Ørneøjede fans har bemærket, at Diablo 4s færdigheder er forbundet med våbenskade, efter at spillet blev vist under Diablo Hell's Ink-turen. Mens Diablo 4s seneste gameplay-læk, taget fra fantasy-spillets private testbygning, viste en hel del af spillet under udvikling, giver denne officielle video os et mere "legitimt" kig på, hvordan Diablo 4 planlægger at styre dets gear og færdighedsdesign - og indtil videre minder den lidt mere om Diablo 3, dog med en meget væsentlig forskel.

Diablo 2 og Diablo 3 kan betragtes som nogle af de bedste RPG'er på pc, men hver bringer en helt anden tilgang til rummet. Førstnævnte er en mere gammeldags, hardcore-oplevelse med mere vægt på at finpudse dit specifikke færdighedssæt - i nogle tilfælde betyder det, at visse klasser, såsom Diablo 2 Sorceress, kan blive utrolig kraftfulde ved at bruge bestemte færdigheder uanset deres udstyr.

Diablo 3, på den anden side, er en mere tilgængelig oplevelse - så du frit kan ændre alle mulige færdigheder i farten og binde næsten enhver færdigheds skade til din våbenskadestat. Det betyder, at gear bliver essentielt uanset klasse. Færdighederne i Diablo 4 Hell's Ink Miami-videoen - Lightning Spear - siger "Lav et knitrende lynspyd, der opsøger fjender i 6 sekunder og giver 15 % (59-72) pr. hit." Selvom det bestemt ligner Diablo 3's format, påpeger en Diablo Reddit-bruger en utrolig vigtig forskel.

Som kommentator SwagettiYolonese-point, Diablo 3 færdigheder er dybest set i hundreder og tusinder. For eksempel giver barbarens første grundlæggende angreb, Bash, 320 % våbenskade til en fjende. Earthquake, en af ​​Barbs mest magtfulde færdigheder, giver 4800 % våbenskade til fjender. Det betyder, at selv en lille stigning i dit våbens base DPS i høj grad forværrer indvirkningen på dine færdigheder.

Omvendt gør multiplikatoren på 15 %, der vises på Lightning Spear, DPS-stigninger for små våben næsten ubetydelige, hvilket betyder, at andre statistikker, affikser og passiver på våbnet sandsynligvis vil være meget mere effektive sammenlignet med dets basisskadeværdi. Hvis alle Diablo 4-færdigheder følger trop, bør dette adressere en af ​​de mest almindelige klager over Diablo 3's gear og færdighedssystem - dens overdreven afhængighed af ren gear-statistik takket være enorme, stabling stat-multiplikatorer.

Under tidligere opdatering, sagde spildirektør Luis Barriga, at holdet planlægger at "sætte mere af spillerens magt tilbage i karakteren for at gøre byggevalg mere effektive, i stedet for at lade det meste af spillerens kraft komme fra de ting, de har udstyret." Han bemærker dog, at holdet ønsker, at "elementvalg altid skal føles meningsfuldt." Resultatet lyder, som om det kunne skabe en god balance et sted mellem Diablo 2 og 3, selvom vi selv må vente med at komme ind i spillet for at vide det med sikkerhed.

Her er den pågældende video, hvis du selv vil se tallene - statvinduerne for Executing Wand og Lightning Spear kan ses fra omkring 2:35 til 2:40:

Den første lukkede beta af Diablo 4, der er åben for offentligheden, er designet til at give spillere mulighed for at fordybe sig fuldt ud i den sidste del af det kommende spil i november. I mellemtiden rulles Path of Exile-forbedringer ud, mens udviklerne forsøger at berolige et frustreret samfund forud for Diablo 4's udgivelsesdato. Vi vil sørge for at holde dig opdateret om alle detaljer, såsom alle de Diablo 4-klasser, du vil kunne vælge imellem ved udgivelsen.

Del:

Andre nyheder