Unity får nogle spændende nye grafikfunktioner i 2023, herunder forbedret belysning, vandeffekter, ansigter og mere. Og hvad er det mest interessante? Alt dette er planlagt til at blive gjort i 2023.

Dette blev annonceret under en keynote på GDC i dag kaldet "Unity's Roadmap for Gaming in 2023." Foredraget talte om den nærmeste fremtid for motoren, der driver en stor del af videospil i dag, og indeholdt grafikproduktchef Mathieu Muller, som fortalte om planerne.

Lige før de gik ind i hallen, blev publikum informeret om, at Directx 12 forlod preview-scenen med en 2022 LTS-udgivelse i foråret (LTS er faktisk en større opdatering). Senere vil ray tracing, en længe ventet gengivelseseffekt, også blive frigivet fra forhåndsvisning i version 23.1 LTS. Der er endnu ingen specifik udgivelsesdato for begge LTS-udgivelser, men de kommer snart.

Unity arbejder også på et nyt gengivelsessystem, der naturligvis vil forbedre ydeevnen af ​​Unity-spil, men det er stadig i test.

Med hensyn til VFX vil fremtidige LTS-udgivelser forbedre den visuelle troskab af røgeffekter med et seks-vejs belysningssystem, så tåge, eksplosioner osv. vil se meget mere realistisk ud. 23.1 LTS-udgivelsen introducerer også funktionen til skærmrumsobjektiver, som automatisk genererer linseudstråling på skinnende genstande og overflader.

2023 Enhed
For dem, der ikke ved det, er Unity, hvad adskillige udviklere bruger til at skabe mange fantastiske spil. Kophoved medfølger!

Der er også adaptive sondevolumener - hvilket i daglig tale betyder, at Unity automatisk kan placere lys i scener i 2023. Dette fremskynder ikke kun processen med at tilføje smuk belysning, men bør også resultere i smukkere belysning i Unity-spil, der bruger dette værktøj.

Det er godt og vel, men hvad med de virkelig fede ting, som I, spillerne, burde være begejstrede for? Nå, først og fremmest venter vi på en seriøst forbedret vandsimulering i Unity-spil. Bølger, krusninger og skum kommer snart for at skabe fantastisk udseende oceaner og floder i fremtidige spil.

Vegetation skulle også se bedre ud, hvor 2021-opkøbet af vegetationsmodelleringsfirmaet Speedtree begynder at betale sig. Dette betyder mere realistisk udseende (og fungerende) træer og andre buske, som burde gøre verdener i fremtidige spil mere realistiske.

Og endelig de bedste ansigter. Ingen kan lide karakterer med upassende, dårlige ansigtsanimationer, og Unity-spil vil være i stand til at undgå dette problem takket være ZIVA VFX og deres ansigtsteknologier, som vil komme under Unity-paraplyen og falde i hænderne på udviklere i slutningen af ​​2023.

Samtalen var meget insider og rettet mod udviklere, hvilket generelt er forståeligt, men selvom du blot er forbruger af Unity-spil, er meningen klar. Unity-spil kan meget vel begynde at se imponerende ud i de kommende måneder.


Anbefalet: Hvor meget koster det at købe alle The Sims 4 DLC'er?

Del:

Andre nyheder