Nogle af de bedste mods til Skyrim, som Extended Cut, omskriver fuldstændig Bethesdas RPG og gør det til noget helt nyt, men hvad nu hvis Tamriel-verdenen blev udvidet inden for Fallout-udviklerens oprindelige vision, hvilket forbedrer dens koldeste region, mens essensen af ​​bevares. hvad Bethesda sigtede efter. Det er præcis, hvad Skyrim Extended Cut-udviklingsteamet planlægger at gøre, som med udgivelsen af ​​Saints & Seducers-opdateringen, som fuldstændigt gennemgik indholdet i skaberklubben, satte deres blikke mod hele open world-spillet.

"Skyrim: Extended Cut er en rekonstruktion af Skyrims hovedhistorie, der tilføjer nye quests, valgmuligheder, udfordringer og karakterer," siger medlemmer af ECSS-udviklingsteamet. "Vores mål med EC er at levere en dybere, mere karakterdrevet fortolkning af Skyrims hovedmission og samtidig bevare alle de sjove og mindeværdige øjeblikke, der gør spillet til det, det er."

Hvad betyder "karakterfokuseret" helt præcist i denne sammenhæng? Skyrim mod-teamet hævder, at dette skyldes inspiration fra det sidste årti med historiedrevne spil – tænk The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 - som hjalp dem med at skabe "en opdateret central fortælling til Skyrim, der føles som noget skrevet og udgivet i dag" uden at gå for langt fra Bethesdas oprindelige vision.

Skyrim Extended Cut har til formål at tilføje nye fuldt stemte karakterer til hovedopgaven, såvel som adskillige nye steder og fangehuller. Spillet vil ikke byde på et helt nyt verdensrum som Saints & Seducers, men Skyrim mod-teamet siger, at det skyldes, at den forbedrede version vil fokusere mere på "historie frem for udforskning."

Forvent ikke, at moddet bliver frigivet i dråber, da Extended Cut-teamet ønsker at frigive alt på én gang, så Skyrims udvidede fortælling kan afspilles på én gang. "EF-udgivelsesfilen er bare hovedopgaven fokuseret på drager, den overhaler ikke borgerkrigen, laug eller noget lignende," tilføjer holdet.

Skyrim Extended Cut-udviklingsteamet betragter stadig Bethesdas RPG som et "fantastisk spil", men mener, at skriften, især de individuelle karakterer, kunne forbedres og udvides. "Vores filosofi handler mere om at gå dybere og frigøre spillets potentiale i stedet for at rette opfattede fejl," siger teamet. "Vi håber, at vores filer forbedres i forhold til vanilje Skyrim-modellen, der tilbyder mere dybde, detaljer og kreativitet i en koncentreret pakke, hvilket bringer tilbage den følelse af undren, vi alle fik af at spille Skyrim for første gang for alle disse år siden."

Så selvom dette er en forbedring af basis-Skyrim-spillet og dets hovedopgave, handler det også om at udvide det, der fungerede og bringe det tilbage i tiden, et årti senere. Det er derfor, holdet sigter mod at følge Bethesdas mønstre og praksis i Skyrim, "for at modellere vores eget arbejde efter deres for at opnå en 'naturlig' følelse."

"For eksempel, når vi designer fangehuller, ser vi på, hvordan de er lagt ud i spillet - hvor mange fjender er der i et typisk møde?" - forklarer holdet. "Hvad er gameplay-løkken i fangehullet? Hvordan fordeler vi bytte, bruger belysning i forskellige rum, roder møbler og overflader med genstande?

“Alle disse svar er til stede i grundspillet, og de giver os et køreplan, som vi kan følge i vores eget design. Ved at bruge basisspillet som udgangspunkt for udvikling, kan vi få vores mods til at føles som en sømløs forlængelse af det spil, snarere end noget helt andet."

Som du måske forventer, er dette ikke en nem vej. Skyrim modding-teamet, der skabte Extended Cut, ønsker at genskabe og remastere spillets hovedopgave, men at gøre det vil kræve nogle indrømmelser og ændringer, mens det forbliver i overensstemmelse med Bethesdas strategi. Derfor var Saints & Seducers meget enklere, men tilbød stadig en værdifuld oplevelse for at fuldføre den fulde hovedopgave, da crafting-klubindholdet manglede nogle af Skyrims kernefunktioner, såsom stemmespil.

"Det, vi gjorde med ECSS, var at tage alt dette fantastiske indhold og skabe en verden og en historie omkring det, så det føltes mere som en fuld udvidelse til basisspillet - næsten som mini-DLC. Vi håber, at det vil være en rigere og mere tilfredsstillende oplevelse for spilleren, samtidig med at vi bibeholder essensen af ​​det, der gjorde Saints and Seducers Creation så sjovt i første omgang,” siger teamet.

Så mens Saints & Seducers har større omfang på grund af dets natur som et mindre stykke klubindhold, er ideen om at gøre det til en mere komplet DLC, hvordan holdet nærmer sig det grundlæggende Skyrim-spil. Forestil dig en instruktørs klip af en film, hvis den var lavet af en anden instruktør, der forsøger at forblive tro mod originalens vision - det er Skyrim Extended Cut.

Men i modsætning til lignende projekter er denne mod et fællesskab, der konstant hjælper hinanden med at lære og vokse. Skyrim Extended Cut-teamet ved dette og mener, at bæredygtigheden af ​​Skyrim, som kan føre til projekter så store som denne Skyrim-mod, afhænger af hele samfundets arbejde.

"Vi tror på, at modding bør være en fællesskabsindsats, og vi er glade for at fortsætte med at bygge broer og arbejde med alle de fantastiske moddere i Skyrim-fællesskabet for at lave de bedste projekter, vi kan lave."

Anbefalet: Skyrim mod tilføjer flere timers quests i opdateret DLC

Del:

Andre nyheder