Street Fighter 6 er i øjeblikket ved at forme sig til at være en af ​​de største undskyldninger i spilhistorien - og videospilverdenen er sådan, at mange udviklere har måttet indrømme, at deres tidligere projekt, du ved, var lidt lort. Det har jeg altid været en stærk fortaler for. Street Fighter 5, og det faktum, at det er blevet markant bedre med tiden... men Gud ved, at forskellen på SF5 og SF6 er nat og dag.

Jeg har selvfølgelig allerede spillet Street Fighter 6. Men dette nye møde med Tokyo Game Show-opbygningen af ​​spillet er en smule opdateret og anderledes end den, jeg tilbragte omkring en time med. Her er hvad der er nyt denne gang:

  • Fire ekstra spilbare karakterer, hvilket bringer det samlede antal i denne version af spillet op på otte.
  • Nytilkomne inkluderer Juri fra SF4, to SF2-karakterer - Gile og Ken, og SF6-nykomlingen Kimberly.
  • To nye stadier; Tian Hong Yuan (traditionelt sted, sandsynligvis i Kina) og Carrier Byron Taylor (Guile stage, militær hangarskib), hvilket bringer det samlede antal etaper op på fire.
  • To nye kommentatorer som annonceret på Evo; SF-samfundets legender Steve "TastySteve" Scott og James Chen. De vil slutte sig til to eksisterende kommentatorer.

Kommentatorkunstværket matcher virkelig mærket, ikke?

Jeg vil starte med, hvad der kan virke som den mindst væsentlige del af denne opdaterede build - de nye kommentatorer. Og jamen... er jeg imponeret? Kommentarer i videospil er selvfølgelig altid lidt blandet. De bliver gentagne, forældede og ofte genstand for memes (især i traditionelle sportsspil). Men Street Fighter 6 har en genial løsning på disse problemer - og det kan bare virke.

Især SF6 har ikke én type kommentator, men to. I sandhed er dette inspireret af, hvordan turneringskommentarer ofte fungerer i virkeligheden; en kommentator er engageret i "play-by-play" og reagerer på minut-for-minut-træk af det, der sker. Samtidig tilføjer farvekommentatoren jokes og tanker, når handlingen er mindre intens. Sådan fungerer kommentatorer i mange sportsgrene - og Capcom bragte det til SF6.

Det interessante er, at du kun kan have én af dem, hvis du vil – eller du kan mikse og matche kommentatorer. For eksempel er den eneste farvekommentator i øjeblikket James Chen, men du kan parre Chen med TastySteve, Vicious eller endda den japansksprogede kommentator Aru, og de forfalsker en kamp under kampen. Der er endda en indstilling, der gør det muligt for kommentatorer at side med en bestemt spiller og heppe på dem mere eksplicit, hvis du vælger det.

Det forbløffende er, hvor godt dette system fungerer. Det er svært at værdsætte, når du spiller, da du er mere fokuseret på kampen, men i et stykke tid satte jeg spillet op til at have to tier 8 CPU'er til at kæmpe mod hinanden og bare sad og lyttede til kommentaren. Det virker virkelig! Sammenlignet med den sidste build tilføjer tilføjelsen af ​​farvekommentarer en masse nye ting - Chen er genkendelig i den samme stil, som han bruger i rigtige turneringer, og tilføjer obsessivt referencer til announcererne af gamle Street Fighter-spil og råber "Go for broke! " i begyndelsen af ​​runder. eller "Det hele afhænger af dine evner!", referencer til spil såsom Street Fighter Alpha. I mellemtiden bliver TastySteves kommentarer mere specifikke, idet de nævner ting som afstand, tællerbrug, fødder og faren for at blive skubbet op i et hjørne.

Vil du høre TastySteve heppe din Juri på? Intet problem.

Det forekommer mig, at du kan gribe dette an på en af ​​tre måder. Først kan du slå den fra og få den traditionelle Street Fighter-oplevelse. For det andet kan du behandle det som noget for seerne, hvis du spiller på en stream eller med andre mennesker i samme rum. Endelig kan du bruge det som et læringsværktøj, hvor du ved at lytte til kommentatorens kommentarer kan forstå, hvad du gør rigtigt eller forkert. Det er et fedt system, og jeg vil gerne snakke lidt om det. Jeg glæder mig til de nye kommentatorer (jeg håber virkelig, at Yipes bliver farvekommentator).

Men okay, nok om det. Hvad med karakterer? Hvad med hvordan det spiller? Nå, det er stadig fantastisk. Hvis du ikke er bekendt med Street Fighter 6's kernemekanik, såsom det spilskiftende Drive System, foreslår jeg, at du først læser min første introduktion til spillet, hvor jeg introducerede disse systemer (linket til det er øverst på siden ). Lidt mere tid sammen med dem gør, at jeg nu lærer dem lidt bedre at kende.

Kimberly er en fantastisk ny tilføjelse til en allerede spændende liste.

Samlet set føler jeg virkelig, at Drive System er en utrolig smart og elegant løsning på mange af problemerne med Street Fighter 5's V-System. Der er færre bjælker at styre, og stort set alle de store systemer undtagen Supers er nu forbundet i én. bar. Det tog lidt at vænne sig til, men på mit andet gennemspil fik jeg endelig styr på det, hvilket betød, at jeg havde mere kontrol over mine magiske drifter og mindre udtømning af mit drive.

Det føles som om zoneinddelingen og mellemtonebevægelsen frem og tilbage på jorden i dette spil er sammen og mere spændende - mere som Street Fighter 4, egentlig. Og med otte karakterer at vælge imellem (det er lidt over en tredjedel af hele rollebesætningen ifølge lækager) er det nu nemmere at forstå, hvordan systemet fungerer for forskellige karakterarketyper. Sandt nok, vi mangler stadig en griber - kom så, Capcom, vis 'Gief!'

Guile har altid været en bevidst karakter - noget af en tank, da han holder sig tilbage for at udføre de fleste af sine specialer. Det føles endnu bedre i SF6. Jeg er ingen Guile-ekspert, men han har langsomme, men kraftfulde normaler, der gør det svært at ramme fjenden... men når først du rammer, kan du udløse et superødelæggende helvede på fjenden. Dette er min mening om ham efter et par runder, men jeg er sikker på, at han vil være et endnu større monster i hænderne på en mere erfaren spiller.

En tank med høj skade og brutale hits? Det er Guile, okay.

Juri var en af ​​mine mindre hæfteklammer tilbage i Street Fighter 4, men jeg kæmpede med hendes iteration i SF5, hvor det hele handlede om at oplade hendes ildkugle "aktier" og et næsten helt andet moveset. SF6's iteration af denne antihelt ligner ret meget SF5, men der er lige nok fra hendes originale version til at vække min interesse. Den har et dykkerspark, hvilket er det vigtigste for mig. Jeg oplevede, at hun havde virkelig generøse hitboxes, men hun var også den karakter, hvor jeg naturligt misbrugte drivkaliberen mest og sank ned i en udmattet tilstand - måske fordi, ligesom i SF5, mange af hendes specielle bevægelser føles lidt bløde, hvilket gør jeg bruger EX oftere.

Kimberly er en glæde. Ny i SF6, men samtidig er hun ikke ligefrem ny. Denne pige er elev af Final Fight-hovedpersonen og SF-veteranen Guy, som er en del af en række karakterer med en specifik kampstil, der også inkluderer Maki og Zeku. Kimberly demonstrerer, at det mest spændende ved SF6 er, at vi endelig får en Street Fighter-efterfølger igen. Alt siden 90'erne har været en prequel til i det mindste Street Fighter 3 - men ved at rykke op på tidslinjen kunne SF6 introducere nye ansigter inspireret eller trænet af den ældre generation. Du får det hos Kimberly.

Bare se på disse maleriske effekter.

Hvis du har spillet Guy, vil mange ting ved Kimberly virke vagt bekendt... men samtidig vil alt være helt anderledes. Hun er snedig, hendes fælder kan være i form af eksploderende spraymaling. Teleportation sker ikke i et pust af ninja-røg, men i en tyk sky af aerosolmaling. Hendes animationer er fulde af energi og handlekraft – og selvom hun låner nogle af sin herres moves, ligner hun bestemt sin egen karakter.

Derudover er hun vildt sjov at være sammen med. Som en ven sagde, hun er "alle knapper, ingen hjerner." Hvilket selvfølgelig er en forsimplet måde at tænke det på (der er omhyggelig tankegang involveret), men det viser, at hun er en karakter med en aggressiv, aggressiv, nedkastningstype. Det er en fornøjelse at spille, og jeg kan ikke vente med at se det i hænderne på bedre spillere end mig.

røntgen?! Hvad er det, Mortal Kombat?

Endelig, sidst men ikke mindst, var Mr. Ken Masters meget ventet, fordi han i den lækkede konceptkunst var klædt på en sådan måde, at fans gav ham tilnavnet "Hobo Ken". Jeg er stadig ikke sikker på, hvad der skete med ham i plottet - om Eliza virkelig tog børnene eller noget andet er i gang - men det ser ud til, at den nye fremtid ikke har været 100 % venlig mod Ken, hvilket efterlader ham lidt mere klam, ru og klar end den kappede, panserklædte mangemillionær Ken, vi fik i Street Fighter 5;

Uanset hvilke ændringer hans karakter har gennemgået, er Ken stort set den samme karakter som i tidligere spil. Jeg tror på, at dette er et karakterdesign, der ikke bør rodes med, da folk ved præcis, hvordan han spiller, og nyder denne fortrolighed. Ken har et par nye kick-baserede træk, herunder Jinrai Kick, et træk, der klæber til flere andre knapper som et kombinationsmål og minder om et af hans super træk (Shippu Jinraikyaku) fra nogle af versus spillene, men andet end at det føles ret bekendt.

Ken er også en fantastisk plakat til den visuelle forbedring af denne serie. Især ansigterne i dette spil er helt fantastiske; Holdet ser ud til at have taget den bank, Capcom modtog for tilstanden af ​​Kens ansigt og hår i SF5, til sig. Street Fighter 6 har en farverig pop og en dejlig attitude, men den har samtidig en mere realistisk, jordet stil end de sidste to 3D SF-spil. Det er tråd efter tråd – og jeg kan ikke vente med at se flere af mine favoritter lavet i denne stil.

Capcom har taget al denne internetmobning om SF5-grafik til sig.

Så ja - det er ingen overraskelse, at en nybygning af Street Fighter 6 med en masse ting er et slag i ansigtet. Det her er rigtig godt. Det er stadig mit mest ventede spil i 2023; og jeg kan ikke vente med at se, hvem der er den næste. Krydser fingre, jeg håber, at jeg snart kan se mit hovedspil, Cammy...


For flere Street Fighter 6-nyheder, tjek vores Street Fighter 6-første indtryk, eller hvorfor spillet har den meget ønskede backtracking-netkode.

Del:

Andre nyheder