Leder du efter nyheder fra Diablo 4? Diablo 4s åbne verden har en forgrenet historie, der giver spillerne mulighed for at spille gennem hoveddelene i den rækkefølge, de ønsker, og endda tillader spillere at springe hovedmissionen helt over og påtage sig sideopgaver. Denne seneste opdatering kommer fra fantasy game director Joe Shelley og Diablo GM Rod Fergusson hos Blizzard, som talte om, hvordan Diablo 4 implementerede det åbne verden spildesign og berømmelsessystem.

«En af bekymringerne ved, at en "åben verden" er et stort neonskilt og et blinkende skilt, er, at folk har denne idé om Breath of the Wild, at det er fuldstændig organisk, og jeg kan gå hvor som helst og gøre hvad som helst"," siger Fergusson til IGN. "Det er ikke lige vores historie. Vores historie giver mulighed for ikke-linearitet, men der er et plot - vi ønskede, at spillet skulle have en begyndelse, midte og slutning". Han forklarer, at spillerne efter prologen får mulighed for at vælge den rækkefølge, de vil spille gennem begivenhederne.

«Faktisk behøver du ikke fortsætte historien et stykke tid, det er det smukke ved den åbne verden., fortsætter Fergusson, der er mange sideopgaver her, mange ting du kan gøre uden at gå ned ad den gyldne sti". Han understreger dog, at "hver tomme [af verden] er lavet til kamp. Hvor som helst i den åbne verden kan du stoppe, et monster kan angribe dig, og du kan bekæmpe det."

Sheli svarer med et grin og tilføjer: "Faktisk var den på et tidspunkt for stram, så vi tonede den lidt ned. Vi ønskede, at der skulle ske spændende og interessante ting over hele verden." Han forklarer, at "vi faktisk havde så meget gang i, at det var en udfordring at komme igennem det på et koben," så holdet sørgede for, at vejene tillod spillere at komme hurtigt til steder, men også "gav dem mulighed for at komme af sporet. ." og se interessante ting".

Dette spiller også ind i Diablo 4s "berømmelse"-system. Fergusson forklarer, at efterhånden som spillerne udforsker mere af zonen, kan de finde skjulte caches, gennemføre sidemissioner og ødelægge fæstninger, som alle giver bonus-berømmelsespoint. Som et eksempel på sådanne fordele siger han, at spillere kan optjene færdighedspoint til fremtidig karakterudvikling, hvilket gør det muligt for alt-karakterer at starte spillet med et par færdighedspoint, der allerede er i deres besiddelse.

Diablo 4 News: Du kan se hele videoen nedenfor leveret af IGN:

Andre lignende uddrag diskuterede, hvordan Diablo 4-kamp tager hensyn til spillerens taktiske beslutninger og hvordan Diablo 100 level 4-boss styrer verdensniveausystemet i finalen. Det var alle Diablo 4-nyheder for nu. Følg opdateringen på vores hjemmeside.

Del:

Andre nyheder