Her er hvad jeg ikke forventede at gå ind i dette spil: Anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare 2: Infinity Ward har nu sit eget "tryk F for at hylde"-øjeblik, kun værre på næsten alle tænkelige måder.

Kampagne i Call of Duty: Modern Warfare 2

Cirka halvvejs i kampagnen, finder du dig selv i at jagte en terrorist gennem gårdene og husene i en amerikansk grænseby. I ny og næ vil en skræmt landsbyboer springe ud bag døren og bede dig om at gå, og når dette sker, vil en prompt dukke op øverst på skærmen: "Hold højre museknap nede for at de-eskalere." Ifølge Call of Duty er den bedste måde at berolige en vred landsbyboer på at vifte med en pistol i ansigtet.

Dette er ikke bare en farceagtig knap-prompt; det er et forsøg på at bringe fuldstændig klarhed i en situation, der i sagens natur er rodet. Du peger ikke et dødbringende våben mod en uskyldig person, du de-eskalering situation. Ligeledes bruger du det meste af historien på at rive landsbyer og byer fra hinanden i udlandet, mens du jagter en terrorist, men holdet fryser fuldstændig, når de rent faktisk fanger fyren, da det ville være ulovligt at enten dræbe eller pågribe ham. De har intet at sige om den lejlighedsvise død og ødelæggelse blandt civile undervejs, men et meget højt og stærkt budskab lige i dødsøjeblikket. Det er som om nogen efterlod en seddel i manuskriptet: "Lad os måske skære et par af disse krigsforbrydelser, det er okay, hvis vi ikke gør det."

Modern Warfare 2 holder sig til mange af de missionstyper og mekanikker, der blev introduceret i MW 2019, men har mistet enhver interesse for den tvivlsomme moral i moderne konflikt. Spillet har breakout- og clearout-missioner, men næsten alle, du møder, er enten en fighter eller foregiver at være en, indtil de trækker en pistol mod dig. Og hvis du ved et uheld skyder en civil, vil det være en øjeblikkelig missionsfejl; du behøver ikke at genopleve det øjeblik eller endda se døden, det er bare en hurtig nulstilling, som at ramme det forkerte mål på en skydebane.

Anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare 2

I stedet fokuserer Modern Warfare 2 på karaktererne fra Task Force 141. Vi ser Price påtage sig en lederrolle, Gaz bliver mere selvsikker, Ghost bliver mindre egoistisk, og Laswell træder ind på slagmarken. Dette kommer til udtryk på flere måder. For det første er der mange flere radio- og midtmissionssamtaler, der udvikler hver karakters personlighed. For det andet er der nu en række vigtige plotpunkter, der er henvist til historiescener i stedet for at blive udspillet i første person. Det er som et specialstyrkes melodrama, hvor grublende og mystiske hårde fyre lærer vigtigheden af ​​at arbejde sammen.

Og det kunne måske være en værdig pris at betale, hvis karaktererne - selvom de var genialt portrætteret af Modern Warfare 2-besætningen - ikke bare var lidt kedelige. Der er kun så meget, du kan gøre med et team af mennesker, der næsten altid er enige med hinanden og altid er i stand til i fællesskab at redde dagen. Vi er nødt til at stole på skurkene for at opbygge spænding, og desværre lander de fleste drejninger og drejninger som en klud af vådt væv.

Missioner i moderne krigsførelse 2

Plot til side, missionerne i Modern Warfare 2 er faktisk ret gode. Du bevæger dig mellem åbne stealth-sandkasser og mere stramt koreograferede skydegallerier, stopper med hvert par missioner for noget helt andet, som at yde ildstøtte fra et skib eller en Mad Max-lignende motorvejsjagt, hvor du dykker fra bil til bil. for at komme til forsiden af ​​søjlen.

Обзор Modern Warfare 2: стрельба из LMG из окна в Мексике

I de sjældne øjeblikke, hvor du befinder dig ubevæbnet, er der en ny håndværksmekaniker, der får dig til at skure efter lim, metaller og andre tilfældige materialer og derefter konstruere rå værktøjer og fælder. Du kan lave værktøjer til at åbne skuffer og låger, engangsskiver, sømbomber og mere, men disse mekanikker tvinger dig aldrig til at tage svære beslutninger, og det er ofte nemmere bare at snige dig rundt, indtil du finder et våben. Det er en fantastisk ganerens i starten, men senere episoder bremser kampagnens tempo.

Geværspillet er skarpt og effektivt, og de langsomme og besværlige actionsekvenser ser lige så behændige ud, som de gjorde i All Ghillied Up, men det føles som om forholdet i hjertet af den gennemprøvede formel er lidt uforskammet denne gang rundt om. Der er missioner, hvor du styrer kanonerne i en AC-130 helikopter, affyrer forskellige bygningsødelæggende ammunition mod de onde på jorden, og den næste mission involverer en motorvejsjagt. Selvfølgelig er der lidt mere action, men kombineret føles det som tre tårnmissioner i træk.

Når den egentlige pistolkamp begynder, bliver den hurtigt afbrudt af enten en cutscene eller en stealth-sekvens. Det er mere stop-start end noget andet COD-spil i nyere tid, og højdepunkterne fortyndes af alt for kedelige stealth-missioner. Jeg har aldrig spillet Call of Duty før og tænkte, at det ville være rart med mere faktisk pistolspil, så i den forbindelse bryder Modern Warfare 2 ny vej for serien. Det er ikke en af ​​Call of Dutys bedste kampagner, men den har nogle gode øjeblikke.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардировка мексиканского картеля с борта вертолета AC-130

Skydning og våben i Call of Duty: Modern Warfare 2

Hvis der er noget bindevæv mellem kampagnen og multiplayeren, så er det, at de begge er afhængige af den fremragende skydemekanik, der er implementeret i Modern Warfare 2019. Våben rumler og boomer, og du kan høre hvert skud ekko gennem miljøet fra betonboulevarder og styrte ind i løv. . Blink, damp og røg fylder skærmen hver gang du trykker på aftrækkeren – det er yderst tilfredsstillende. Og det kommer aldrig på bekostning af Call of Dutys berømte glathed.

Fuldautomatisk skydning ser højlydt, fræk og uberegnelig ud, men under alt det sus og pust ligger en sådan præcision: Dit sigte virker altid perfekt præcist, på trods af den rekyl, du kæmper med, og alle ændringer, du foretager på våbnet ved hjælp af Gunsmiths modifikationsværktøjer, håndgribelige. Vælg en lettere skæfte og en tungere undertrykker, og du vil mærke forskellen på hurtigere overgange fra sigte til skydning og sprint til skydning, men nu er din riffel så tung, at den vakler meget, når den prøver at få et rent skud, og vakler, når fyring.

Selvom disse systemer stadig fungerer godt i Modern Warfare 2, er de blevet pakket ind i en af ​​de mest forvirrende og rodede klasseoprettelsesmenuer i årevis og måske nogensinde. Visse våben i Modern Warfare 2 er nu en del af våbenplatformen, så slibende tilbehør til den AK-inspirerede Kastov 762 kampriffel vil i sidste ende føre til oplåsning af lignende våben såsom Kastov 545, RPK og Kastov-74u. Men det er ikke så enkelt som at maxe startgeværet; for at få Kastov-74u skal du fuldføre et vist antal niveauer i hvert våben mellem det og 762 i våbenplatformen.

Обзор Modern Warfare 2: дерево оружейных платформ для винтовки Кастова

For at gøre tingene endnu mere forvirrende, er der et væld af generiske våbentilbehør, der har specifikke oplåsningskrav, så hvis jeg vil udstyre min yndlings røde prik-optik på et maksimalt niveau Kastov 762, bliver jeg nødt til at bruge et par timer på at nivellere op det våben, jeg bruger. Jeg vil ikke bruge det.

I et andet tilfælde, hvor Infinity Ward forsøger at reparere et system, der ikke var i stykker, er frynsegoder også blevet omdannet til frynsegoder. Du starter nu med to frynsegoder og låser op for yderligere to frynsegoder, efterhånden som kampen skrider frem. Men alle de bedste frynsegoder, for eksempel "Ghost", som giver dig mulighed for ikke at lægge mærke til fjendens radarer, låses op omkring midten af ​​kampen. Dette har resulteret i, at UAV Recon Drone er blevet både det nemmeste og mest effektive dræbervåben, da det er umuligt at gemme sig fra i løbet af kampens første halvdel.

Bevægelsesteknikker som at hoppe rundt om hjørner og annullere slides er blevet fjernet fra spillet for at gøre pistolspil lettere, mere realistisk og mere tilgængeligt for nye og afslappede spillere. Hvordan du har det med denne ændring vil afhænge af, hvordan du ser dit færdighedsniveau, men jeg tror, ​​det har resulteret i mere konsekvent spil.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: Пограничный переход Санта-Сена

Kort og tilstande i Modern Warfare 2 anmeldelse

Desværre har Modern Warfare 2 et af de værste kerne multiplayer-kort i serien, plus en stærk udfordrer til det værste Call of Duty-kort. af alle tider i form af Santa Sena-grænseovergangen. Mere om dette senere, men problemet med resten af ​​poolen er velkendt: De fleste af Modern Warfare 2's kort var baseret på virkelige placeringer og var knap tilpasset til den hurtige multiplayer af Call of Duty. Tre-sporede designs, som plejede at være brød og smør på COD-kort, er sjældne i MW2, og når de dukker op, er de normalt i en akavet, aflang eller udvidet form.

Der er en konstant følelse af, at fjenden næsten altid er ved din side eller endda bag dig, sjældent foran. At spille objektivbaserede tilstande som Headquarters på nogle lange eller brede kort er ren masochisme, da du kan finde dig selv i midten af ​​kortet og endda lige foran fjender. Høje bygninger, hustage og balkoner giver mange flere muligheder for snigskytter, men de vinkler, der er tilgængelige for disse spillere, strækker sig nogle gange helt til fjendens spawns.

Обзор Modern Warfare 2: Снайпинг противника в мультиплеере

Santa Sena er det værste eksempel. Kortet er placeret mellem to grænsekontrolpunkter, så du kæmper i bund og grund mellem forladte biler på en motorvejsstrækning, der er din hovedbane. Der er to baner mere på den ene side, men begge er utrolig smalle. Alle biler kan sprænges i luften med sprængstoffer, som firdobler sprængningsradiusen af ​​en granat, så du altid er ét helt tilfældigt projektilkast væk fra at blive sendt tilbage for at genoplive. Og når disse køretøjer ødelægges, kan deres skeletter skydes igennem eller bruges til dækning; det er dårligt i betragtning af hvor kloge Call of Duty-spillere er til at udnytte små vinkler.

Du skal enten spille russisk roulette med eksploderende biler og utallige hjørner af hovedbanen, eller presse dig igennem to mindre baner, der er lige så tilbøjelige til eksplosiv spam og maskingevær. Og fordi kortet er så langt, hvis du spiller i hovedkvarteret, er dine spawn-muligheder så begrænsede, at du regelmæssigt spawner lige foran eller bag fjender.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: сражение на многопользовательской карте

Større tilstande som Invasion og Ground War giver en god lighed med Battlefields krigsspil i stor skala, men kortene svigter dem igen: Der er for mange muligheder for snigskytter, og layoutet tillader vindende hold bogstaveligt talt at dræbe modstandere, når de dukker op. .

Disse problemer taler om en mangel på finesse og polering, der kan ses i hele Modern Warfare 2. Der er låste vedhæftede filer, der ikke har nogen oplåsningskriterier, hvilket gør dem umulige at opnå. Du kan udstyre dobbelte XP-tokens, men intet fortæller dig, om de stadig er aktive eller hvor længe. Spillet har ingen barakker, ingen spillerrekorder, ingen udfordringsmenu, så spillere kan ikke engang spore deres K/D-forhold. Fans af hardcore-tilstanden skal vente et par uger på, at den kommer som en del af sæson XNUMX, og dem, der ønsker at dykke ned i den nye Gunsmith-titel, må finde den deaktiveret på grund af en fejl.

Spec Ops lider af et lignende problem. Der er kun tre tilgængelige missioner ved lanceringen, hvilket tog mig omkring 2 timer at fuldføre, men deres kvalitet er meget højere end 2019-forsøgene. Fjendens AI er stadig ikke pålidelig nok til at stole på, hvis du og en ven forsøger at stjæle klare mål på enorme kort i Warzone-stil, men der er lidt her, der vil tilfredsstille co-op-spillere i mere end en halv dag. Razzierne vil dukke op om et par uger, så måske bliver situationen bedre.

Обзор Modern Warfare 2: Стрельба по грузовому кораблю в игре Wetwork

Det hele føles lidt mangelfuldt og tomt, noget serien aldrig har gjort sig skyldig i tidligere. Et års COD kan have haft færre kort eller våben end den forrige rate, men kernen var altid god. Her er situationen anderledes.

Og alligevel, på trods af alle disse klager, har Modern Warfare 2 samme stærke gameplay som sin 2019-forgænger. Hvis den første genstart var det spil, der svarer til en kort cocktail af et krydret skydespil, så er MW2 en udvandet version med for mange upassende ingredienser kastet ind i den. Jeg ville stadig med glæde fortære det, men jeg ville overveje to gange om at bestille det igen.

Konklusion af Call of Duty: Modern Warfare 2 anmeldelse

Modern Warfare 2s stærke fundament kan stadig levere spænding og tilfredsstillende gameplay i kampagnen og multiplayer, men manglende funktioner, en kedelig historie og et overkompliceret progressionssystem efterlader en sur smag i munden.

Dette var en fantastisk anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare 2. Vi anbefaler også, at du læser den Modern Warfare 2 rollebesætning.

Del:

Andre nyheder