Kan du lide det eller ej, holdbarheden af ​​våben i spil forbliver. Uanset om du er i lejren, der mener, at dette var med til at gøre Breath of the Wild til et af generationens fremtrædende spil eller ej, må du indrømme, at dette kontroversielle system er permanent. Se på næsten enhver spilgenre, og du vil finde den der - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Nedbrydningen af ​​våben er kommet for at blive.

Men det er ikke så slemt, vel? Selvfølgelig kan dette virke urealistisk - hvorfor holder en katana op med at være et sværd efter fem eller seks hits? Det er ikke lavet af glas (i teorien). At bruge et våben, der fungerer perfekt med fuld kraft, indtil det går så katastrofalt i stykker, at man slet ikke kan bruge det, er efter min mening lidt urealistisk; vil det ikke blive sløvt, fastklemt eller miste noget funktion?

Men som mekaniker kan jeg godt lide det. Ødelagte våben tvinger dig som spiller til at tilpasse dig den verden, du er i. Far Cry 2 ville være meget mere kedeligt, hvis du bare kunne gå rundt med en pistol, der aldrig satte sig fast, ikke? Breath of the Wild ville miste sin charme, hvis du bare kunne holde det eneste tidlige spilsværd, du elskede så højt.

Studio Dambuster, den (nuværende) udvikler bag Dead Island 2 er enig. "Rangevåben har ammunition, nærkampsvåben har nedbrydning," siger Adam Duckett, spillets designdirektør. Vi er gavmilde med dette; vi ønsker, at spillere skal udforske hele arsenalet af våben - det er derfor, vi har så mange fantastiske mods, så mange frynsegoder og så mange andre ting i dette spil, som vi ønsker, at spillerne skal bruge." Det hjælper også, at spillere kan beholde en række forskellige værktøjer i deres arsenal, så de aldrig vil stå uden noget at bruge."

Dead Island 2 giver dig mulighed for at udstyre otte våben i dit umiddelbare våbenhjul, og derefter beholde otte mere i reserve - så det er 16 våben, som du kan skifte med meget korte intervaller, afhængigt af hvilke typer fjender du står over for. ansigt. Du kan støde på zombier, der var brandmænd, da de var mennesker, og hvis de angriber dig, mens du svinger en ildøkse (læs: en ildøkse, der åbenbart også spyr ild), vil du have ringe eller ingen effekt på dem.

"Jeg tror. [våbenholdbarhed] hjælper med at matche vores tone lidt,” tilføjer art director Adam Olson. ”Fordi det er et spil, der foregår hele tiden, er det et spil, hvor alt er på toppen, men vi vil gerne være jordet i virkeligheden. At have ét ben i virkeligheden - og have våben, der knækker - hjælper os med at skubbe andre dele af spillet mod denne overnaturlige mentalitet."

Duckett er enig; det faktum, at våben knækker i dine hænder, efter du har skåret 30 eller 40 zombier i terninger, er en del af virkeligheden i Los Angeles, du vil befinde dig i som følge af karantæne. "Der er intet som at bryde en katana, se på skaftet i din hånd og så se resten af ​​klingen grave sig ind i en zombies kranie," forklarer han.

"Du kan nemt slukke for HUD'en og se våbnet nedbrydes foran dig på forskellige stadier. Så spillere ser måske på deres våben og tænker, 'Hmm, det ser lidt groft ud' og indser, at de er nødt til at ændre det."

“Det var det, vi virkelig ønskede at gøre med dette spil; vi ønsker, at du skal være i stand til at slukke for HUD'en og vide alt, hvad der foregår,” tilføjer Olson. “Fra vores synspunkt ønsker vi, at du skal være i stand til at bestemme fjendens sundhedsniveau, omfanget af deres skader, graden af ​​nedbrydning af dine våben, varigheden af ​​kampen... bare ved at se dig omkring. Vi ønsker, at alt skal være indlysende for dig, med eller uden en brugergrænseflade."

Du kan se, hvad dette våben vil gøre, bare ved at se på det, ikke?

Duckett fortsætter med at sige, at denne vægt på realisme - at have alt på skærmen foran dig, indlysende og læsbart, uden allestedsnærværende UI-ikoner eller HUD'er - var en vigtig del af udviklingen; dette er en filosofisk søjle, som Dead Island 2 til enhver tid holder sig til. "Vi ønsker, at hvert slag skal føles, som om det rammer en zombie, så du kan se det på zombien og på dit våben. Nedbrydningen og levetiden af ​​våben giver mening ud fra det perspektiv."

Den måde, dine våben og zombier viser skader på, har faktisk ført til, at "omkring 50%" af udviklingspersonalet spiller spillet helt uden en HUD - så effektive er Dambusters visuelle signaler og detaljer.

Hvis du skærer hans ansigt, vil han få et skåret ansigt - takket være FLESH-systemet.

"I det fulde spil vil spillere kunne vælge mellem en fuld HUD, en dynamisk HUD og en fuldstændig fordybende HUD uden en HUD, og ​​mange af vores beslutninger om spildesign blev truffet omkring det faktum, at verden skulle være læsbar, mens ved at gøre sådan; hvis spillere ikke ser tøj eller hud blive revet i stykker, beskadiget eller revet i stykker, bør de være i stand til at fortælle, at det våben, de bruger, ikke gør den skade, de forventer, det vil gøre. Denne forbindelse til, hvad der sker på skærmen, burde være indlysende for folk, der ønsker en mere fordybende oplevelse."

Ud fra hvad jeg har spillet af Dead Island 2 indtil nu, kan jeg ikke klage – overhovedet – over den måde, våbnene fungerer på. De er holdbare nok til at holde et par kampe, så begynder de at svækkes og gå i stykker, når du overbruger dem. Det er tilfredsstillende at se dine elektrificerede bjørnekløer rage ud fra en zombies kranie, mens han tæsker rundt på gulvet i et skummende rod, selvom det får dig til at tænke på, at du måske skulle have opgraderet til et mere effektivt våben for at dræbe denne fyr, der tydeligvis var, da han var en elektriker.

Alle disse signaler og signaler er synlige for dig - hvis du er opmærksom - og Dambuster tvinger dig faktisk til at se på dens rigt detaljerede verden i stedet for bare at scanne ikoner og desværre skifte våben. Jeg synes, det er en fantastisk måde at holde dig på tæerne og draget ind i denne verden, som tydeligvis er blevet omhyggeligt udformet af et team af meget talentfulde grafikprogrammører og kunstnere.


Dead Island 2 kommer til Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One og Xbox Series X/S i februar 2023.

Del:

Andre nyheder