Spillet deler noget mekanik med Fire Emblem-serien, men samtidig har det nok mekaniske variationer og drejninger til at få det til at skille sig ud fra mængden.

Unikke funktioner i Redemption Reapers

En af de unikke egenskaber ved Redemption Reapers er action point-systemet. Karakterer har en stadigt voksende menu af muligheder, der kan bruges på fjender eller allierede, og disse handlingspunkter genereres hver runde. Dette gør det muligt for hver karakter at have en række evner, hvor variationen af ​​evner øges, efterhånden som karaktererne stiger i niveau og låser op for nye evner.

Redemption Reapers spil anmeldelse

Kombinationssystemet er forvirrende, men taktisk

En anden iøjnefaldende funktion er combo-systemet, som gør det muligt for karakterer at følge op med nærkampsvåben, når en anden karakter angriber en fjende. Tidselementet kan dog være forvirrende, hvilket får spillet til at bevæge sig ind i den taktiske puslespilsgenre.

Frustrerende brugergrænseflade i Redemption Reapers

Selvom Redemption Reapers brugerflade er skuffende, er det ikke helt forfærdeligt og giver en jævn spiloplevelse. Brugergrænsefladen viser mængden af ​​skade karakteren gør, men tager ikke højde for yderligere angreb for karakterer, der kan udføre dem. Farven på bevægelse og angrebsområde kan også være svær at skelne for dem, der lider af rød-grøn blindhed. Spillet er nemt at spille med en controller, men smertefuldt at spille med mus og tastatur. Nogle statistikker er også uklare, og der er ingen indikation af, hvilke evner fjenderne har uden for deres vigtigste stat-blok.

Alt i alt har Redemption Reapers et par unikke gameplay-funktioner, og selvom brugergrænsefladen kan være frustrerende, kommer den ikke i vejen for spillet. Spillet er stadig glat og nemt, og UI-problemer kan blive rettet i fremtiden.

Redemption Reapers

Godt scenedesign

Scenedesignet i Redemption Reapers virkede godt for mig. Selvom starten ikke var særlig vellykket for mig, for efter de første par etaper var jeg ikke sikker på, at spillet var noget for mig. Men efterhånden som jeg skred frem, fandt jeg ud af, at spillet blev meget bedre med hensyn til layout, fjendens aktivitet og mål mellem faserne. Dette gav mig mulighed for at prøve forskellige strategier og tog mig ud af min komfortzone, hvilket var en forfriskende ændring fra de mere traditionelle stadier. Jeg satte pris på, hvordan spillet fokuserer på scener og gameplay frem for de sociale minispil, som andre lignende spil føles som pligter.

Spillets mekaniske begrænsninger, såsom dækning og højde, som ikke har nogen direkte påvirkning, håndteres godt ved at bruge forhindringer og holde fjender uden for rækkevidde. Generelt synes jeg, at Redemption Reapers er et godt spil med interessant scenedesign og gameplay.

Redemption Reapers spil

Interessante karakterudviklingsmuligheder

Jeg finder mulighederne for at skabe karakterer i Redemption Reapers ret spændende, selvom de ikke er alt for omfattende. Hver gang en karakter stiger i niveau, får de to færdighedspoint, som kan bruges på opgraderinger til passive og aktive færdigheder. Ved at investere i forskellige færdigheder kan du ændre karakterens overordnede rolle og dens brug. Evnerne er spændende og solide generelt, og selv små forbedringer føles som store.

Ud over færdigheder kan karakterer personliggøres med våben og tilbehør. Våbnet har en blanding af nøjagtighed og skademodifikatorer, samt specielle evner og en våbentilstandsstatistik, der falder med brug. Tilbehør giver specielle evner, normalt i form af egenskabsændringer.

Guld kan bruges til at købe nye våben, opgradere våben med materialer eller købe genstande, der øger permanent statistik. Da pengene er begrænsede, og behovet for at reparere våben (især opgraderede) er stort, vil det meste af guldet blive brugt på reparationer i stedet for direkte at forbedre karakterens evner. Dette fører til svære beslutninger at træffe, og spillere, der kan lide at føle sig på randen af ​​en katastrofe, vil finde manglen på guld ret spændende.

Redemption Reapers anmeldelse

Konklusion

Redemption Reapers virker som en effektiv gentagelse af Fire Emblem-formlen. Fra mit synspunkt fandt jeg spillet sjovt, men ikke usædvanligt. Hvis du er fan af spil i Fire Emblem-stil, vil Redemption Reapers højst sandsynligt være en god tilføjelse til genren for dig. Men hvis du ikke er fan af denne spillestil, er det usandsynligt, at Redemption Reapers ændrer mening.

Personligt kunne jeg ikke rigtig godt lide Redemption Reapers, men jeg synes stadig, det er et udmærket spil. Hvis der var færre spændende taktiske og strategispil i år, ville jeg måske have dykket ned i spillet med mere entusiasme. Men i betragtning af det nuværende landskab af spiludgivelser frygter jeg, at Redemption Reapers muligvis ikke får den opmærksomhed, det fortjener. Det er et godt spil, men det mangler eksklusivitet.

Jeg håber, at vores anmeldelse af Redemption Reapers vil hjælpe dig med at beslutte, om du vil købe spillet eller ej.


Anbefalet: Survive the Horror: Game Review Sons of the Forest

Del:

Andre nyheder