Horror-spilgiganterne Silent Hill og Resident Evil udkom i denne uge med et brag. Konami og Capcom holdt onlinepræsentationer af hver af deres serier, som gav os et kig bag forhænget af, hvad der kommer, hvad enten det er at annoncere nye spil og en film eller afsløre mere af det, vi allerede vidste. En af disse præsentationer vandt efter min mening målgruppen meget bedre.

Før du dykker ned i dette emne, skal det bemærkes, at Konamis nye Silent Hill-spil er på et meget tidligere udviklingsstadium end Resident Evil Village DLC og Capcoms Resident Evil 4-genindspilning, så jeg overvejer disse streams udelukkende med hensyn til præsentationseffektivitet og jeg vil ikke kun vurdere dem ud fra spilrammer, da dette ville være uretfærdigt.

Resident Evil har absolut overgået Silent Hill. Det overordnede produktionsniveau og tempoet i Capcoms præsentation sørgede for en langt mere engagerende oplevelse end Konamis. Selvom Konami ikke er en nøgleudvikler på nogen af ​​sine kommende projekter, var det Konami, der var vært for det 35-minutters show; men på trods af at det kun var syv minutter længere end Capcoms, føltes det som en evighed.

Jeg forstår, at Konami ikke havde noget at vise, men det får mig bare til at undre mig over, hvorfor virksomheden valgte at tale så meget. Silent Hill 2 Remake og Silent Hill F trailerne så fantastiske ud, og i stedet for at henlede opmærksomheden på dem, stod der bare folk rundt omkring på en grøn skærm og talte om stort set ingenting. Så meget kunne have været skåret ned.

Den værste gerningsmand var spillet Silent Hill: Ascension. Det bliver udråbt som en "ny interaktiv videostreaming-oplevelse", men Konami forklarede aldrig, hvad det betød, selvom han talte om det i fem minutter. Konceptet lyder fedt, men hvis man ikke vil sige for meget, så siger de ikke noget ekstra. Du kan danne en kanon, se med venner og træffe beslutninger, men hvad det faktisk betyder, er stadig et mysterium, der har forvandlet en interessant idé til en tømt ballon.

Værst af alt var JJ Abrams "citat", der lød, som om det var skrevet af hans assistent klokken tre om morgenen.

"Genvid-oplevelsen er en vild, episk og innovativ ny måde at fordybe dig i Silent Hills rædsler." Hvis det at lære simpelt engelsk har lært mig noget, så er det, at jeg er totalt nej-nej.

Igen, jeg ønsker ikke at nedgøre nogen af ​​disse spil, Silent Hill: Townfall ser ud til at være meget interessant, og traileren og bag kulisserne lod ikke vente på sig. Capcom gjorde det dog meget bedre.

Resident Evil-udstillingsvinduet var designet sådan her: nogen gik rundt i den enorme hal, og Duke fra Resident Evil Village talte om hvert spil. Det viste meget mere kreativitet end blot nogle få mennesker på en grøn skærm, og selvom Capcom viste nogle talende hoveder, tjente de til at komplementere det viste og følte ikke, at de erstattede tiden.

Resident Evil havde også en klar fordel ved, at det ikke var seriens tilbagevenden efter et langt årti og i stedet kunne fokusere på allerede annoncerede spil, men det får mig bare til at synes, at Konami burde have skåret deres showcase kort, hvis de ikke havde meget at vise. Ikke at have meget er helt normalt, men det er ikke en god idé at begrænse din skærm.

Jeg tror ikke, at Konamis afsløring lover godt for genkomsten af ​​Silent Hill-franchisen - alle disse spil er tydeligvis tidlige i udviklingen (filmen ser ud til at være kun konceptkunst på dette tidspunkt), og trailerne til hver af dem har været virkelig godt. Det er bare en skam, at fokus blev afledt fra dem for at bruge for meget tid på meningsløse samtaler i stedet for at gøre showcasen enklere og mere vred i forhold til, hvad Silent Hill kunne have vist.

Både Silent Hill og Resident Evil vil udgive i stor stil, i hvert fald i den nærmeste fremtid, og forhåbentlig får vi en sund konkurrence mellem dem, der vil presse dem til at forbedre sig. Det ville være godt for alle.

Del:

Andre nyheder