Horizon Call of the Mountain og PlayStation VR 2 er uløseligt forbundet. Spillet er udviklet af Guerrilla og Firesprite og er et succesfuldt VR-spil takket være teknologien indbygget i PSVR 2, og PSVR 2-oplevelsen demonstreres bedst af selve spillet. Selvfølgelig er adgangsbarrieren meget høj: du skal købe en PS5, købe et headset for $550 og derefter købe spillet for $60. Men de, der gør det, vil få et spil, der både er et imponerende teknisk mesterværk og et fornøjeligt Horizon-spil i sig selv.

Hovedpersonen Raias: en ny helt for en velkendt verden

Call of the Mountain finder sted i de samme livlige miljøer, du er vant til at udforske som Aloy. Men i dette spil er hovedpersonen Raias, et medlem af Shadow Karya, som blev fængslet for tvivlsomme aktiviteter. Raias bliver løsladt fra fængslet og begiver sig ud på en farefuld rejse for at afdække årsagerne til maskindyrs adfærd i Horizon-verdenerne.

vr Horizon Call Of The Mountain anmeldelse

Det er et velkendt fortælletempo for Horizon, og det meste af historien er fortalt fra Ryas' synspunkt. Ryas' bror forsvandt, mens han også forsøgte at løse dette mysterium, så han har en egeninteresse i at hjælpe dem omkring ham med at finde ud af, hvad der foregår, selvom de mennesker, han arbejder med, behandler ham som en outsider. Min interesse for Call of the Mountain var primært at se, hvordan hun bruger det nye udstyr, så jeg blev overrasket, da jeg fandt mig selv forelsket i Ryas som karakter. Spillet gør et fantastisk stykke arbejde med langsomt at pakke sin historie ud og vise, at der kunne være mere i hans historie, end man kan se.

Rayas - guide i den farlige verden af ​​Horizon

Han fungerer også som en god guide. Når du går rundt i tårnhøje strukturer, hvad enten det er forladte bygninger eller rustne metalhuler fra svundne dage, og udforsker forskellige verdenshjørner, byder det lejlighedsvis på kontekst og historie for at tilføje yderligere smag til det omkringliggende landskab. Han er ikke en lærd, så meget af det, han taler om, kommer fra en person, der har hørt historier om kamp eller er bekendt med andre kulturer. Det er en god balance, der betyder, at du hele tiden får at vide noget, men samtidig giver Rayas mulighed for at handle for dig. Han sætter også spørgsmålstegn ved nogle af sine egne forforståelser om, hvad han altid er blevet fortalt eller troet på, og - som medlem af den skumle Shadow Karya - er det interessant at se hans små vækstskridt gennem hele rejsen, selvom de ikke er dybe.

Anmeldelse af Horizon Call Of The Mountain

Rayas er måske ikke en videnskabsmand, men han er bestemt dygtig, hvilket bliver tydeligt, når du skal skalere strukturer og bekæmpe fjender. Rayas er bjergbestiger, og som navnet på hans erhverv antyder, er han bjergbestiger. Dette opnås gennem brugen af ​​Sense-controllere, der - som nævnt i vores PSVR 2-gennemgang - er meget brugervenlige input-enheder, der udover alle de knapper, triggere og analoge sticks, der er nødvendige for at engagere sig fuldt ud i spillet, inkluderer finger sporingsfunktionalitet. Call of the Mountain matcher dine rigtige hænder med virtuelle, og giver dig derefter mulighed for at gribe ind i stigende kanter (fremhævet med hvidt), holde triggere og fysisk flytte dine rigtige hænder for at flytte den virtuelle karakter.

Rayas - klatrer og fighter: gameplay og karakterevner

VR-klatrespil er meget velkendte mekanikker, og der er intet her, der virkelig skubber den mekanik fremad. Det er dog udført meget godt. Sense-controllere gør klatring føles taktil og behagelig, mens PlayStation 5 og PSVR 2 viser verden omkring dig med tilstrækkelig præcision til at skabe en følelse af spænding og fare, mens du bevæger dig rundt.

spil Horizon Call Of The Mountain

Når jeg klatrede på sten, hoppede over dinglende reb og hoppede over store huller, var jeg forsigtig med, hvor jeg kiggede, for nogle gange følte jeg mig svimmel, når jeg kiggede ned. Ved lejligheder, hvor mine virtuelle hænder ikke rigtigt kunne få fat i et gelænder eller afsats, sad jeg altid tilbage med en følelse af frygt, selvom det var meget kort, da spillet er ret skånsomt med at lave rettelser eller bruge den anden hånd til en panik genopretning. Denne følelse af fare var især stærk i situationer, hvor jeg var nødt til at tage et løbende hop fra en kant eller bruge et værktøj til at svinge mig over en afgrund – mit råd: se ikke ned.

Samlet set blev følelsen af ​​at være forbundet til verden gennem Sense-controlleren og PSVR 2-headsettet overført til andre interaktioner. I Call of the Mountain var min foretrukne bevægelsesmåde at bevæge mine arme op og ned for at simulere gang, hvilket lyder og ser dumt ud, men føles som en krydsning mellem øjeblikkelig teleportering og direkte karakterkontrol. Sidstnævnte mulighed er tilgængelig som en mulighed, men jeg fandt det bogstaveligt talt kvalmende. Der er masser af andre muligheder for at tilpasse din karakters bevægelse og rotation, så du kan muligvis finde en, der fungerer bedst for dig.

Kamp i Call of the Mountain: Evasion Dance og Bue and Arrow Use

Kamp ændrer indstillingerne og bliver mere on-rails, hvor spilleren kan bevæge sig ad en forudbestemt sti på slagmarken. Det er normalt kun en stor cirkel rundt om arenaen, og du undviger enten angreb fra kvikke Watchers, mens du prøver at skyde pile ind i deres øje, eller forsøger desperat at komme af vejen for en rasende Thunderjaw. Horizons encounter-design, bygget op omkring at angribe svage punkter for at fratage metalliske bæster deres rustning og mekanik, der giver dem mulighed for at levere dræbende slag, fungerer fantastisk i Call of the Mountain. De fleste kampe er en dans, hvor man undviger ildkugler, pistolskud, halestryg og klostrykninger, bruger deres sanser til at identificere deres svageste steder og udløser en byge af pile for at slå dem ned. Igen er bue- og pilmekanikken i et VR-spil næppe ny eller innovativ, men de udføres meget godt. Der er en eller anden strategi til at vælge den bedste type pil til den fjende, du står over for og hurtigt rækker over din skulder og trækker den ud, mens du prøver at undgå skade.

Horizon vr spil anmeldelse

Visuelle effekter: Fordyb dig i spillets smukke verden

Showets virkelige stjerne er dog det visuelle og den resulterende fordybelseskvalitet af Horizon Call of the Mountain. Igen er det et samarbejde mellem spillet og den hardware, det kører på – både PS5 og PSVR 2. Call of the Mountain er et af de smukkeste VR-spil, jeg nogensinde har set, og det er virkelig inspirerende at være i dens verden. uanset om jeg var tæt på, undersøgte detaljerne i de værktøjer, jeg skabte for at hjælpe mig på min rejse, eller beundrede de fjerne udsigter over grønne træer, brusende vandfald og ruineret arkitektur gendannet af naturen. Ved hver sving og stigning er der noget imponerende at se, hvad enten det er verden eller de skabninger, der bebor den. Og det er endnu mere imponerende, når de store sæt kommer i spil, så det er nemt at blive fanget af bare at indtage seværdighederne.

Virtuel turisme i Call of the Mountain: transporterer spillere til en velkendt verden

Som et resultat er Call of the Mountain svaret på en anden type VR-spil, der findes i overflod: virtuelle turismeoplevelser. Igen, dette er ikke noget nyt, men Call of the Mountain gør det meget godt og bringer spillere ind i en verden, de kender, men giver dem mulighed for at opleve det med et hidtil uset niveau af intimitet.

Konklusion: ingen revolutionerende funktioner, men et spil af høj kvalitet

Det konstante omkvæd af "familiar done well" er en definerende egenskab ved Call of the Mountain. Der er intet revolutionerende ved spillet, der flytter VR-spil fremad, og det gør ikke noget uventet, så det ender med at blive præcis, som det ser ud: et vellavet Horizon-spil i VR, der har gode klatre- og skydefunktioner. som smukke omgivelser. Som et udstillingsvindue for, hvad der kan gøres med PSVR 2, tjener den mere end sit formål godt.


Anbefalet: Death in the Water 2 - En spændende anmeldelse af spillet!

Del:

Andre nyheder