Værger vend til Reddit at dele din utilfredshed med et langvarigt UI-element Destiny 2, som blev mere og mere byrdefuldt, da FPS-spillet blev ved med at tilføje og gentage buffs og debuffs med Aspects, Fragments, våben og pansermods.

Problemet opstår, når en spiller har flere buffs eller debuffs på samme tid. Normalt, når en spiller kun bruger nogle få af disse modifikatorer, kan han se dem nederst til venstre på skærmen. I mange tilfælde kan de også se mængden af ​​tid, der er tilbage, før buff eller debuff udløses.

Efterhånden som det bliver mere kompliceret Destiny 2, som introducerede flere nye buffs og debuffs efter Arc, Solar og Void-opdateringen, kan spillere ofte tilpasse deres karakterer og udstyr til at udløse flere buffs på én gang. Eller, i tilfælde som raids, kan Guardians få flere debuffs på bestemte tidspunkter ved at udføre bestemte handlinger. Denne information hjælper spillere med at træffe beslutninger i spillet. For eksempel kan en spiller med Devour-bufferen gå på et risikabelt spil for at sikre et drab, vel vidende at Devour vil genoprette deres helbred, hvis de tager skade.

Desværre grænsefladen Destiny 2, ser ikke ud til at være beregnet til, at spillere skal kunne bruge mange buffs og debuffs på samme tid. Skærmen har et begrænset antal buffs og debuffs, der kan vises på én gang, og når HUD'en løber tør for plads, forsvinder de ældste buffs og debuffs af syne for at give plads til andre. Det betyder, at spillere nogle gange har brug for at afklare, hvilke buffs eller debuffs, der i øjeblikket er placeret på dem, hvilket påvirker deres beslutninger i spillet.

Spillere har fremsat mange forslag til at løse dette problem. Nogle foreslår, at Bungie øger den tildelte skærmplads for at imødekomme flere statslige effekter. Andre ønsker, at effekterne skal fremstå som visuelle indikatorer på de våben eller evner, de anvender til. Det kan argumenteres for, at mange af disse forslag kan introducere yderligere rod til brugergrænsefladen, som designere forsøger at undgå. Nogle spillere har også udtrykt et ønske om, at buffs skal opføres separat fra debuffs.

Selvom dette UI-problem har eksisteret i lang tid, er det blevet mere og mere besværligt på grund af det stadigt stigende antal måder, hvorpå spillere kan udløse sådanne buffs og debuffs. Spillere, der bruger vores bedste Hunter Build Guides Destiny 2, de bedste samlinger af titanium Destiny 2 og troldmandens bedste byggerier Destiny 2, kan se dette på første hånd, da mange af disse førsteklasses builds inkluderer buff-kæder for at maksimere skaden.

Det ser ud til, at Bungie ikke har løst dette problem endnu. Indholdsopdateringer såsom den kommende Lightfall-udvidelse og Strand-underklassen, samt den nuværende sæsons umiddelbare rettelser, har sandsynligvis forrang frem for omarbejdning af spillets basis-UI. Men efterhånden som spillet udvikler sig, vil Bungie gerne finde en måde at hjælpe spillere med at få den information, de har brug for for at træffe bedre valg i spillet.

Del:

Andre nyheder