CD Projekt Red annoncerede for nylig udviklingen af ​​en genindspilning af The Witcher, samt starten på en helt ny saga for serien, der vil begynde foreløbigt som The Witcher 4. Begge disse spil udvikles på Unreal Engine 5 som CD Projekt dropper sin egen Red Engine og skifter i stedet til udbredt Epic Games-teknologi. Dette vil være meget nyttigt for begge spil generelt.

Den nederste linje er denne: CD Projekt Red mener klart, at skiftet til Unreal Engine 5 vil føre til bedre spil og bedre udvikling. CTO Pavel Zavodny sagde tidligere på året, at "det var bevægelsen til en åben verdensstøtte, der henledte vores opmærksomhed på Unreal Engine 5," og art director Jakub Knapik tilføjede, at "Unreal bruges af mange teams, der allerede er i verden, mange perspektiver er projekteret ind i designinstrumenterne."

Unreal Engine 5 burde gøre CDPR bedre til det, den allerede gør, og vanskeligheden ved at udvikle og indledningsvis frigive Cyberpunk 2077 (selvfølgelig har tingene ændret sig meget i de sidste to år) sandsynligvis også spillet en rolle i det skift.

Selvom The Witcher-genindspilningen ikke udvikles af CDPR, udvikles den af ​​det polske studie Fool's Theory, som hjalp med at udvikle The Witcher 2 og 3. CDPR siger, at det "bevarer fuld kreativ kontrol" over projektet, så det ser ikke ud ligesom The Witcher 4, og denne genindspilning vil blive fuldstændig adskilt.

Jeg kan stort set antage, at skiftet til Unreal Engine 5 vil hjælpe begge spil, især da CDPR vil have nogle input til genindspilningen. Kan jeg bekræfte præcis, hvilken form denne potentielle hjælp vil have? Selvfølgelig ikke, men jeg tror på, at der kan være nogle ligheder mellem The Witcher 4 og The Witcher Remake, simpelthen fordi, hvordan det ene hold lærer at bruge Unreal Engine 5, kan hjælpe det andet.

Hvordan The Witcher Remake vil genskabe og modernisere originalen fra 2007, er stadig uvist, men det er sandsynligt at spekulere i, at noget af, hvordan Fool's Theory ændrer The Witcher, kunne integreres i The Witcher 4 og omvendt. Betyder det, at vi får dem hurtigere, end vi forventer, eller at begge spil vil ligne utroligt meget? For at være ærlig, så ved jeg det ikke, jeg er bare nysgerrig efter at se, hvordan udvikling af begge spil på samme motor på samme tid vil påvirke funktionerne, problemløsningen og den overordnede kvalitet af hvert.

CDPR stoler klart på teknologien, der bruges i Unreal Engine 5, så meget, at den ønsker at fusionere udviklingen af ​​spil i Witcher-serien.

Faktisk gælder dette også for Cyberpunk-franchisen, og jeg synes, det fremhæver, hvordan CDPR desperat forsøger at undgå en Cyberpunk 2077 nær-katastrofe lancering situation. Selvom Phantom Liberty udvidelsen stadig bruger Red Engine, vil det være det sidste projekt på det, og efterfølgeren til 2077, kodenavnet Project Orion, vil også flytte til Unreal Engine 5.

Implementering af Unreal Engine 5 i så stor skala er bestemt et dyrt træk, og det viser yderligere, hvor meget CDPR stoler på teknologien, og hvordan det kan påvirke de spil, studiet laver i fremtiden.

Jeg tror, ​​at Zavodnys kommentarer om Unreal Engine 5, og hvad det kan tilbyde CDPR til de typer af open world-spil, det skaber, forstærker, hvorfor dette er et så vigtigt skridt, ikke kun for studiets projekter, men for dets overordnede image. "Dette åbner et nyt kapitel for os, hvor vi ønsker at se, hvordan vores erfaring med at skabe open world-spil vil blive kombineret med al den ingeniørmæssige kraft i Epic."

Uanset hvad der sker med CD Projekt Red fremover, håber jeg virkelig, at flytningen til Unreal Engine 5 betaler sig i sidste ende.

Del:

Andre nyheder