Pokemon Scarlet & Violet er efterfølgeren til Sword and Shield, det første spil i den nye generation. Men ved at lære af Legends Arceus dukker et fantastisk nyt tag på serien op.

ET STUDIE I SCARLET

Pokemon Scarlet & Violet, flagskibsspillene til den næste generation af Pokemon, befinder sig i en interessant position. En ny generation af Pokémon er altid en tid til introspektion, refleksion og blid udvikling, men tidligere i år opjusterede et enkelt Pokémon-spinoff alle forventninger til, hvad serien kunne være. Spørgsmålet Scarlet & Violet står over for er let at stille, men svært at besvare: hvordan vil den næste udvikling af Pokemon se ud, givet alle de traditionsbrydende ideer, som Legends Arceus har fremsat?

Dette spørgsmål er en interessant invitation til Pokemon-serien til at udvikle sig, og Scarlet og Violet ser ud til at have et solidt, fyldigt svar. På den måde, den henter ideer fra Legends, fra Sword and Shield, fra seriens traditioner, og ja, ud af den blå luft, er det måske den mest betydningsfulde generationsgenstart af Pokemon i seriens historie. Og det glæder.

I løbet af den 90-minutters hands-on-session fik jeg spillet gennem verden af ​​Pokemon Scarlet, en af ​​to udgivelser, der kommer næste måned, med en ret traditionel opdeling af indhold mellem Pokemon, Legendaries og endda to forskellige Poke Professor-trænere. Min tid med Scarlet svarer til den tid, jeg har brugt på begge spil, og jeg er blevet imponeret over seriens udvikling på en måde, der er mindre intetsigende og sikker, end jeg havde forventet.

Pokemon Scarlet & Violet

På nogle måder er det mildest talt modstridende, hvad de nye Pokemon-spil går efter. Pokemon-repræsentanterne, der leder os gennem spillet, kaldte det tilfældigt det "mest forenklede" Pokemon-spil til dato - men det betyder ikke, at spillene er forsimplede eller nemmere. Det er et fuldgyldigt Pokemon-spil – men med færre forhindringer at springe igennem.

I bund og grund betyder det at "forenkle" dette spil at fjerne barrierer og forenkle gameplayet - hvilket spiller ind i dette spils status som en ægte åben verden, hvor du kan gå hvor som helst og gøre, hvad du vil. Selvom sammenligningen er lidt af en kliché, får den spillet til at føles mere som Breath of the Wild. Ligesom det spil er der ikke kun én ting, du skal gøre – valget er dit. Mens tidligere Pokemon-spil havde en mere lineær struktur - fitnesscentre lagt i en matrix, som fangehuller i Zelda - er dette spil mere åbent. Gå hvor som helst, gør det. Kan du se det bjerg derovre? Du kan... du forstår ideen.

Følg strømmen

Pokemon Scarlet & Violet
Bellebolt er allerede klar til at indtage førstepladsen på sødhedsbaserede Pokémon-lister.

Efter Arceus virker dette som en relativt naturlig progression. Samtidig er det dog vigtigt at fremhæve, hvor forskelligt dette spil er fra andre. For at lave en åbenlyst latterlig sammenligning, ligner Arceus mere Dragon Age Inquisition, et "åben zone"-spil, hvor du vælger, hvilken zone du vil gå til og derefter udforsker det frit. Scarlet og Violet ligner mere Skyrim, med alle de spansk- og portugisisk inspirerede Poké-regioner, der er tilgængelige at udforske, uden indlæsningstider eller afbrydelser.

Det hele virker som et relativt umærkeligt koncept, men det er først, når man spiller spillet, at styrkerne ved både konceptet og dets udførelse bliver tydelige. Tag for eksempel Pokemon-centre - de er normalt bygninger, men nu er de mere som udendørs kiosker. Funktionaliteten er den samme, men der er ingen grund til at gå gennem en dør, der er ingen indlæsningsskærme - du går bare op og snakker med NPC'en bag disken, lige her i centrum af Overworld. Beklager at bringe denne sammenligning tilbage - virkelig undskyld - men Poke-centrene i dette spil minder meget om staldene i Breath of the Wild. Ikke ligefrem byer, men udendørs rekreative områder, der også fungerer som hurtige rejsepunkter. Det føles bare rigtigt.

Det, jeg godt kan lide ved den åbne verden, er, hvordan lyd bruges. Den ikoniske musik fra Pokemon Center er stadig til stede - men det er diegetisk musik, formentlig spillet gennem højtalerne på tribunerne i det fri. Når du kommer tættere på det, vil du høre musikken komme tættere og højere – næsten beroligende. Ligeledes støder jeg i byen på en omvandrende musiker, og da jeg nærmer mig, bliver musikken til en akustisk guitarversion af bytemaet, der matcher lyden til hans handlinger. Der er mange sådanne berøringer, de hjælper verden med at flyde på trods af dens helt åbne natur.

Du kan se, hvor fokus er. Gå ind til byen, og du vil se et væld af butikker, opdelt i flere forretninger - en sælger hatte, en anden sælger sko, en tredje sælger sokker og strømpebukser. Men det er ikke fysiske butikker, du går ind i og udforsker – du træder ind ad døren, og en menu vises på skærmen, hvorfra du foretager dit valg. På en måde er dette en strømlining - teamet ønskede tydeligvis at fokusere på at skabe en ekspansiv verden frem for at skabe små indvendige rum.

Eller faktisk ønskede holdet at fokusere på det vigtigste - at have mange muligheder for tøj med mange nyttige egenskaber. Intet tøj eller stil er kønsspecifikt - så uanset hvilken basetrainer-type du vælger i starten af ​​spillet, kan du bære hvad du vil. Du har mulighed for at tage selfies i både single-player og multiplayer, og fitnessledere tager endda selfies med dig, efter de er blevet besejret – så din karakters udseende betyder meget.

Uanset hvordan du ser på spillet, er det mere åbent, end Pokemon nogensinde har været før – selv sammenlignet med Legends Arceus.

Historiens rytmer

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden er en af ​​de nye cykel Pokémon. Sandt nok ser han ikke så cool ud som Miraidon.

Med hensyn til spillets struktur, da jeg begyndte min øvelse - som begyndte med en gemmefil placeret i kort afstand fra spillet - var der tre hoved "historielinjer" tilgængelige for mig. En af dem, "Titan"-stien, involverede at forske i mystiske Pokémon - men ledsagerne advarede mig om, at selvom jeg kunne fortsætte denne historie, ville den blive overfyldt med mellemsekvenser og æde min spiltid, så jeg besluttede at udforske verden og fokusere på to andre.

Den første af disse er Victory Road, og den vil være den mest kendte for Pokemon-fans - det er en traditionel Gym Leader-udfordring. Som en del af denne søgen vovede jeg mig på tværs af den åbne verden til en nærliggende by og begyndte det eneste fitnesscenter i området, som jeg fik lov til at udforske, et træningscenter af græstypen. Gymnastiksalen var en af ​​de få separate bygninger, man kunne gå ind i. Du går indenfor, sludrer i receptionen og, som det er Pokemon-tradition, modtager du en opgave fra gymnastiklederen... men den opgave var uden for gymnastiksalen.

Det er en smart forandring. I stedet for et puslespil, der skal løses i en gymbygning, får du en opgave – i dette tilfælde et lille gemmeleg med en Pokémon – rundt i den åbne verden. Dette viser, at spillet får mest muligt ud af det brede åbne terræn. Når du er færdig, går du tilbage til træningscenteret for at kæmpe mod lederen i et kampformat, der er meget mindre prangende end Sword and Shield, men ellers ret velkendt.

Den tredje søjle, og den anden har jeg selv oplevet, er modstanderholdets vej. Det er også en serietradition – og denne gang er det Team Star i dit trådkors. Det viser sig, at Team Star "holdledere" er spredt over hele verden - og hver af dem er mester i en bestemt type Pokemon. I mit spil kom jeg til at kæmpe i bunden af ​​en boss af brandtype og derefter kæmpe mod selve chefen.

Jeg vil ikke spolere den unikke bosskamp med holdlederen - den er meget anderledes end gymnastikkampen - men selve fjendebasen er interessant. Pokemon boss-kampe er ikke traditionelle kampe, de finder sted i verden i realtid. Du sender en Pokémon ud, den slår fjender i nærheden og vender så tilbage. Der er intet valg af bevægelser eller endda behandling. Det er en tidskørsel, hvor jeg var nødt til at besejre 30 Pokemon i basen ved at bruge kun tre af mine Pokemon til at tilkalde chefen. Det er interessant, men for at være ærlig var det lidt billigt og uinteressant. Og jeg var skuffet over, at da jeg forsøgte at snige mig til bagsiden af ​​basen for at overraske fjenden, dukkede en UI-prompt op, som bogstaveligt talt fortalte mig, at jeg skulle nærme mig hovedporten. Det er en åben verden ... det meste af tiden.

Verden adskilt

Pokemon Scarlet & Violet
Du kan interagere med din 'mons meget mere, hvilket er en dejlig ekstra touch.

Det meste af tiden er dette fantastisk. Jeg indrømmer, at jeg savner de strukturerede Pokemon-fangst- og naturdokumentarer, hvor man kunne bevæge sig rundt og distrahere Pokemon i Legends Arceus – men jeg nød stadig at se, hvordan mere traditionel Pokémon-kamp og -fangst passede ind i denne nye åbne verden.

Nogle ændringer er rent kosmetiske, såsom at mindre arter af Pokémon bevæger sig i grupper, indtil du udløser en kamp, ​​hvor du går en-til-en med et medlem af arten. Andre har en betydelig indflydelse på gameplayet, for eksempel vil trænere ikke længere automatisk engagere sig i kamp, ​​når de ser dig - du bliver nødt til at tale med dem for at starte en kamp.

Multiplayer har selvfølgelig bragt funktioner tilbage som raids og bekæmpelse af andre spillere, men den største og mest spændende nye ændring er co-op-tilgangen, som bare er... ja, mere som en masse open world co-op-spil . Du kan invitere andre spillere til din verden, og du kan chatte. Alt er meget enkelt.

Hvad du kan gøre i verden er ret begrænset - du kan f.eks. kæmpe mod hinanden, men du kan ikke slå dig sammen for at hjælpe med at komme videre i historien eller i trænerkampe og lignende - men det, jeg godt kan lide ved denne verden er... . hangouttitude alt dette. Da Pokémon-kampe bogstaveligt talt finder sted i en åben verden, kan dine venner stå ved siden af, mens du kæmper, tager billeder og udtrykker deres følelser. Du kan sammenligne modemodeller. Eller I kan udforske verden sammen og prøve at finde nye afkroge. Faktisk er mulighederne for samarbejdsspil ret begrænsede, men på trods af dette kan jeg rigtig godt lide det kooperative aspekt. Det er bare en dejlig atmosfære.

Faktisk beskriver en behagelig atmosfære spillet ganske godt. Selv når du zoomer ud på kortet og ser overfloden af ​​ikoner, der svarer til alle de fitnesscentre, holdledere og andre udfordringer, du kan finde, er det ikke overvældende. Det er tydeligt, at der er gjort alt for at gøre denne åbne verden indbydende og tilgængelig - små ting som questgivere og butikker med gule talebobler, når de nærmer sig, eller områder på kortet tydeligt nummereret i en kronologi, der sandsynligvis matcher deres sværhedsgrad. Vil du gå til område 12 fra starten? Det kan du godt - men held og lykke.

teknisk maskine

Pokemon Scarlet & Violet
Mød Armarouge, en helt ny humanoid Psychic-type Fire-type Pokémon.

Verden er også godt designet. Måske den største kompliment, jeg kan give, er, at mens jeg udforskede Mesagoza, den største by i spillet, fandt jeg ud af, at jeg ville ønske, at jeg kunne "læse" det pokey-sprog og læse, hvad alle skiltene på de utilgængelige bygninger sagde. Selvfølgelig siger de nok ikke noget - højst sandsynligt er det volapyk - men denne verden indgyder ideen om, at det er muligt. nej være. Det er der styrke i.

I Pokemon-traditionen var den største ulempe ydeevne. Dette er foreløbig og ikke endelig kode, men lad os se det i øjnene: det virker som en charme. Dette er i øvrigt en ny svine-type Pokemon. Jeg mener, han løber som et svin. Verden er ekspansiv og imponerende, men ydeevnen og det visuelle er svære at forstå selv på Switch – især sammenlignet med et spil som Xenoblade 3. Jeg forstår det bare ikke helt.

Intet af dette er specielt uhyggeligt, og faktisk ser Pokémon- og karaktermodellerne bedre ud end nogensinde før, det tætteste på anime i spillene. Men stammen af ​​billeder på fjerne objekter, pop-in-billederne, måden hvorpå billedhastigheden på kortet falder, når du løber og panorerer kameraet på samme tid - alt dette får dig til at ryste. Dels er det Switchen, der knirker med alderen, og dels kan Game Freak bare ikke klare teknologien, hvilket er sket mere end én gang de seneste år.

Det er ikke et problem, men det er der. Jeg vil gerne have, at spillet fungerer bedre - og det håber jeg, det gør, når det lanceres i næste måned.

Overordnet set er jeg dog bare... glad for Pokemon Scarlet & Violet. Interessant nok, da jeg satte mig ned for at skrive denne forhåndsvisning, indså jeg, at jeg kan lide spillet endnu mere, end jeg troede. Mens jeg spillede, sammenlignede jeg det ret ofte med Legends Arceus, og ganske ofte ikke til det bedre. Men efterhånden som mine følelser omkring spillet faldt til ro, indså jeg, at dette var en helt anden type spil – og at indse dette gjorde, at jeg bedre kunne forstå, hvilken slags spil det var.

Dette er en dristig ny vision for Pokemon, og selvom det ikke er en komplet genfortolkning, har den en masse stærke ideer og kreativitet. Jeg ser frem til den endelige version."

Del:

Andre nyheder